青少年与在线游戏现状——澳大利亚
主要发现
- 在线游戏环境:在线游戏市场正经历快速创新和变化。从电子竞技到移动游戏,市场规模已达到数十亿美元。
- 参与情况:2017年6月至2018年6月期间,80%以上的8至17岁青少年玩过在线游戏;60%的青少年参与了多人在线游戏。
- 匿名性:近一半的青少年在线上多人游戏中与未见过面的人一起玩游戏。
- 电子竞技:约34%的青少年在12个月内进行了在线游戏内购,其中42%的玩家因被欺凌而关闭了游戏内的聊天功能。
- 欺凌问题:约17%的多人游戏玩家经历了在线欺凌,相当于超过20万名澳大利亚青少年。
研究背景
- 研究目的:为了更好地了解澳大利亚青少年在线游戏的趋势,办公室于2017年进行了青年数字参与调查。
- 参与情况:81%的8至17岁青少年玩过在线游戏,64%的人在过去一年中与他人一起玩。
- 性别差异:男生(64%)比女生(40%)更倾向于匿名与其他玩家一起玩游戏。
- 年龄差异:青少年(14至17岁)比儿童(8至13岁)更倾向于与陌生人一起玩在线游戏。
- 电子竞技:2017年全球电子竞技产业收入为150亿美元,预计到2020年将达到190亿美元。
具体数据
- 参与率:83%的17岁青少年、79%的16岁青少年、49%的14岁青少年和57%的13岁青少年进行了在线游戏内购。
- 性别差异:在线游戏内购方面,51%的男孩与34%的女孩有关。
新领域:电子竞技的崛起
- 电子竞技:电子竞技正在成为一个新兴行业,2017年全球收入达150亿美元,预计到2020年将达到190亿美元。
- 在线欺凌:约17%的多人游戏玩家经历过在线欺凌,主要表现为关闭聊天功能和停止游戏等应对措施。
以上总结基于提供的研报内容,涵盖了主要发现和关键数据。