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元宇宙面面观:探索数字化的未来

电子设备2022-08-24GLG格理H***
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元宇宙面面观:探索数字化的未来

2022年8月 元探索数宇字化宙未来面面观 目录 引言1 元宇宙进化论:第一个五年3 谁能抢滩元宇宙新风口?6 超写实数字人—Web3.0时代,通往元宇宙的“桥梁”8 NFT和元宇宙:如何将它们整合到企业战略中10 英伟达—实现元宇宙的关键12 元宇宙并不是一个新概念。作家尼尔•斯蒂芬森在他1992年出版的著作《雪崩》中首次提出了这个词。 引言 2021年9月27日,前身为Facebook的Meta宣布向全球研究和项目合作伙伴投资5,000万美元,以帮助各方协作构建元宇宙。 根据GoogleTrends的数据,在接下来的一个月里,搜索词“Metaverse”(元宇宙)的热度增长了25倍,并在10月底达到峰值。 毫无疑问,“Facebook”更名为Meta在维持热度方面功不可没;而随着全球社区慢慢开始一探究竟,这一搜索词的热度竟持续了大约半年之久。 “元宇宙”一词是由作家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)在他1992年出版的《雪崩》(SnowCrash)一书中首次提出的,用来描述一种无线的在线虚拟现实体验。无论是这项技术本身,还是它在商业环境中的使用,没有什么是全新的。IBM、DARPA和Google等公司早在本世纪初就开始了这方面的宣传、研究和投资。但其热度从未像现在这样高,在过去一年左右的时间里,它在GLG客户研究中出现的次数也大幅增长。 在我们开展过的访谈中,人们想要了解的问题包括:元宇宙是什么?它是否真实?我们什么时候才会开始看到它?我可以靠它赚钱吗?怎么做?我的角色是什么?GLG专家,包括本白皮书中五篇文章的作者,与我们的许多客户进行了交流,解答了他们的上述疑问。 虽然人与人之间的交流是不可取代的(没错,在本书中这样说有点讽刺),但您还是可以通过阅读本书中的文章,快速了解上述问题的答案。 我个人觉得,AviBar-Zeev的元宇宙进化论:第一个五年这篇文章中,关于元宇宙未来几年的发展的讨论值得一读;SteveChen的谁能抢滩元宇宙新风口?一文中则对价值链和技术进行了概述。 唐迤的超写实数字人―Web3.0时代,通往元宇宙的“桥梁”概述了元宇宙和数字人发展的现状。JohnKeh的NFT和元宇宙:如何将它们整合到企业战略中则帮助我们了解这些备受热议的话题之间的联系。 作为服务于半导体客户的GLG客户经理,我对AlexanderErmolaev的分析文章英伟达―实现元宇宙的关键特别感兴趣。孰胜孰负尚未见分晓,但毫无疑问,高性能的硬件和设备将是关键。无论是要满足更高带宽和更低延迟的网络要求、运行引人入胜的软件和游戏、 发展NFT和其他有助于确保唯一性的基于区块链的技术、增强互操作性,还是要确保网络安全和数据隐私以提高用户信任和安全性,硬件都十分重要。 如果您现在觉得以上所说的这些难以理解,别担心,阅读完白皮书中的这些文章后,我相信您很快就会明白了。 元宇宙仍在不断变化。而一项不断变化的技术可以带来机遇,前提是您能洞察到机遇在哪里。希望这本白皮书中的GLG专家团成员见解能够带给您帮助。如果您想与GLG的任何专家探讨元宇宙,欢迎与我们联系。感谢垂阅! GLG客户管理副总裁,ELADGOLDMAN 元宇宙进化论:第一个五年 我们可以把元宇宙分成几个阶段。 AVIBAR-ZEEV,GLG专家团成员,APPLE前AR/VR/MR体验原型设计负责人,AMAZON前用户体验负责人(PRIMEAIR和ECHOFRAMES),MICROSOFT前首席架构师(HOLOLENS) 据说,元宇宙是一种有望改变人类互动方式的沉浸式技术,就在去年,它引起了极大的关注。GoldmanSachs分析师预测,除了全球数字和虚拟经济的预期增长之外,在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的新一波技术创新推动下,元宇宙可以带来8万亿美元的机会。 尽管有这样振奋人心的预测,但许多方面仍然存在不确定性,包括元宇宙的收入潜力,以及技术、隐私问题和不断变化的消费者偏好将会对这个蓬勃发展的市场产生的影响。 人们对元宇宙的认识会随着时间而不断发展。当人们提到元宇宙时,他们实际上可能在谈论它的某些组成部分,例如AR云、虚拟世界、Web3.0、不可替代通证(NFT)或比特币。 了解元宇宙 我们可以把元宇宙分成几个阶段。我们目前所处的阶段可以称为广告宇宙(adverse)阶段,也就是 互联网收入主要源自广告的阶段。在虚拟世界中享受任何服务,要么得花钱,要么得花时间(看广告或完成推广任务),甚至要交出属于自己的隐私数据。 我们开始触及元宇宙表面的阶段可以称为重现宇宙(dejaverse)阶段,它重现我们已经见过的场景,比如游戏《第二人生》所做的。《Roblox》也是这类游戏,已经存在多年了。所以,由Facebook更名而来的Meta并不是新鲜事物。 我们刚刚开始进入的阶段是变革宇宙(transverse),在这个阶段,公司一起制定标准。一项使我们的身份趋于标准化、私密化的运动正在进行中。 前三个阶段通向了人们一直以来所说的元宇宙。但也许更准确的名字是计量宇宙(meterverse),在这个世界里,我们做一切事情都需要花钱。 如果我们看得更远一些,我们将会到达外在宇宙(exoverse)阶段。Niantic和Google等公司已经在打造这个阶段。GoogleMaps就是一个例子。它所做的就是绘制外在世界的地图。Niantic也在探讨现实世界的元宇宙。美国户外体育用品公司REI也在涉足AR领域。它期望将低技术含量环境(例如可能由炉子和帐篷构成的露营环境)与AR技术相结合,以打造超越这一环境的沉浸式体验。 最后,还有一个更深奥的阶段,我们称之为内在宇宙(esoverse):这个词的前缀“eso”意思是“在……内”,指的是使用技术来探索内在自我的阶段。目前一些冥想App所做的就是类似的事情。我想,将来会有这样一整个世界,我们能够在其中真正探究人类的意义。 经过所有这些阶段后,我们将进入神圣宇宙(holiverse),在这个阶段,一且都完整了,形成一个整体。它是上述所有阶段的整合。 随着元宇宙的发展,它正在变得玄乎其玄。 很难确定各个阶段开始和更替的时间,但通常意义上的元宇宙可能会在未来五年到来。如今,“外在宇宙”阶段已经开始了,等设备普及到人手一台时,这个阶段才会成熟,这大概需要六七年。很难预测何时可以到达“内在宇宙”阶段,可能会在10年内开始成形。 元宇宙与“玄学” 随着元宇宙的发展,它正在变得玄乎其玄。作为数字世界中的创作者,我们可以赋予自己只在虚构 小说中存在的那种超能力。这些超能力就像“魔法”一样,让我们能够控制周围的世界,能够同时出现在多个地点。 如果想用一种简明的表达来描述“元宇宙”,那么它就是我们以数字分身或全息影像的方式居住其中的未来互联网。这种居住方式很重要的一点是,它是完全可互动的—马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)将其称之为“具身化互联网”。 想想如今的Facebook。您不是直接见到某个人;您看到的是关于这个人的图片和帖子,但没有亲眼见到本人。元宇宙现在还不存在。要发展元宇宙还需要解决许多难题,包括基本的物理问题。从现在到今后五年内,我们只能取得一些初步成果。 元宇宙与技术 随着元宇宙的发展,我们也看到了对去中心化的推动,这其实反映的是人们对在生活中处处受到政府和企业影响的不满。我们想要民主化,但还没有人能解决这个问题。 Facebook在元宇宙的开发上投资了100亿美元。这是一个成本不菲的沙盒。元宇宙是否还有走向民主化,而非被资本充足的企业所支配的可能?大公司希望获得投资回报,因此我们可能会在不久的将来面临围墙花园和集中化的问题,就像CompuServe和AOL称霸早期互联网时一样。 但随着每个人都有了实体设备—负担得起的AR、VR目镜,您可能会看到民主化方面的进步。一旦每个公司都推出了设备并且这些设备之间可以互操作,您可能会看到开放网络技术的激增,就像90年代的互联网一样。 元宇宙与隐私 元宇宙技术需要对每个人有深入的了解。如果这项技术成了别人利用我们的工具,那么我们必须取缔它。我希望,随着技术激增时代的来临,我们能够摆脱这些侵入式的商业模式。 在众多Web3.0技术中,一项颇有前途的技术是自我主权身份。它使我们每个人都能控制自己的身份数据,而不是将其提供给各种公司,这有利于解决隐私问题。 零泄密证明是一项有趣的发展。它让网站或商家可以根据年龄或信誉等因素验证您。您可以在不泄露个人信息的情况下进行交易。您维护自己的数据,通过零泄密证明,除了验证所需的少量信息外,他们对您一无所知。 元宇宙与安全监管 即使撇开广告和隐私侵犯的问题不谈,监管机构也需要解决虚拟世界中长期存在的安全问题。 当您进入虚拟世界(如多人游戏)时,这不一定安全。有些人会在现实世界中从事犯罪或至少是高度反社会的事。我们现在是依靠私营公司进行自我监管,但他们并非总能阻止欺诈、骚扰,或者比这些更糟的情况。仅仅依靠人工智能是不够的。这是政府监管面临的紧迫问题,我们现在能够监管的是商业模式本身。 我可能听起来像一个悲观主义者,我有很多担忧,但从长远来看,我是乐观的。所有技术都应该为人们提供支持:让我们过上更好的生活,改善我们周围的世界。这就是我期待AR,期待值甚至胜过VR的原因。AR关系到我们如何认识世界以及我们在世界上扮演的角色。这可以帮助我们进行更好的互动,改善业务和个人关系。这是我希望改进的一个方面。 这篇行业文章改编自GLG圆桌会议“数字革命新时代的元宇宙机遇”(MetaverseOpportunitiesAmidaNewEraofDigitalDisruption)。 谁能抢滩元宇宙新风口? 据我们所知,元宇宙主要有三个特征。 GLG专家团成员,曾参与ROBLOX早期合作的腾讯前战略总监STEVECHEN 近期“元宇宙”一词引爆资本圈。无论是《黑客帝国》《头号玩家》中的元宇宙的初步场景,还是Facebook正式官宣更名Meta,各界充满着对这一前沿概念的憧憬和期待。据彭博近期预估,目前元宇宙的全球市场规模大约为8000亿美元。这一概念究竟何时可以真正落地?在哪些场景还存在更多想象空间? 2021年11月30日下午,GLG格理集团专家团成员,曾参与Roblox早期合作的腾讯前战略总监 SteveChen和我们就“元宇宙”这一热门话题进行了深入的探讨。以下为活动内容部分摘要。 元宇宙呈现什么样的特点? 从目前来看,我们理解的元宇宙主要涉及三方面特点。 •有高度沉浸式体验。这与之前由AR、VR等扩展现实(XR)设备创造的体验相一致。 •本身是一个永续发展的世界。元宇宙是一个基于新计算平台与现实相平行的虚拟世界,会与人日常衣食住行及之外的行为产生关联。 •价值交换。区块链技术的介入催生元宇宙中新的价值创造与价值交换。 根据目前行业主要玩家传递的信息,元宇宙主要是基于以人为核心的体验,包括个人数字身份、社交互动、区别于故事型的日常沉浸式体验等。参与者并不是一个单纯的平行世界的“游戏玩家”,而是在一个真实场景中发生线上、线下的价值交换。同时,元宇宙还具有经济性与文明性,是一个可持续发展的体系。 元宇宙中的主要参与阵营有哪些? 目前元宇宙中的主要参与者可以分为以下四大阵营。 1.VR/AR/MR阵营:对于这部分参与方来说,元宇宙是移动互联网之后基于新交互方式的新计算平台与流量入口。ICT行业每次大的迁徙都是始于芯片、计算平台、操作系统、内容聚合与分发、应用等五大层级。整个XR行业与元宇宙的沉浸式体验有着天然的关联性。 2.游戏与互联网大厂:主要从虚拟世界、账号体系、O2O价值关联等方面来体现。元宇宙本身被默认为一个类游戏向体验,历史上的游戏从某种意义上来说也是接近元宇宙的体验。此外,互联网大厂已具备自身的账号体系,符合元宇宙的延续性特征。互联网大厂基于其所做的生态布局,尤其