报告2023: 在不断增长的市场中释放广告机会 广告主: 按开始 随着广告商努力推动“传统”数字渠道的参与度和ROAS,移动游戏提供了 有机会利用不断增长的富裕、高度参与的消费者群体。 移动游戏玩家但是,绝不能将其视为庞然大物。从铁杆冒险游戏玩家到休闲益智游戏 ,移动游戏市场非常多样化,他们接下来可能会购买的产品也各不相同。 这份报告借鉴了YouGovProfiles2022年12月的数据,为广告商提供了市场概述,然后提供了各种手机游戏类型的玩家的快照以及他们在2023年上市的产品的意图数据。 42%美国成年人每周至少玩一个小时的手机游戏。 我们的报告集中在这个群体。 移动游戏玩家NatRep 60% 18 26 31 36 4 25 30 35 40 + 42% 35% 38% 31% 32% 26% 13% 13% 19% 8% 10% 10% 9% - - - - 1 53% 2020年12 Dec2021 2022年12 城市 Finances 移动游戏玩家倾向于富裕,对2023年的财务前景乐观 移动游戏玩家NatRep 2023年家庭财务展望更好 高于中位数的200% 中位数的75%至 200%之间 较低的收入:低于中位数 的75% 13% 8% 42% 34% 39% 34% 41% 44% 数字精明 同意的态度: 移动游戏玩家NatRep “我认为我们必须观看广告以换取免费内容是公平的。 “如果我能从网上订购中得到我需要的所有东西,我永远不会去商店购物” 57% 66% 46% 41% “我现在花在社交媒体上的时间比一年前多。 “我是在线寻找便宜货的专家” 45% 38% 54% 47% 逃避现实一段时间 移动游戏玩家 30% Nat代表 23% 游戏动机 为什么手机游戏玩家玩? 放松和放松 移动游戏玩家 53% Nat代表 40% 为了打发时间 移动游戏玩家 47% Nat代表 35% 手机游戏玩家被定义为每周玩1小时以上的手机游戏。 不同的游戏玩家需要不同的广告主 使用YouGov配置文件,我们更深入地研究了移动游戏玩家,每种类型的游戏玩家玩什么类型的游戏,他们玩多少,有没有冒险游戏玩家比玩文字游戏的人更容易花钱购买的产品或服务? 3 休闲玩家 “我喜欢电子游戏,但他们不是。 我的最大兴趣之一” 单词,数字和大脑游戏 (例如,与朋友的话语,争夺等) 59% 拼图和突破游戏(如糖果粉碎传奇、宝石迷阵闪电战等) 59% 隐藏对象游戏(例如隐藏的对象:时间花园,神秘庄园等) 53% 三个级别的移动游戏玩家 他们最喜欢的游戏类型是什么? 1 硬核玩家 “我认真对待电子游戏, 或竞争” 基于电影的游戏 (如《霍比特人》、《侏罗纪公园》等) 33% 在线角色扮演游戏 (现代战争、犯罪城市等) 31% 赛车和驾驶游戏 (例如CRS赛车、RealRacing3等) 30% 2 中芯玩家 “电子游戏是我的最大兴趣之一, 但我不太认真” 战斗卡和收藏卡游戏 (如《炉石传说》等) 44% 冒险游戏(例如Minecraft、《暗黑破坏神不朽》、《行 尸走肉》等) 43% 角色扮演游戏(如骑士与龙、战争中的王国等) 40% 123456789 冒险游戏 14%美国手机游戏玩家玩冒险游戏。 冒险移动游戏玩家Nat代表 他们识别作为...他们在手机游戏上投入时间 62% 玩7+小时每周 ... 他们在市场上... 硬核游戏玩家 中核游戏玩家 休闲游戏玩家 26% 28% 43% 汽车 服装 Electronics 19% 43% 39% 55% 71% 78% 123456789 战斗卡和收藏卡游戏 11%美国手机游戏玩家玩战斗卡或收藏卡游戏。 战斗/收藏卡移动游戏玩家Nat代表 他们认定为...他们在手机游戏上投入时间 ... 他们在市场上... 硬核游戏玩家 中核游戏玩家 休闲游戏玩家 26% 26% 44%64% 玩7+小时每周 赌场 服装 一个新的手机品牌 27% 25% 43% 54% 70% 72% 123456789 隐藏对象游戏 11%美国手机游戏玩家玩隐藏对象游戏。 隐藏对象移动游戏玩家Nat代表 他们认定为...他们在手机游戏上投入时间 ... 他们在市场上... 硬核游戏玩家 中核游戏玩家 25% 35% 61% 软饮料 护发 67% 88% 84% 休闲游戏玩家 36% 玩7+小时每周 护肤56% 73% 71% 123456789 基于电影的游戏 5%美国手机游戏玩家玩电影游戏。 基于电影的移动游戏玩家NatRep 他们认定为...他们在手机游戏上投入时间 ... 他们在市场上... 硬核游戏玩家 中核游戏玩家 休闲游戏玩家 33% 35% 29% 64% 玩7+小时每周 软饮料 Appliance 金融产品 23% 25% 67% 70% 60% 92% 123456789 在线角色扮演游戏 5%美国手机游戏玩家玩在线RPG。 在线RPG移动游戏玩家Nat代表 他们认定为...他们在手机游戏上投入时间 ... 他们在市场上... 硬核游戏玩家 中核游戏玩家 休闲游戏玩家 15% 52% 25%67% 玩7+小时每周 酒店 保险 21% 41% 61% 75% Subscription 箱子 17% 65% 123456789 拼图和突破游戏 30%美国手机游戏玩家玩益智或突围游戏。 拼图/突破移动游戏玩家Nat代表 他们认定为...他们在手机游戏上投入时间 ... 他们在市场上... 硬核游戏玩家 中核游戏玩家 休闲游戏玩家 6% 24% 59% 50% 玩7+小时每周 Department 商店 护发 医学 63% 53 % 91% 82% 73 83% % 123456789 赛车和驾驶游戏 7%美国手机游戏玩家玩赛车或驾驶游戏。 赛车/驾驶移动游戏玩家Nat代表 他们认定为...他们在手机游戏上投入时间 ... 他们在市场上... 硬核游戏玩家 中核游戏玩家 30% 33% 62%玩7+小时 Electronics 游轮 12% 39% 49% 休闲游戏玩家 34% 每周 体育用品 59% 80% 21% 123456789 角色扮演游戏 7%美国手机游戏玩家玩离线RPG。 RPG手机游戏玩家Nat代表 他们认定为...他们在手机游戏上投入时间 ... 他们在市场上... 硬核游戏玩家 中核游戏玩家 休闲游戏玩家 25% 35% 36% 62% 玩7+小时每周 啤酒 加密货币 零食 19% 34% 56% 73% 84% 70% 123456789 单词,数字和大脑游戏 19%美国手机游戏玩家玩文字,数字或大脑游戏。 单词/数字/大脑移动游戏玩家Nat代表 他们认定为...他们在手机游戏上投入时间 ... 他们在市场上... 硬核游戏玩家 中核游戏玩家 休闲游戏玩家 25% 31% 40% 53% 玩7+小时每周 Department 商店 杂货 护发 91% 82% 96% 89% 84% 73% 对于任何这些类别的数据: 1 动作游戏 (如地铁冲浪者、割绳等) 生活或宠物模拟游戏 6 (如《模拟人生》、《校园生活》等) 2 卡片和赌场游戏 (例如Zynga,Slotomania等的扑克) 派对和棋盘游戏 7 (例如宾果、垄断等) 3 帝国建设与战略游戏 (例如,部落冲突,卡梅洛特王国等) 平台游戏 8 (例如《愤怒的小鸟星球大战》、JetpackJoyride等) 4 农场,城市或岛屿模拟游戏 (例如,Farmville、TapParadiseCove等) 5 时尚与购物游戏 (例如,时尚故事,顶级造型师等) 射击游戏 9 (例如,现代战斗4:零时,未知玩家 BattleGround等) 10 塔防游戏 (例如,植物和僵尸,水晶围攻等) Thank 你 有关更多信息,请转到 business.yugov.com YouGov,2023年,保留所有权利。此处包含的所有材料均受版权法保护。 未经YouGov事先书面许可,禁止以任何形式全部或部分存储、复制或分发此类材料。 Thisinformation(includinganyenclosuresandat-tachments)isproprietyandconfidentialandhasbeenpreparedfortheexclusiveuseandbenefitoftherecipsee(s)andsonlyforthepurposeforwhichitisprovided. Wemakenorepresentations,warrantiesorguarantee,whetherexpressorimplied,thattheinformationisaccurate,completeoruptodate.We 排除所有可能适用的默示条件、保证、回购或其他条款,我们将不对您承担任何损失或损害的责任,无论是合同、侵权(包括疏忽)、违反法定义务或其他方面,即使是可以预见的,因使用或依赖信息而产生的或与之相关。我们不会以任何方式排除或限制我们对您的责任,因为这样做是非法的。