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祖龙娱乐交流纪要20240628公司形成多元化产品

2024-06-29未知机构杨***
祖龙娱乐交流纪要20240628公司形成多元化产品

公司形成多元化产品矩阵,采取自发行策略实现品效合一,员工总数接近1100人,其中研发人员占比约80%,发行运营人员占比约12%。 推出20款手游,全球累计用户超1.5亿,两款主要游戏全球流水超40亿元人民币。计划至2026年推出8款新游戏,聚焦优势品类,拓展新游戏品类布局。 祖龙娱乐交流纪要20240628 公司形成多元化产品矩阵,采取自发行策略实现品效合一,员工总数接近1100人,其中研发人员占比约80%,发行运营人员占比约12%。 推出20款手游,全球累计用户超1.5亿,两款主要游戏全球流水超40亿元人民币。计划至2026年推出8款新游戏,聚焦优势品类,拓展新游戏品类布局。 三国群英传预计于7月份上线,基于三国IP的策略卡牌游戏,两次付费测试表现良好,预计将在三国赛道有良好表现。 龙族卡塞尔之门计划第三季度上线,踏空行计划第四季度推进,具体时间取决于测试结果和玩家反 馈。 2025年的产品线中包括三款游戏,目前一款大作项目代号奥丁正在开发中,已进行小规模玩家试玩活动,另外两个项目处于提案阶段。 公司员工主要年龄在30岁以下,年初因项目终止有部分裁减,核心创作人员被保留并转至新 项目。 去年研发费用较前年下降,今年研发投入不会有大变化,通过提升团队研发效率和使用AI工具来控制研发成本。 公司一直在推进人工智能在研发和发行中的应用,如NPC使用、剧情推进、玩家研究分析等。公司现金及现金等价物储备稳健,去年底约有二十几亿,去年下半年现金流转正约8000万 。 公司市值不及现金储备,通过新产品成功发行希望提升市场关注度和财务表现。 今年计划推出三款重要产品,进行市场投放和宣传上的整体规划,在投融资和战略并购方面,公司 正结合产业链布局和财务投资进行规划。 公司在小程序游戏或其他特殊品类上的布局尚未公布产品线,正在积极准备和探索。 闪银游戏自去年3月上线中国大陆后,流水表现稳定,持续一年多仍表现亮眼,公司推出新玩法如宠物系统,并计划服装、竞技等更新。 公司从合作发行转向自研自发,发行团队现有100多人,覆盖全球主流区域,提升品牌能力和市场关注度。 一款受市场关注的游戏项目在1月份终止,核心团队已有新项目安排,其他人员将转至现有项目或减少。 A1:三国群英传红色霸业预计将在7月份上线。 A2:龙族卡塞尔之门计划在第三季度上线,具体时间依据测试结果和玩家反馈确定,可能在九月份。 A3:公司2025年的产品线包括代号奥丁、项目F和项目G,分别是基于龙族IP的大作、数据卡牌游戏和M5品类游戏。 Q4:公司在小程序游戏或特殊品类上的布局如何? A4:公司正在结合自身技术优势和产品特点积极布局小程序游戏及特殊品类,但具体产品线尚未公布。 A5:截止到去年底,公司员工人数约为1100人,今年上半年人员变化不大。公司员工平均年龄在30岁以下。 A6:去年的研发费用较前年有所下降,今年的研发投入不会有大的变化,公司将通过提升研发效率和利用AI工具来控制研发成本。 A7:公司现金及现金等价物储备稳健,去年底约有二十几亿,去年下半年现金流转正约8000万,不会对运营造成压力。 Q8:公司现金等价物是否超过市值?何时能看到财务利润好转并体现在股价上? A8:公司市值确实不及现金储备。 下半年将推进新产品上线,预计新产品的市场表现将显著提升公司的财务表现。 A9:公司随市场变化调整研发发行结构,发行团队现有100多人,覆盖全球主流区域,转向自研自发旨在提升品牌能力和市场关注度。 A10:该游戏项目已在1月份被公司终止,原因是游戏品类和IP结合的限制以及市场测试的反馈。 项目的核心团队已转向新项目,其他成员已转入现有项目或进行了人员减少。虽然游戏未上线,但公司从中获得了宝贵经验,并将专注于有成功潜力的产品。 A11:公司利用人工智能提高了研发效率和游戏开发的创新性,应用范围包括NPC行为 、剧情发展和玩家行为分析。 同时,公司对员工进行了AI技能培训,并广泛使用AI工具以提高工作效率。A12:公司计划在黔南教育会议上推进产品和战略规划。 预计下半年将推出三款重要产品,并进行市场推广和宣传。 在投融资和战略并购方面,公司正在进行产业链布局和财务投资规划,当前没有具体的对外公开信息。公司将及时通报新产品的定档和上线情况。