高质量增长,利润超预期。2024Q1腾讯实现收入1595亿元,yoy+6%。其中增值服务、金融企服、广告分别为786/523/265亿元,yoy-1%/+7%/+26%。2024Q1毛利率为53%,yoy+8pct。毛利率改善主要是由于高毛利率收入贡献提升推动(如视频号及搜一搜广告、带货技术服务费、小游戏平台服务费、理财服务收入等),以及长视频及云业务的成本效益提升。费用端,2024Q1销售费用率、行政费用率分别为4.7%/15.6%,yoy+0/-0.9pct。利润端,Q1经调整归母净利润为503亿元、yoy+54%。 游戏:长青游戏持续改善,期待本土游戏收入Q2增速转正。公司2024Q1国际市场游戏收入136亿元,yoy+3%(排除汇率波动后同比稳定),Supercell游戏实现用户量与流水的增长,《荒野乱斗》在国际市场上的日活数超过去年同期的两倍、流水超过去年同期的四倍。 本土市场游戏收入345亿元 ,yoy-2%, 本土市场游戏总流水恢复同比增长 ,yoy+3%,《金铲铲之战》《穿越火线手游》《暗区突围》等产品Q1国内市场创历史流水新高。社交网络收入305亿元,yoy-2%,其中音乐与长视频付费会员、视频号直播服务及小游戏平台服务费收入增长。2024Q1增值服务毛利率达57.3%,yoy+3.4pct。 未来游戏将聚焦三个方向:1)现有游戏优化:如对《荒野乱斗》、《和平精英》等改进已经开始产生效果。2)推进商业化:公司将对已经积累了大量玩家的游戏进行商业化,如《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》和《暗区突围》等。3)新游戏发布:2024年腾讯储备多款新品,如《地下城与勇士:起源》(5月21日正式上线)、《星之破晓》(5月10日开启先遣不删档测试)、《极品飞车》(暑期正式上线)、《航海王壮志雄心》(5月16日开启首测)等。我们预计2024Q2本土游戏收入增速转正、国际游戏加速增长。 广告:视频号广告表现亮眼,毛利率大幅提升。2024Q1网络广告业务的收入为265亿元,yoy+26%,主要受视频号、小程序、公众号、搜一搜增长拉动。从行业看,除汽车外行业均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业增长显著。据公司业绩会,微信视频号ad load现在仅为同类竞品的1/4,未来提升空间较大。由于高毛利率的视频号广告收入的强劲增长以及效率提升,网络广告业务的毛利率55%,yoy+13 pct。 科技:金融企服稳健增长,直播带货贡献增量。金融科技及企业服务2024Q1收入523亿元,yoy+7%。其中,金融科技服务收入同比增长单位数,主要由于线下消费支出增长放缓及提现收入减少,理财服务强劲增长。企业服务收入同比增长约十几个点,主要由于云服务和视频号带货技术服务费增加。Q1金融企服业务毛利率46%,上年同期仅为34%。 AI应用赋能加速,注重股东回报。应用方面,AI支持腾讯To B、To C业务及降本增效需求,如:1)腾讯云:腾讯云通过各种基础设施和API使模型可被外部调用。2)广告方面,AI驱动的广告技术平台实现更精准的广告定位、更高的广告点击率,据业绩会,AI推动腾讯实现两倍或三倍的广告点击率。3)游戏:AI有望助力AI NPC、图形内容生成、图形资产生成等。4)腾讯视频:AI加速内容创作。股东回报方面,腾讯加大回购力度,按计划执行2024年超千亿港元的股份回购,提升股息。 投资建议:我们预测公司2024-2026年收入分别为6641/7304/8009亿元,同比增长9%/10%/10%。Non-GAAP净利润分别为2001/2218/2414亿元 , 同比增长27%/10%/9%。基于增值服务/广告各10x/20x 2025e P/E、金融企服及其他各4x/2x 2025e P/S、及投资价值,给予目标价479港元,维持“买入”评级。 风险提示:微信商家及创作者运营力度弱于预期,广告主需求弱于预期,游戏行业政策变化,金融政策监管变化,假设和测算误差风险。 财务指标 财务报表和主要财务比率 资产负债表(百万元) 现金流量表(百万元) 图表1:公司收入及盈利预测:年度 图表2:公司收入及盈利预测:季度