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2023游戏人群洞察报告

文化传媒2023-11-27-微博s***
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2023游戏人群洞察报告

微博校园|00后观察室微博游戏NO.009 223游戏人群 洞察报告 相关报告显示,2023年预计全球将有近33.8亿人玩游戏,其中付费玩家增长至14.7亿人。到2026年底付费玩家将会达到16.6亿人。在2023年上半 年,中国游戏用户规模为6.68亿,达到历史新高点。 年轻人群作为游戏市场的主力军,这些玩家们打游戏有哪些讲究?对于“氯金”是什么看法?他们的梦中情游要符合哪些标准?对于不同性别、不同年龄的玩家都有什么差异化标签?@微博校园@00后观察室@微博游戏发布《2023游戏人群洞察报告》 起看看游戏玩家的差异标签! 游戏类型五花八门,究竟哪种才是游戏玩家的取向狙击?哪些类型又不小心踩入“冷门”。整体来看,LOL、王者荣耀等多人在线战术竞技游戏,玩法 不难,但需讲究策略,是较热门的游戏类型。MOBA类、休闲类、二次元类游戏更受游戏玩家 的喜爱,超40%的游戏玩家有明显倾向。MMORPG类和SLG战争策略类与之相反,受众群体小,玩家较 少。 无论什么年龄段,男生始终更偏向MOBA类和二次元类,更喜欢有剧情、够热血、有竞技的游戏!对于竞速类、密室解密类、沙盒类保持“不感冒状 态”,稳定高冷人设。女生则不同年龄段间的差异较 大,随着年龄的增加,游戏偏好从休闲类、二次元类 逐渐变成MOBA类、休闲益智类,主打风格突破,每 9 次都尝试点新鲜类型 MOBA类游戏最受玩家欢迎 17.73% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下18-25岁25岁以上 女14.18%女14.61%女222%女17.28%17.82%女7.41% 二次元类(如原神、扇坏星弯铁道、休闲益智类(如消消乐、棋牌、麻将等) 10.64%9.77% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下18-25岁25岁以上 8.86%5% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下18-25岁25岁以上 生存类(如第五人格、明日之后等) 7.81%5.28% 18岁以下,18-25岁25岁以上18岁以下1825岁25岁以上 女411%女9.54%女3.70%7.98%女4.66%女7.41% 壹岛鸭 音乐舞蹈类(如节奏大师、QQ炫舞等)竞速类(如QQ飞车、王牌竞速等) 3.72%2.58% 女411%女422%1482%411%2.77%女000% 室解谜类(如恐怖老奶奶、 A 1.95% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下1825岁25岁以上 333%女1.76%女0.00%女 沙盒类(如我的世界、泰瑞拉亚等)卡牌类(如炉石传说、月圆之夜等) 1.76%1.63% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下1825岁25岁以上 女177%女123%女0.0%女177%女0.62%女0.0% 动作格斗类MMORPC类(如最终幻想14) 率 女0.23%女1.41%女0.00%女1.77%女0.40%女7.41% SLG战争策略类(如文明、率士之滨等) 0.95% 18岁以下18-25岁25岁以上 0.78% 女0.23%女0.31%女0.00% 游戏玩家最PICK哪款游戏? 谁才是大家心中的游戏界大热门?从公测至今将近8年的竞技游戏《王者荣耀》高票胜出!作为典型糖豆人like(类糖豆人)游戏的《蛋仔派对》,因其 具有可爱的画风,并主打弱竞技,部分玩法上更强调其组队社交的属性,裂变传播效应很快显现,一度席 卷00后,成功俘获一大批游戏玩家的喜爱。 分年龄和性别来看,《王者荣耀》在各群体中有 有着极高的喜爱度。《蛋仔派对》在18-25岁的女 性群体中,热度居高不下。原神凭借其庞大的世界 观、丰富的故事线和精美的游戏画面,在25岁以上的男性群体中备受关注。 玩家最喜欢的游戏 王者荣耀蛋仔派对 18岁以下18-25岁25岁以18岁以下18-25岁25岁以上 12.95%男22.97%男19.35%男 女2498%2344%2345%1812%1832%80% 國 7.06% 18岁以下1825岁25岁以上18岁以下1825岁25岁以上 女635%女6.58%女422%女3.41%女7.6%女422% D光与夜之恋 6.49%4.88% 女439%女375%女422%53796.05%805% 金铲铲之战闪耀暖暖 4.70% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下18-25岁25岁以上 女243%女3.519女422%女439%女592%女037% 恋与制作人逆水寒 18岁以下1825岁25岁以上 永无间崩坏:星弯铁道 2.69%2.69% 18岁以下1825岁25岁以上18岁以下1825岁25岁以上 女341%女2060%女037%0.479170%808% 未定事件薄第五人格 2.17%2.48% 安04区2913区036区342区24区03693 无畏契约 元气骑士 1.91%1.65% 18岁以下18-25岁25岁以上18岁以下18-25岁25岁以上 女2.43%140%女0.360%438%女140%421% 明日方舟火影忍者 1.65%1.56% 18岁以下18-25岁25岁以上 更命召唤手活泰拉瑞亚 1.56%1.39% 1.12% 225岁以上 女1.44%女1.15%4.21% 游戏玩家被这些细节拿捏住了 槽糕,玩家一不小心就被游戏的这点小细节拿捏 的死死的!整体来看,多数玩家容易被华丽的游戏美术/特效、有趣且有特色的玩法所吸引,更加追求画面的精美度及游戏本身的玩法。相反的,对于电脑手机多端账号互通、游戏福利等不太看重。果然,游戏实力才是硬道理 一款游戏最吸引玩家的地方 华丽的游戏美术/特效 有追且具有特色的玩法 精彩的对战模式 优秀的游戏配乐 完整强大的故事背景 可以与朋友联机/组队模式 不需要肝不需要氮 游戏角色设定新颖有趣 24590 C.36 游组内福利多232 电脑、手机等多端账号互通 WEIBO-2023 648的皮肤VS648的衣服 全款拿下你去抢吧! 我在游戏的消费观VS我在现实的消费观 整体来看,超60%的游戏玩家愿意为了游戏皮肤、道具及周边付费。也有近10%的玩家会购买通行证或月卡以便获得更多福利。 调查发现,25岁以上的游戏玩家可能达成了 “血脉大觉醒”。与18岁以下、18-25岁的游戏玩 家最喜欢购买游戏内皮肤、装扮等不同,25岁以上 的游戏玩家更喜欢在游戏内道具、装备等方面付费。随着年龄增长,游戏玩家在游戏消费方面从炫酷装扮转为追求内核。 你会在游戏的哪一方面付费 整体18岁以下18-25岁25岁以上 32.86%9.03%33.37%20.32% 23.00%25.67% 22.81% 22.82% 购买游戏周边12.27%10.91%12.31%15.31% 9.55%9.56%9.54%10.31% 购买游戏本身 8.67% 7.55% 8.72%10.31% 奢与游戏线下5.38%7.55%5.13%10.31% 5.08%7.55%4.80%10.31% DLC拓展包0.31% 金真的能提高游戏体验感吗? 调查发现,对于“氪金能够提高游戏体验感”的 说法,33.38%的游戏玩家认为“这是游戏商家的骗 氪套路,我才不会上当”,也有32.37%的游戏玩家 认为“适当氪金能够提高体验感”。 不可否认,氪金可以让玩家解锁更多的游戏内容,更多的选择和挑战,也可以获得更强的装备和技能。但氪金也会让游戏变得更加昂贵,让游戏玩家之间变得实力不均衡。在游戏内氪金是否能提高游戏体验感,这因人而异。可以选择通过氪金获得更好的游 戏体验,但不氛金也可以享受游戏带来的乐趣。 如何看待“氛金能够提高游戏体验感”的说法? 33.3832.37%14.49% 这是游戏商家的骗氪适当的氨金能够只有技术好才能够 套路,我不会上当提高体验感提高游戏体验感 10.13%6.69%.94% 氨金提高的应是氨金得到的奖励与只有花了钱才会更心理优越感服务是最香的专注投入游戏中 B0-2023 04游戏外,游戏玩家还关注这些 官博是获取游戏最新资讯的首选途径 在游戏出圈、赛事运营及游戏热点上,微博都在发挥着“杠杆效应”,正因如此,微博也是玩家获取游戏信息的首选平台。小红书、游戏端内公告、游戏 搭子等也是游戏玩家获取游戏最新消息的常用途径。分年龄来看,除了微博在各年龄段都保持着游戏 信息获取首选路径的强势地位外,25岁以下的玩家的第二选择是游戏在抖音、B站、小红书等平台的官方账号,而25岁以上的玩家则更倾向在关注的游戏博主处获取游戏信息。 获取游戏最新消息的途径整体年龄 18岁以下28.65% 18-25岁2677% 25岁以上21.95% 18岁以下23.46% 其他平台官方账号(如抖音、 小红书等) 1825岁 23.19% 25岁以上 14.63% 18岁以下 12.42% 1825岁 12.83% 岁以上 9.76% 18岁以下 11.77% 825岁 11.82% 25岁以上 17.07% 18岁以下 10.47% 8-25岁 11.01% 25岁以上 12.20% 18岁以下 3.33% 18-25岁 6.00% 25岁以上 B岁以下 8.52% 18-25岁 4.63% 25岁以上 9.76% 18岁以下 1.38% 18-25岁 3.75% 5岁以上 7.31% 其他普通用户在游戏圈子内发布 豆瓣等 5.87% 人生没有攻略,但游戏有! 整体来看,在浏览游戏相关内容时,超30%的玩家会看游戏攻略,近25%的玩家关注游戏版本更 新、角色上线等内容。此外,游戏二创视频、超话内的交流讨论及赛事、主播直播等也是他们浏览较多的内容。 游戏攻略是玩家最多浏览的内容 游戏攻略满戏版本更新、 游戏剪辑/二创视频16.35%解适的交洲内关于 8.90% 职业衰事游戏主播直播 6.58%6.44% 同人创作 5.06% 哪种活动最能吸引游戏玩家? 游戏衍生活动多种多样,无论是线上还是线下, 都对游戏玩家有着强大的吸引力。24.18%的游戏玩 家表示自己偏向参与动动手指就能参加的转发抽奖, 主打一个相信好运会降临;也有23.28%的游戏玩家 偏向于参与体验感超强的线下漫展,与游戏人物来个 面对面。 玩家偏向参与的游戏衍生活动 17.08% 转发抽奖活动线下漫展活动主题售卖活动 12.48%11.46%10.92% 游戏内窖讨论型 05@名大游戏厂商,来抄作业了! 游戏奖励各处薄,装饰硬货我都要 装扮、坐骑等装饰性奖励动量最吸引自己参加游戏相关活 游戏X?,联名打破次元壁! 积极疗治下充糖情型联参的大阳时代,智大腺戏出在 )新潮A(幼BANDN万代 除了修复BUG,游戏玩家还有这些诉求 虽然游戏玩家们时常喊话自己玩的游戏:能不能 人物设计。而游戏 游戏剧情、住务设 游戏流畅度及操作体验感 戏版本选代及更新频次 游戏音乐音 5.35% 玩家最喜欢的游戏人物竞然是TA! 对游戏主题的线下活动体验感 线下观赛,现场很热血很沉浸险。 参加过第五人格和原神的漫展,Coser好美我好爱 肯德基与原神联名的线下游戏活动,体验感不错 去湾的用资南百美期线下添致得有想,完成任务还可 杂剪药学给季了装的醛男金球总决疫观费,氧固很好 请保持一路升级 微博校园|?微博游戏00后观察

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