维深信息发布的关于“3D内容制作与生成”的产业研究报告指出,随着XR行业的逐步成熟和发展,3D内容的生产和应用将迎来大规模增长。预计到2030年,XR领域的3D内容制作产业规模可达480亿美元。3D内容与2D内容的关键区别在于是否具有深度信息和三维模型构建能力,这导致视觉体验上的巨大差异——3D内容可提供立体视觉效果。
报告指出,互联网信息形态的发展经历了从语言文字、照片到视频的演变,每一步都在追求更真实、形象地反映现实世界。3D内容是这一演化过程中的下一个阶段,其关键载体是VR/AR/MR设备。与2D内容相比,3D内容和2.5D内容(一种创造立体视觉效果但实质上仍是2D的内容)在视觉体验上存在显著差异。2.5D内容虽能提供一定的立体感,但本质上仍基于2D图像,无法构建三维模型。
报告还提到了苹果公司在3D内容生态布局方面的进展,特别是在空间视频和3D建模方面。苹果通过iPhone的主摄、超广角相机和LiDAR技术,结合API提供给开发者使用,实现了空间视频和3D模型的创建。此外,报告强调了3D内容生产的发展趋势,包括从专业生产转向更多UGC(用户生成内容)的可能性,以及新技术如AI生成内容(AIGC)在加速内容创作。
3D内容的生产主要包括建模、体积视频拍摄、使用特定创作工具,以及遵循发展趋势。建模方式有3D扫描建模、3D软件建模、AIGC建模等,而体积视频则是通过多枚相机同步记录动态3D信息,形成连续的静态3D模型播放。报告还介绍了当前主流的3D内容应用领域,包括但不限于建筑、医疗、3D打印、电商、游戏和动画。
报告最后提及了3D内容的展示方式,如全息投影、VR/AR、光场显示等,这些技术使得3D内容能够在三维空间中呈现,提供与2D内容截然不同的视觉体验。总体而言,该报告强调了3D内容制作与生成产业的潜力和重要性,以及未来技术趋势对这一领域的影响。