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映宇宙交流纪要20240617公司2023年收入达

2024-06-18未知机构申***
映宇宙交流纪要20240617公司2023年收入达

公司2023年收入达到68亿,同比增长8%。 增值服务收入占比从2022年的92%下降至2023年的76%。内容服务收入占比上升至14%。 海外和其他创新收入占总收入的10%。直播和社交收入占公司总收入的50多亿。短剧业务收映宇宙交流纪要20240617 公司2023年收入达到68亿,同比增长8%。 增值服务收入占比从2022年的92%下降至2023年的76%。内容服务收入占比上升至14%。 海外和其他创新收入占总收入的10%。直播和社交收入占公司总收入的50多亿。 短剧业务收入从4000万增长至近10亿,位列行业前列。海外业务收入从6000万增长至1.4亿。 公司毛利率提升至41.4%,净利润转正,达到4亿,净利率接近6%。 公司由单一产品升级为多款社交产品的集团化公司,业绩连创新高。 在直播相亲社交、短剧创新业务和海外AIGC探索三大业务板块中取得显著成果。短剧业务在2023年的收入接近10亿,产出多个爆款短剧。 海外产品加速落地,特别是在越南市场取得头部社交产品地位,长期位列生活类商场榜单前20。公司在沙特、土耳其等中东地区拓展业务,海外收入同比增长超过两倍。 公司运营方面积累了内外部编剧资源,依托垂类产品经验预判用户需求。9年来积累了投流买量能力,与投流渠道签订框架协议,获得优势返点比例。 2022年销售推广费增加,主要是为了应对国内竞争和成本上升。 教育推广费用上升,研发开支略有下降,进行了运营调整和员工结构优化。公司现金流良好,截至2023年12月31日,账上现金及现金等价物24亿。 加上流动性投资和银行存款,流动资金规模约33.5亿。 考虑到资本市场估值存在倒挂现象,公司计划首次派息,传递稳定经营信心。公司名称从映客改为映宇宙,表达长期战略规划。 通过董事会审批1亿美金投入单位货币,以社交和游戏为切入点,布局web三领域。公司采取谨慎策略,仅购买核心货币,控制风险。 A1:映客直播的主流目标用户群体主要是二三线城市的用户,男女比例约为6:4,年龄覆盖18至45岁。 A2:映客通过优化平台生态和合规性、与商家品牌合作提升主播曝光机会以及举办赛事活 动等方式吸引主播持续留在平台。 A3:公司的重点社交产品包括对聊、之星、积木、队员和超级喜欢等,这些产品垂直集中 ,针对不同城市人群和兴趣点。 A4:公司计划在Web3方向进行长期布局,已经开始关注Web3赛道,并计划将音视频和社交产品与Web3结合,同时已批准1亿美金购买加密货币进行逐步建仓。 A5:短剧行业政策和行业规范趋严,要求短剧进行分级备案,这将提高小玩家的门槛,淘汰一些小玩家,并对大制作成本高的项目审核流程加长,给公司带来挑战。 A6:公司已经与扩容范围签订框架协议合作,尝试将GPT-3.5和GPT-4.0集 成到产品中,主要应用在内容生成方面,如海报、素材、剧本、推广内容以及视频音频。 A7:公司在下沉市场拥有稳定用户基础和丰富的运营经验,通过拓展新应用场景和投资渠道,以及利用地方政府合作降低宣传成本来保持竞争优势。 A8:公司的短剧盈利模式主要是按季付费,用户在微信小程序平台上观看短剧精华片段后付费继续观看,也提供会员服务,但以付费为主。 A9:公司目前主要自产自销短剧,很少参与出品投资。 A10:买量投放的平均成本占整体收入的80%,有时甚至更高。A11:公司主要自行投放广告,虽然也有合作伙伴,但不多。 A12:公司过去一直在进行股票回购,回购股票用于资本市场效果和员工激励。A13:公司通过员工信托回购股票,每年额度根据当年情况定,去年约一两千万。A14:短剧的备案审核门槛相对于传统影视剧较低,但广电会对全流程进行监管。 A15:供给端确实存在出清现象,小玩家因资金、成本或审核问题退出,市场竞争加剧。