中国文娱业人工智能行业应用发展图谱2023 易观分析2024年1月 本产品保密并受到版权法保护 ConfidentialandProtectedbyCopyrightLaws 01 文娱业人工智能行业应用发展背景 国家系统推进数字中国、网络强国、文化强国等建设,文娱行业把握数字化发展机遇 发布方 政策名称 时间 关键点提炼 政策导向 党中央 习近平总书记在文化传承发展座谈会上的重要讲话,提出“两个结合” 2023.6 •把马克思主义基本原理同中国具体实际、同中华优秀传统文化相结合•“中华优秀传统文化有很多重要元素,共同塑造出中华文明的突出特性”,并用具有突出的连续性、突出的创新性、突出的统一性、突出的包容性、突出的和平性为中华文明“精准画像” 强调文化自信、建设文化强国 习近平总书记对网信工作“十个坚持”的重要指示 2023.7 •坚持党管互联网;坚持网信为民;坚持走中国特色治网之道;坚持统筹发展和安全;坚持正能量是总要求、管得住是硬道理、用得好是真本事;坚持筑牢国家网络安全屏障;坚持发挥信息化驱动引领作用;坚持依法管网、依法办网、依法上网;坚持推动构建网络空间命运共同体;坚持建设忠诚干净担当的网信工作队伍 明确网络强国建设原则 习近平总书记对宣传思想文化工作作出重要指示,提出“七个着力”重要要求 2023.10 •着力加强党对宣传思想文化工作的领导;着力建设具有强大凝聚力引领力的社会主义意识形态;着力培育和践行社会主义核心价值观;着力提升新闻舆论传播力引导力影响力公信力;着力赓续中华文脉、推动中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展;着力推动文化事业和文化产业繁荣发展;着力加强国际传播能力建设、促进文明交流互鉴 习近平文化思想首次提出,强调意识形态重要性,坚定文化自信、建设文化强国 国务院 《数字中国建设整体布局规划》 2023.2 •大力发展网络文化,加强优质网络文化产品供给•推进文化数字化发展,建设国家文化大数据体系•提升数字文化服务能力,打造数字文化展示平台,发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式 强调网络主权,多元化和和平意识 广电总局 《全国广播电视和网络视听“十四五”人才发展规划》 2022.12 •开展人才智力、内容供给、技术创新等合作•设立网络视听领域专业奖项 鼓励媒体交流、全媒型人才培养 工信部 《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》 2022.11 •加快“虚拟现实+”在感知交互、内容生产等领域技术突破,与文娱等行业融合落地•建设共性应用技术支撑、沉浸式内容集成开发、融合应用孵化培育等产业平台•举办案例征集活动,鼓励运营商参与建设内容开发中心、应用体验展示中心 扶持虚拟现实产业发展,推动行业标准建设和先行先试 《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》 2023.9 •构建先进元宇宙技术和产业体系,丰富元宇宙产品供给;打造沉浸交互数字生活应用,包括生活消费、公共服务、应急保障场景;构建可信元宇宙产品评估评测体系和健全元宇宙知识产权保护体系;建设云边一体、算网一体、智能调度、绿色低碳的新型算力 推动元宇宙技术、产业、应用、治理 网信办 《生成式人工智能服务管理暂行办法》 2023.7 •明确发展和安全并重、促进创新和依法治理相结合,明确主体责任•鼓励生成健康优质内容,提高准确性和可靠性 对AIGC态度为包容审慎,侧重内容生产源头治理和生态管理 2024/1/18激发科技与创新活力3 数字文娱市场回温,市场规模达到1.21万亿,短视频增长显著 聚焦中国数字数字内容媒体市场,预计2023年将在各个数字经济板块中率先回温,总体市场规模将达到1.21万亿,且增速拉回20%增长通道。从领域板块来看,视频部分成为最重要的核心板块。 数字文娱市场规模稳定增长,增速回温 短视频业务板块增速显著,在数字文娱当中占比最高 用户付费与广告是主要变现模式,广告部分增速最快 2018年-2023年中国数字内容媒体市场规模 14000 35% 12,121.52 12000 29.0% 30% 9,978.42 10000 8,563.79 25% 22.5% 8000 6,991.79 21.5% 20% 6000 5,418.65 4,672.27 16.5% 16.0% 15% 400010% 2000 5% 0 0% 2018年2019年2020年2021年2022年2023年F 数字内容媒体市场规模(单位:亿元)同比变化 100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0% 2018年-2023年中国数字内容媒体市场结构变化 25.5% 39.9%34.6%29.0% 45.9%42.6%17.5%22.5%30.8%40.3%50.2%54.5%18.0%17.3% 14.0%11.0%8.7%8.2% 13.1%12.3%10.3%9.2%7.4%6.4% 5.4%5.3%5.0%4.9%4.6%5.5% 2018年2019年2020年2021年2022年2023年F 数字阅读数字音乐长视频短视频游戏 2018年-2023年数字内容媒体商业模式结构变化 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 4.9% 11.4% 3.9% 13.3% 5.0% 13.7% 5.2%4.9%4.9% 15.9%17.2%16.2% 22.0% 23.7% 26.1% 5.4% 31.1% 6.5% 37.1% 4.9% 42.1% 3.9% 3.4% 3.3% 56.2% 52.7% 50.2% 43.9% 37.4% 33.4% 2018年2019年2020年 用户付费版权运营广告 2021年 直播打赏 2022年2023年F 其他,如电商 数据定义:中国数字内容媒体市场定义包括阅读、音乐、长视频、短视频,以及游戏等;元宇宙XR硬件以及2B行业市场不包括在内,其他面向用户侧应用部分已经包含在上述统计范畴内数据来源:市场公开信息,上市公司财报数据,易观分析测算 ©易观分 2024/析1/18 激发科技与创新活力 www.analysys.cn 4 多元化商业变现效果显现,用户付费+广告拉动市场增长 2018年-2023年版权运营部分市场规模 450 401.0 400 350 300 250 200 150 100 50 0 350.9 345.6 38.0% 338.1 342.4 254.3 45% 40% 35% 30% 25% 17.1% -1.5% 1.3% -2.2% 20% 15% 10% 5% 0% -5% 2018年2019年2020年2021年2022年2023年F 版权运营(单位:亿元)同比变化 2018年-2023年广告部分市场规模 6000 50% 46.3%5102.6 5000 42.1% 38.7% 3697.5 38. 0% 40% 4000 30% 3000 2665.2 2000 1028.5 24.61%821.5 1281.7 20% 1000 10% 0 0% 2018年2019年2020年2021年 广告(单位:亿元) 2022年2023年F 同比变化 20% 3736.4 4049.4 22.93%756.4 3513.1 25% 用户付费是内容产业商业变现基本盘,核心用户为优质内容买单习惯已经养成,未来将保持稳定增长 广告变现提速,成为内容产业核心收入来源,未来需要侧重提升流量运营以及商业产品运营与技术能力升级 IP变现当前侧重IP版权交易与多元化开发,未来发展需要关注IP衍生品开发以及IP全链路长周期运营能力升级 2018年-2023年用户付费部分市场规模 2018年2019年2020年2021年2022年2023年F 用户付费(单位:亿元) 同比变化 -5% 0% -0.5% 4500 4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0 数据定义:中国数字内容媒体市场定义包括阅读、音乐、长视频、短视频,以及游戏等;元宇宙XR硬件以及2B行业市场不包括在内,其他面向用户侧应用部分已经包含在上述统计范畴内数据来源:市场公开信息,上市公司财报数据,易观分析测算 10% 8.4% 5% 6.9% 8.8% 15% 2858.0 2627.4 ©易观分 202析4/1/18 激发科技与创新活力 www.analysys.cn 5 用户增长乏力、IP价值经营以及强监管带来行业挑战 挑战1:用户增长放缓 挑战2:IP价值变现存在不确定性挑战 挑战3:文化产业面临强监管 120000 100000 80000 60000 40000 20000 0 2019-2023.06主要数字内容应用用户增长情况 短视频 长视频 音乐 阅读 IP版权内容成本仍然占据相对比重 能否精准进行IP筛选,仍然困扰内容平台以及内容生产方 2019.01 2019.03 2019.05 2019.07 2019.09 2019.11 2020.01 2020.03 2020.05 2020.07 2020.09 2020.11 2021.01 2021.03 2021.05 2021.07 2021.09 2021.11 2022.01 2022.03 2022.05 2022.07 2022.09 2022.11 2023.01 2023.03 2023.05 内容生产成本,尤其是多模态生产开发成本,能否实现降本提效,是行业发展主要挑战 党中央:推动媒体融合发展,做大做强主流舆论 媒体深度融合:保持内容定力,扩大优质内容产能 关心下一代:加强网络环境保护,运用新媒体传播正能量 网络空间命运共同体:构建发展、安全、责任、利益共同体 2024/1/18 激发科技与创新活力6 02 文娱人工智能行业应用发展图谱及行业应用案例 文娱行业AI智能应用概述:提升文娱产业工业化水平,释放内容生产者效能 人工智能在影视文娱,以及游戏等行业具备广泛的应用场景,核心主线就在于内容生产力的释放与升级方面。一方面,整体提升文娱产业工业化水平,形成AI赋能全流程的工业化生产体系;另一方面,释放内容生产者的效能,专注于创意与情感共鸣等方面的方向。具体应用价值如下: 赋能文娱产业-PGC机构赋能文娱产业-UGC 提升内容生产效率辅助创意个性化内容生产,创新用户交互 游戏 影视/动漫 游戏美术是AI落地,提升内容生产效率最为显著的部分,包括生成2D/3D任务、场景等资产;同时,在游戏剧情任务策划以及文本方面也发挥重要作用 在影视,尤其是动画内容生产方面,通过虚拟制片、数字人、AIGC等综合运用,可以大幅度提升内容生产效率,压缩内容制作周期,控制内容生产成本 一方面,通过AI辅助编剧进行多样化剧情故事线设计,另一方面,生成创意素材提供概念灵感与方向等 影视创作的核心故事主线与情感表达仍然需要人类编剧掌舵,但是在剧本创作、分镜故事版等方面,仍然可以为编剧提供灵感 在MOBA、竞速、棋牌等品类方面,AIBot用于对局陪伴等;在MMO、RPG等品类方面,通过智能NPC的应用,提升用户互动 目前主要是内容分发平台与用户交互方面发挥作用,包括内容精准推荐、以及内容观看交互互动等 降低内容创作门槛,大幅度提升内容质量与数量 •用户共创是文娱行业内容生产的重要组成部分,赋能各种类型普通用户能够低门槛高质量地生产内容,可以大幅度提升用户参与的创作热情与体验,从而形成海量内容资产;同时,也可以从中 音乐 目前在专业音乐内容生产方面,主要应用价值仍然为辅助音乐人进行AI曲谱生成,AI编曲以及各种音乐风格与乐器的探索式尝试,从而提升专业音乐制作人的内容生产效率 目前在音乐+的方向上,可以通过AI音乐生成,辅助各个场景下的用户进行背景音乐生成、音乐互动以及音乐伴侣等玩法 发掘优秀的内容创作者,形成梯队化内容生态发展与建设 2024/1/18激发科技与