微博校园|00后观察室微博游戏NO.009 22游戏人群 洞察报告 相关报告显示,2023年预计全球将有近33.8亿人玩游戏,其中付费玩家增长至14.7亿人。到2026年底付费玩家将会达到16.6亿人。在2023年上半 年,中国游戏用户规模为6.68亿,达到历史新高点。 年轻人群作为游戏市场的主力军,这些玩家们打游戏有哪些讲究?对于“金”是什么看法?他们的梦中情游要符合哪些标准?对于不同性别、不同年龄的玩家都有什么差异化标签?@微博校园@00后观察室@微博游戏发布《2023游戏人群洞察报告》 起看看游戏玩家的差异标签! 01原来你是这样的游戏玩家 2023年9月,@微博校园@00后观察室@微博 游戏联合采用随机发放问卷的形式,面向全国发起 《你的游戏人设是什么》调查,截至统计(2023年 10月),调查共收到来自1552名游戏玩家的有效作 答问卷。本报告相关分析仅针对本次统计回收的数 据。 男生相较女生游戏时间更长 整体来看,在游戏时长上,男生投入的时间精力 更多。近六成的女生表示平均每天在游戏上仅投入半小时的精力,男生多数在半小时至三小时之间。 23.99% 30分钟以内 57.68% 32.09% 30分钟-60分钟 25.43% 32.71% 13.40% 11.21% 03小时以上( 3.49% 超9成的玩家在手机和电脑上玩游戏 72.23%19.16%3.04%1.83% 罩覆毛松皇式电脑任天堂SwitchPlayStation 1.78% 1.03% %60 微软Xbox VR设备 街机 便携性、灵敏性、清晰度、显色度等因素决定着游戏玩家对游戏设备的选择。目前,手机和电脑已经 占据90%的玩家市场份额。在更高的游戏体感及独 家游戏的优势上,任天堂Switch、PlayStation、 VR设备也备受游戏玩家青睐。 你的游戏人设是什么 游戏玩得不多,但是人设一个不少!玩的同一个 游戏,但是人设却各有天地。大多数男生的人设是“硬核者”,极限操作,只为能够slay全场。近30%的女生追求佛系,可以不开局打把游戏,但一定不能忘记领取每日金币。 值得一提的是,女性玩家的“装扮者”人设较男性也更加突出:不管游戏打的咋样,我的游戏页面必须最漂亮。而“氪金者”相对较少,除非忍不住。 男性玩家通常在游戏中扮演“硬核者” 男生女生 2000%8.91% 16.0428.16% 1340%11.38% 跑图者:梦想跑遍游戏全地图11.32%14.21% 发泄者:靠打游戏输出负面情绪30% .85 5.66% 5.85 5.28% 5.45% 5.28% 3.62% 抽路者:认真负资拉以伍后题 社交者:专心谢定各种性交活动 2.83%3.20% 楚懿素:担各种游戏玩成装粉2.83% 7.92% 2.83%2.25% 你玩游戏的原因是什么 超60%的玩家表示玩游戏是为了打发时间和缓解压力,沉浸投入游戏世界,暂时和外界屏蔽,一把游戏下来,畅淋漓,彻底放松。还有部分人是被游 戏设计所吸引,在游戏中收获满足感、愉悦感和刺激 感。 从年龄来看,18岁以下的用户更多的被游戏的 故事线和世界观吸引,25岁以上的用户则更倾向通过游戏获得直接感受。 近4成的人玩游戏是为了打发时间 整体18岁以下18-25岁~25岁以上 打发时间 【缓解压力 38.6% 28.57% 27.02%27.10% 15.01 13.88% 【通过游戏社交 5.2% 游戏类型五花八门,究竟哪种才是游戏玩家的取向狙击?哪些类型又不小心踩入“冷门”。整体来看,LOL、王者荣耀等多人在线战术竞技游戏,玩法 不难,但需讲究策略,是较热门的游戏类型。MOBA类、休闲类、二次元类游戏更受游戏玩家 的喜爱,超40%的游戏玩家有明显倾向。MMORPG类和SLG战争策略类与之相反,受众群体小,玩家较 少。 无论什么年龄段,男生始终更偏向MOBA类和二次元类,更喜欢有剧情、够热血、有竞技的游戏!对于竞速类、密室解密类、沙盒类保持“不感冒状 态”,稳定高冷人设。女生则不同年龄段间的差异较大,随着年龄的增加,游戏偏好从休闲类、二次元类逐渐变成MOBA类、休闲益智类,主打风格突破,每 9 次都尝试点新鲜类型! MOBA类游戏最受玩家欢迎 休闲类(如双人成行,蛋仔派对、 17.73% 女14.18%女14.61%女22.22%女17.28%17.82%7.41% 二次元类(如原神、扇坏星弯铁道、 10.64%9.77% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下18-25岁25岁以上 8.86% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下1825岁25岁以上 生存类(如第五人格、明日之后等 5.28% 18岁以下,18-25岁25岁以上18岁以下1825岁25岁以上 女411%9.54%女3.70%7.98%女4.66%女7.41% 音乐舞蹈类(如节奏大师、QQ炫舞等) 3.72%2.58% 女4.11%女4.22%女14.82%女4.11%女2.77%女0.00% 密室解谜类(如恐怖老奶奶、 1.95% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下1825岁25岁以上 3.33%女1.76%女0.00%女 卡牌类(如炉石传说、月圆之夜等) 1.76%1.63% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下1825岁25岁以上 女177%女1.23%女0.00%177%女0.62%女0.0% 动作格斗类 MMORPC类(如展务4) 率 女0.23%女1.41%女0.00%女1.77%女0.40%女7.41% SLG战争策略类(如文明、率士之滨等) 0.95% 18岁以下18-25岁25岁以上 0.78% 女0.23%女0.31%女0.00% 游戏玩家最PICK哪款游戏? 谁才是大家心中的游戏界大热门?从公测至今将近8年的竞技游戏《王者荣耀》高票胜出!作为典型糖豆人like(类糖豆人)游戏的《蛋仔派对》,因其 具有可爱的画风,并主打弱竞技,部分玩法上更强调其组队社交的属性,裂变传播效应很快显现,一度席 卷00后,成功俘获一大批游戏玩家的喜爱。 分年龄和性别来看,《王者荣耀》在各群体中有 有着极高的喜爱度。《蛋仔派对》在18-25岁的女 观、丰富的故事线和精美的游戏画面,在25岁以上的男性群体中备受关注。 玩家最喜欢的游戏 蛋仔派对 18岁以下18-25岁25岁以 女2498%2344%2345%1812%1832%女80% 國 7.06% 18岁以下1825岁25岁以上18岁以下1825岁25岁以上 D光与夜之恋 6.49%4.88% 439%女375%位422%女5379%女6.05%805% 金铲铲之战闪耀暖暖 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下18-25岁25岁以上 女2.43%女3.519%女422女439%女592%女037% 恋与制作人逆水寒 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下18-25岁25岁以上 永动无间崩坏:星弯铁道 2.69%2.69% 18岁以下1825岁25岁以上18岁以下1825岁25岁以上 女341%女200%区037女0479170%8.06% 未定事件第第五人格 2.17%2.48% 女04区2913区036区342区24区03696 无畏契约元气骑士 1.91%1.65% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下18-25岁25岁以上 女2.43%1.40%女0.36%438%140%421% 明日方舟火影忍者 1.65%1.56% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下18-25岁25岁以上 女1.4%女1.34%女0.36%女1.44%0.86%女4210% 更命召唤手海泰拉瑞亚 1.56%1.39% 1.12% 225岁以上 女1.44%女1.15%女4.21% 游戏玩家被这些细节拿捏住了 槽糕,玩家一不小心就被游戏的这点小细节拿捏 的死死的!整体来看,多数玩家容易被华丽的游戏美术/特效、有趣且有特色的玩法所吸引,更加追求画面的精美度及游戏本身的玩法。相反的,对于电脑手机多端账号互通、游戏福利等不太看重。果然,游戏实力才是硬道理 一款游戏最吸引玩家的地方 华丽的游戏美术/特效 有想且具有特色的玩法 精彩的对战模式 优秀的游戏配乐 完整强大的故事背景 可以与朋友联机/组队模式 不需要肝不需要氮 游戏角色设定新颖有趣 游出内福利多 电脑、手机等多端账号互通 24590 C.36 WEIBO-2023 648的皮肤FVS648的衣服 全款拿下你去抢吧! 我在游戏的消费观VS我在现实的消费观 整体来看,超60%的游戏玩家愿意为了游戏皮肤、道具及周边付费。也有近10%的玩家会购买通行证或月卡以便获得更多福利。 调查发现,25岁以上的游戏玩家可能达成了 “血脉大觉醒”。与18岁以下、18-25岁的游戏玩 家最喜欢购买游戏内皮肤、装扮等不同,25岁以上 的游戏玩家更喜欢在游戏内道具、装备等方面付费。随着年龄增长,游戏玩家在游戏消费方面从炫酷装扮转为追求内核。 你会在游戏的哪一方面付费 整体18岁以下18-25岁25岁以上 32.86%9.03%33.37%20.32% 23.00%25.67%22.81%22.82% 12.27%10.91%12.31%15.31% 9.55% 9.56% 9.54% 购买游戏本身 8.67% 7.55% 8.72% 10.31% 10.31% 鑫点游戏线下5.38%7.55%5.13%10.31% 5.08%7.55%4.80%10.31% DLC拓展包3.32% 0.31% 金真的能提高游戏体验感吗? 调查发现,对于“氪金能够提高游戏体验感”的 说法,33.38%的游戏玩家认为“这是游戏商家的骗 氪套路,我才不会上当”,也有32.37%的游戏玩家 认为“适当氪金能够提高体验感”。 不可否认,氪金可以让玩家解锁更多的游戏内容,更多的选择和挑战,也可以获得更强的装备和技能。但氪金也会让游戏变得更加昂贵,让游戏玩家之间变得实力不均衡。在游戏内氪金是否能提高游戏体验感,这因人而异。可以选择通过氪金获得更好的游 戏体验,但不氛金也可以享受游戏带来的乐趣。 如何看待“氛金能够提高游戏体验感”的说法? 33.3832.37%14.49% 这是游戏商家的骗氪适当的氨金能够只有技术好才能够 套路,我不会上当提高体验感提高游戏体验感 10.13%6.69% 氯金提高的应是氪金得到的奖励与只有花了钱才会更心理优越感服务是最香的专注投入游戏中 B0-2023 04游戏外,游戏玩家还关注这些… 官博是获取游戏最新资讯的首选途径 在游戏出圈、赛事运营及游戏热点上,微博都在发挥着“杠杆效应”,正因如此,微博也是玩家获取游戏信息的首选平台。小红书、游戏端内公告、游戏 搭子等也是游戏玩家获取游戏最新消息的常用途径。分年龄来看,除了微博在各年龄段都保持着游戏 信息获取首选路径的强势地位外,25岁以下的玩家的第二选择是游戏在抖音、B站、小红书等平台的官方账号,而25岁以上的玩家则更倾向在关注的游戏 博主处获取游戏信息。 获取游戏最新消息的途径整体年龄 18岁以下28.65% 18-25岁2677% 25岁以上21.95% 18岁以下23.46% 其他平台官方账号(如抖音、 25岁以上 14.63% 18岁以下 12.42% 18.25岁 12.83% 岁以上 9.76% 18岁以下 11.77% 18-25岁 11.82% 25%以上 17.07% 18岁以下 10.47% 18-25岁 11.01% 25岁以上 12.20% 18岁以下 3.33% 18-25岁 6.00% 25岁以上 B岁以下 8.52% 18-25岁 4.63% 25岁以上 9.76% 18岁以下 1.38% [18-25岁 3.75% 25岁以上 7.31% 小红书等)1825岁23.19% 其他普通用户在游戏圈子内发布 豆瓣等 4.94% 人生没有攻略,但游戏有! 整体来