登录
注册
个人信息
我的订单
我的报告豆
我的优惠券
我的笔记
我的阅读
我的收藏
我的下载
我的上传
我的订阅
在线客服
退出登录
回到首页
AI
搜索
发现报告
发现数据
发现专题
专题报告
专题百科
研选报告
定制报告
VIP
权益
付费社群
发现一下
行业研究
公司研究
宏观策略
财报
招股书
会议纪要
Token
低空经济
十五五
AIGC
大模型
当前位置:首页
/
其他报告
/
报告详情
全球视频游戏行业的创新和知识产权使用
2024-05-01
WIPO
欧阳晓辉
你可能感兴趣
电子行业:华为创新和知识产权白皮书,尊重和保护知识产权是创新的必由之路
电子设备
华为
2021-03-18
智利铜矿行业的创新和知识产权 : 采矿 , 设备 , 技术和服务公司的作用
WIPO
2019-10-01
产权组织开拓者报告:探索知识产权驱动的创新和创造的未来
WIPO
2025-01-01
利用创新和知识产权数据进行性别分析的准则
WIPO
2022-10-01
视频游戏玩家的状态:PC游戏和视频游戏控制台的使用
文化传媒
尼尔森
2009-04-29
全球娱乐及媒体行业展望:2022-2026年精要:断层线和危机:新竞争格局中的创新和增长
文化传媒
普华永道
2023-02-15
突破性技术 - 半导体、创新和知识产权
WIPO
2015-10-01
利用创新和知识产权数据进行性别分析指南
世界知识产权组织
2022-01-15
利用创新和知识产权数据进行性别分析指南
文化传媒
世界知识产权组织
2022-04-02
公共卫生 , 知识产权和 TRIPS 20 : 创新和获得药物; 从过去学习 , 照亮未来
WIPO
2015-10-01