投资组合:腾讯控股、网易-S、恺英网络、三七互娱、姚记科技、汤姆猫、快手、芒果超媒、皖新传媒、百度集团-SW、美团-W、分众传媒等。 投资主题:游戏,AI和VR,教育,短剧,影视动漫,广告,数据要素等。 受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、阅文集团、美图公司、哔哩哔哩-W、猫眼娱乐、泡泡玛特、云音乐、祖龙娱乐、中手游、心动公司、东方甄选、巨星传奇等;A股主要有上海电影、浙数文化、电广传媒,南方传媒,中文传媒、电魂网络、冰川网络、中文在线、昆仑万维、万兴科技、吉比特、游族网络、力盛体育、遥望科技、东方时尚、浙文互联、零点有数、兆讯传媒、风语筑、视觉中国、创业黑马、立方数科等。 投资建议:AI进击MR成长IP裂变,看好结构增长和出海市场等机会。我们认为行业的整体加配机会已现良机,基于以下三点理由:1)预计今年基本面逐步修复; 2)ARVR和AIGC赛道成长预期非常明显,当下正是布局时机;3)政策支持数字经济、文化产业和平台经济发展。《扩大内需战略规划纲要》强调文化、体育、互联网+社会服务、共享经济、新个体经济领域对于促进消费发展的重要性,结合二十大关于繁荣文化产业、网络强国、数字强国的表述,以及中央经济会议支持平台经济在引领发展、创造就业和国际竞争中发挥作用,看好未来发展。 版署积极回应《网络游戏管理办法》(征求意见稿),进口游戏版号获批。12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿),立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。根据DataEye解读,《意见稿》本意是希望“利好行业”,大概率调整、修改,比如加上限定条件:针对一些品质不高、氪度较高的游戏进行规定,或者对未成年用户进行更进一步规定,而不是一概而论。并且,第十七条、第十八条是焦点,或进一步完善。同日,国家新闻出版署公布新一批进口游戏版号,40款新游获批。完美世界《一拳超人:世界》、吉比特旗下雷霆网络《烛火地牢2》、中青宝《怪物火车》、恺英网络《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》等在列。我们认为,经历大幅调整后,当前主要游戏公司估值水平处于较低位置,短期来看,板块估值受情绪影响较大,市场对于《意见稿》的解读过于悲观;中长期看好版号、AI视频催化估值修复,A股方面建议关注:恺英网络、三七互娱、神州泰岳、游族网络、完美世界、盛天网络等;港股方面,建议关注:腾讯控股、网易-S。 Vision Pro有望成为MR硬件渗透率提升的重要催化,建议关注应用端。根据DoNews,苹果公司正在加大混合现实头戴设备Vision Pro的生产力度,为明年2月上市做准备。此外,苹果公司周三向软件开发商发送电子邮件,鼓励其使用最新工具测试自己的应用程序,为Vision Pro“做好准备”,并将其软件发送给苹果作为反馈。此外,据Electronic Times报道,苹果第二代Vision Pro将有多达四款机型,其中两款已经确认:一款是Vison Pro 2,将继续瞄准高端市场;第二种型号将是更实惠的版本。随着硬件设备的迭代以及渗透率提升,内容端有望加速发展。 此前visionOS Beta 5正式更新,引入了App Store。默认情况下,iPad和/或iPhone app将自动发布在Apple Vision Pro上的App Store上。建议关注VR相关标的:丝路视觉、凡拓数创、风语筑、罗曼股份、力盛体育、宝通科技、恒信东方、恺英网络等。 风险提示:技术发展不及预期、商誉风险、监管政策变化等。 1.核心观点、投资策略及股票组合 1.1.本周重点推荐及组合建议 投资组合:腾讯控股、网易-S、恺英网络、三七互娱、姚记科技、汤姆猫、快手、芒果超媒、皖新传媒、百度集团-SW、美团-W、分众传媒等。 投资主题:游戏,AI和VR,教育,短剧,影视动漫,广告,数据要素等。 受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、阅文集团、美图公司、哔哩哔哩-W、猫眼娱乐、泡泡玛特、云音乐、祖龙娱乐、中手游、心动公司、东方甄选、巨星传奇等;A股主要有上海电影、浙数文化、电广传媒,南方传媒,中文传媒、电魂网络、冰川网络、中文在线、昆仑万维、万兴科技、吉比特、游族网络、力盛体育、遥望科技、东方时尚、浙文互联、零点有数、兆讯传媒、风语筑、视觉中国、创业黑马、立方数科等。 投资建议:我们认为行业的整体加配机会已现良机,基于以下三点理由:1)预计今年基本面逐步修复;2)ARVR和AIGC赛道成长预期非常明显,当下正是布局时机;3)政策支持数字经济、文化产业和平台经济发展。《扩大内需战略规划纲要》强调文化、体育、互联网+社会服务、共享经济、新个体经济领域对于促进消费发展的重要性,结合二十大关于繁荣文化产业、网络强国、数字强国的表述,以及中央经济会议支持平台经济在引领发展、创造就业和国际竞争中发挥作用,看好未来发展。 1.2.重点事件点评 1.2.1.版署积极回应《网络游戏管理办法》(征求意见稿),进口游戏版号获批 12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿),立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。 根据DataEye解读,《意见稿》本意是希望“利好行业”,大概率调整、修改,比如加上限定条件:针对一些品质不高、氪度较高的游戏进行规定,或者对未成年用户进行更进一步规定,而不是一概而论。并且,第十七条、第十八条是焦点,或进一步完善。 同日,国家新闻出版署公布新一批进口游戏版号,40款新游获批。完美世界《一拳超人:世界》、吉比特旗下雷霆网络《烛火地牢2》、中青宝《怪物火车》、恺英网络《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》等在列。 表1:部分重点游戏梳理 我们认为,经历大幅调整后,当前主要游戏公司估值水平处于较低位置,短期来看,板块估值受情绪影响较大,市场对于《意见稿》的解读过于悲观;中长期看好版号、AI视频催化估值修复,A股方面,建议关注:恺英网络、三七互娱、神州泰岳、游族网络、完美世界、盛天网络等;港股方面,建议关注:腾讯控股、网易-S。 1.2.2.VisionPro有望成为MR硬件渗透率提升的重要催化,建议关注应用端 根据DoNews,苹果公司正在加大混合现实头戴设备Vision Pro的生产力度,为明年2月上市做准备。苹果公司的目标是在1月底之前准备好面向客户的产品,并计划在2月首次面向零售市场。此外,苹果公司周三向软件开发商发送电子邮件,鼓励其使用最新工具测试自己的应用程序,为Vision Pro“做好准备”,并将其软件发送给苹果作为反馈。此外,据Electronic Times报道,苹果第二代Vision Pro将有多达四款机型,其中两款已经确认:一款是Vison Pro 2,将继续瞄准高端市场;第二种型号将是更实惠的版本。预计最快于2025年下半年向消费者提供。 随着硬件设备的迭代以及渗透率提升,内容端有望加速发展。根据维深Wellsenn XR,苹果3D内容生态局已有初步雏形。此前visionOS Beta 5正式更新,引入了App Store。默认情况下,iPad和/或iPhone app将自动发布在Apple Vision Pro上的App Store上。iPadOS和iOS中可用的大多数框架也包含在visionOS中,这意味着几乎所有iPad和iPhone应用程序都可以在visionOS上运行,无需修改。 根据《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,目标到2026年产业规模超过3500亿元。建议关注VR相关标的:丝路视觉、凡拓数创、风语筑、罗曼股份、力盛体育、宝通科技、恒信东方、恺英网络等。 1.3.核心公司观点及投资逻辑 腾讯控股:业绩超预期,彰显利润释放能力,关注高质量增长模式下的收入增量。游戏业务:国内《冒险岛》手游表现亮眼,多款产品储备;海外成熟期产品展现强韧表现触底反弹。展望四季度,国内已经上线了《七人传奇》、《节奏大师》(重新上线),并储备有包括《元梦之星》、《大航海时代》、《二之国》在内的多款新品,但单款产品的流水体量较小,而且部分上线时间或在季度后期,总体而言预计新产品的贡献较小,加之季节性对存量产品影响的因素,预计Q4国内游戏流水环比有一定压力。海外游戏方面,成熟期产品的流水触底反弹趋势有望延续,加之去年同期上线的重点新品《NIKKE》流水自然下滑曲线较为平滑,预计海外游戏业务Q4环比趋势有望维持,但会受到高基数对同比增速的影响。广告业务:AI技术赋能与微信内循环进一步提升流量变现效率,视频号商业化持续扩张。展望未来,一方面小程序游戏、视频号直播带货本身创造广告消耗,另一方面小程序游戏IAA/IAP变现部分,以及直播带货的技术服务费都以净额法计收,有望进一步外溢到其他业务贡献高质量收入。其三,AI技术的进步有望作用于广告系统,提升精确性,进而提供单位流量变现的效率。展望Q4,我们认为随着宏观经济波动和视频号信息流广告的结构增量,导致的低基数效应逐步回归正常,同比增速或有一定的放缓,但部分将被上述三个因素所抵消。金融科技与企业服务:践行健康增长,Q4收入有望进一步提速。展望四季度,我们认为金融科技业务在支付的驱动下有望维持较高的增速,源于Q4本身是旺季而去年基数较低;认为云及企业服务业务有望维持此前的趋势,直播电商技术服务费的贡献进一步提升,进而驱动GPM的改善。我们根据本季度的经营情况,调整公司2023-2025年收入预测至6145/6781/7434亿元,同比增长11%/10%/10%;实现NON-IFRS口径下归母净利润1545/1699/1858亿元,同比增长34%/10%/9%。 网易-S:新品出色表现支撑营业利润超预期。三款新品均取得优异表现,支撑本季度游戏业务收入环比、同比高增。公司于6月30日上线了年内重点产品《逆水寒手游》,上线至今基本维持在国服iOS畅销榜前5位置,表现超过了我们之前的预期,验证了大DAU+低ARPU+MMORPG的可能性。6月20日、8月23日上线的两款相对垂类题材的产品《巅峰极速》、《全明星街球派对》也取得了上佳表现,后者10月25日一度登顶国服iOS畅销榜。此外,次新产品《蛋仔派对》在暑期表现稳健,亦贡献了一部分结构化的增量。多款开放世界产品储备,静待《永劫无间手游》版号发放。展望未来,公司储备有《射雕》(已获得版号、射雕三部曲IP、开放世界MMORPG)、《燕云十六声》(已获得版号、开放世界RPG)、《永劫无间手游》(端转手)、《代号:世界》(阴阳师IP,开放世界)、《代号:ATLAS》(海洋题材、开放世界)、《代号:无限大》(二次元美术风格、开放世界)等多款重点产品,集中于开放世界、武侠IP等要素。根据本季度的经营情况,我们调整公司23-25年收入预测至1050/1179/1305亿元,同比增长9%/12%/11%;调整公司营业利润预期至279/331/372亿元,同比增长42%/19%/12%。 哔哩哔哩-W:DAU首度破亿,经营性现金流转正。游戏业务略低于预期,关注四季度新产品上线表现和三季度产品的后续收入确认。展望四季度,公司于10月、11月分别上线了《伊露希尔:星晓》、《纳萨力克之王》预计将贡献增量,加之三季度上线产品的后续收入确认,游戏业务有望继续录得