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欧洲电子游戏行业研究

2023-10-16欧盟委员会林***
欧洲电子游戏行业研究

了解价值欧洲的视频 游戏协会 Summary DGCommunications委托进行了“了解欧洲视频游戏社会的价值”研究。欧盟委员会的网络,内容和技术(DGCNECT),由Ecorys和KEA承担。 市场概述 EU27视频游戏市场产生234.8亿欧元的收入2022年,收入在该行业高出4.3倍 比数字音乐和1.8倍高于视频点播。 该部门是一个重要的组成部分 CCI生态系统,它有seen显着增长,with收入预计将达到欧元 到2027年342.8亿(占45% 增加当前水平)。 欧洲玩家数量显著增加 COVID-19大流行,现在over 一半的欧洲人口 经常玩电子游戏。在 另一方面,欧盟市场份额全球的市场已经看到了一个 从2017年的8.7%略微下降到 a预计2027年为7.3%。 法规EMPLOYMENT 文化和 环境社会维度 电子游戏的复杂性清楚地反映在 适用的监管框架 行业。监管机构 框架适用于Intellectual 欧洲的财产保护 健壮和视频游戏部门可以充分保护各种 创意要素的构成 视频游戏,尽管强制执行 可以是具有挑战性的。 1.加强机制 支持结构化政策部门内的对话。 该部门雇用了 74,000人跨越5,000 游戏开发和 出版工作室在欧洲。 在欧盟27国,40%的公司报告困难招聘and 发现技能他们需要的。许多小公司缺乏 两者的资源和能力 招聘新员工和再培训 现有工作人员。 政策建议 4.改善数据和洞察力关于欧洲电子游戏 启用证据的部门- 基于政策干预。 视频游戏是一个重要的欧洲的一部分文化 景观,作为他们的艺术和创意维度区分 他们从其他技术 产品。这种增长承认是明确的 作为视频游戏的政策制定成为普遍存在于关键 文化创意政策 文档. 7.制定政策和法规小企业的“灯塔”浏览监管要求。 2.渠道定向融资 解决方案,以加强视频游戏的竞争力,与专注于扩大新兴市场和 小游戏开发者 5.加强教育和 提供培训,以支持该部门的 未来的劳动力。 8.审查国家援助该部门的规定。 3.鼓励跨部门欧盟之间的合作 视频游戏行业和其他欧盟行业将创新最大化 和社会效益。 6.促进包容和 视频中的多样性游戏劳动力。 9.促进保障 的视频游戏作为文化遗产。 有关未来参与项目的更多信息, 请联系EUvideogames@ecorys.com并查看https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming