年轻人在线游戏体验研究总结
关键发现
- 参与情况:大多数年轻人每周花费超过12小时玩在线游戏,并经常与他人一起玩游戏。
- 正面体验:大多数年轻玩家认为在线游戏使他们更加与他人相连,并在技能学习方面受益。
- 负面体验:大约一半的青少年玩家经历了潜在有害的游戏经历,包括被暴露于有害思想中,这些经历对他们的自尊心和其他情感健康产生了负面影响。
- 安全实践:年轻人和家长/监护人采取了一些主动和响应性策略来保障在线游戏的安全,如家长提供指导(主动调解)、限制访问(限制性调解)和技术工具监控(技术调解)。
- 家长与玩家的认知差异:许多玩家希望家长更好地了解他们的在线游戏体验,但家长对此的理解往往不足。
主要内容
- 研究背景:该研究由澳大利亚eSafety委员会在2023年8月至9月期间进行,调查了2000多名8至17岁澳大利亚年轻人的在线游戏体验。
- 研究方法:采用混合方法,包括问卷调查和深度访谈,探讨了年轻人的游戏视角、在线游戏的风险与益处、现有的安全实践以及进一步的支持措施。
- 结论:尽管大多数年轻玩家有积极的体验,但仍有相当一部分玩家经历了负面经历。研究报告提出,可以通过增强家长与孩子的沟通来提升在线游戏的安全性和积极体验。
具体数据
- 参与者年龄范围:8至17岁
- 参与时间:每周超过12小时
- 玩家类型:活跃玩家(频繁玩游戏、与他人互动)
- 家长角色:提供指导、限制访问、使用技术工具监控
- 负面体验比例:约50%的青少年玩家经历过潜在有害的游戏经历
通过上述总结,可以看出该研究关注了年轻人在在线游戏中的积极和消极体验,并强调了家长和孩子之间的沟通对于提升游戏安全的重要性。