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电子行业专题:Vision Pro重构未来

电子设备2023-11-13方竞、李哲民生证券~***
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电子行业专题:Vision Pro重构未来

苹果首代XR头显发布,VisionPro有望重构产业未来。2022年下半年至2023年初,创维、Pico、Meta、苹果、索尼等多家厂商相继发布新品。Pico4、Meta新产品陆续搭载Pancake光学方案,同时配备等多种交互功能。今年6月苹果WWDC大会,其首代MR头显VisionPro发布,有望引领XR产业链焕发新的生机。XR产品技术的迭代,将为VR硬件带来全新成长机遇。其中价值量占比较高的屏幕+光学,及定制化程度较高的检测供应链值得重点关注。 VisionPro技术创新亮眼,指明硬件升级主线路。具体来看,1)光学方案:VR方面,Pancake具备轻薄化优势,重量可优化降约50%;此外VisionPro此番搭载的IPD调节显著改善屈光度和成像质量等,远期有望成为主流。AR方面,目前Birdbath为主流方案,衍射光波导方案未来可期。2)显示方案:VR方面,FastLCD效果和成本综合最优,为当前主流;VisionPro所使用的MicroOLED,单眼像素高达2300万,效果超4K,引领新一轮XR显示硬件创新。3)感知交互:在传感器方面,VisionPro搭载12个摄像头+5个传感器+6个麦克风为交互提供支持支撑,用户只需简单的注视app后用手势交互。苹果此次正式开启“空间计算”之路,重新定义交互范式,有望引领后续交互领域创新。此外,眼动追踪技术能大幅提升交互体验,使得应用从B端走向C端。 硬件升级创新持续,国内厂商成长可期。在零部件方面,微显示、光学器件、感知交互、电池等各个领域,国内厂商快速导入。整机组装方面,立讯精密和歌尔股份均具备较强的技术实力,与Meta、SONY、Pico、Apple等国内外龙头合作紧密;微显示方面,京东方、视涯和索尼等已有布局或已实现MicroOLED的规模量产;光学器件方面,舜宇光学、水晶光电、苏大维格等充分布局;感知交互方面,兆威机电和智立方能提供相关硬件和检测设备;在电池上,德赛电池、欣旺达和紫建电子技术实力成熟。除此之外,检测设备供应链:智立方、杰普特、荣旗科技与华兴源创等,亦是值得关注。 投资建议:Vision Pro作为一款革命性XR产品开启诸多创新,引领“空间计算“浪潮,同时为XR产业指明技术方向。建议持续关注:1)组装:立讯精密、歌尔股份;2)零部件:兆威机电(IPD模组)、高伟电子、长盈精密、奥比中光、领益智造、三利谱、国光电器;3)设备:杰普特(镜片成像畸变检测设备)、智立方(配套检测设备)、华兴源创、博硕科技、深科达、荣旗科技、精测电子。 风险提示:行业竞争加剧的风险、VR出货不及预期、技术更迭风险。 重点公司盈利预测、估值与评级 1苹果VisionPro发布,树立XR风向标 1.1VR/AR发展史回顾,迎来新一轮拐点 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR):为用户模拟一个三维空间的虚拟世界,并具备视觉、触觉等感官的模拟,让用户感觉身历其境。VR中的近眼显示、渲染处理、感知交互等底层共性技术成熟度将逐步提升,为用户带来进阶式的沉浸感体验。增强现实(Augmented Reality,简称AR):实时地计算摄像,机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型,将真实世界信息叠加到虚拟世界中的新技术,目的是为了能够进行虚拟世界和真实世界的互动。 图1:VR应用场景示意 图2:AR应用场景示意 VR/AR曲折发展,MR有望催化行业进度。VR/AR的发展可大致分为四个阶段: 1)萌芽期:在2010年以前的萌芽期,VR/AR概念相继出生。 2)追捧期:在2010-2017年的期期,2010年Oculus发布第一款Oculus Rift原型。2012年Google发布AR Glass,VR和AR相继有巨头发布新品; 3)低谷期:因为产品价格高企、但体验效果持续一般,2017年市场进入低谷,2018年多部设备降价。 4)复苏增长期:2019年以来技术发展助力攻克行业痛点,2020年疫情发生推动娱乐需求上升,VR/AR设备需求量大增。苹果首款虚拟现实设备VisionPro于今年6月发布,或将引领行业发展趋势,VR/AR迎来可规模化应用的成熟阶段。 图3:VR/AR发展过程 回顾VR销量的增长历程,根据WellsennXR数据,21年全球VR设备出货量为1029万台,突破年出货千万台的节点,22年全球VR出货量为986万台,同比下滑4%。一方面是Meta明星产品Quest 2涨价导致销量下滑,22年10月份发售Quest Pro定价较高,销量不及预期;此外索尼PSVR、Valve Index等产品销量也有一定的下滑。 具体来看AR销量的历史数据,根据陀螺研究院数据,2022年全球AR终端出货量为45.2万台,较2021年增长了25.6%,预计2023年全球AR出货量将达到58.8万台,同增30%。其中,2022年AR市场增长一方面来自海外市场行业端应用增速,如微软、Realwear、Epson、Vuzix在海外进一步扩大市场,另一方面来自国内消费市场初步打开,以2000-3000元为主的Birdbath、阵列光波导方案的AR产品为国内市场带来较大的市场增幅。 图4:2016-2026E全球VR出货量(万台) 图5:2016-2023全球AR头显出货量(万台) 市场份额方面,Meta依旧占据主导地位。根据IDC数据,Quest2在2022年前三个季度占据全球AR/VR头显市场的84.6%。字节的PICO同期份额仅为7.4%。大朋(1.8%)、HTC(1.1%)和爱奇艺(0.9%)等占比相对较低。 图6:2022Q1-Q3全球VR头显市场份额 1.2硬件“玩家”齐聚,行业螺旋向上发展 1.2.1Meta驱动销量大增,XR蓬勃发展 VR设备迎1000万台消费级拐点。马克·扎克伯格在发布首款Quest时曾表示:在一个平台上约有1000万人使用及购买VR内容才能使研发人员持续研发及获利,一旦超过1000万,VR硬件及内容整体生态系统才会迎来质的跨越。 Oculus Quest2(现已更名为MetaQuest2)在21年超1000万的销量标志是行业步入消费级市场的关键拐点。 Quest平台内容总收入迎来高速增长得益于Quest2在2021-2022年间的快速增长。2022年Q1,全球VR头显出货356.3万台,其中Meta的Oculus系列产品份额占全球VR市场的90%。根据VR陀螺数据,2022年上半年,Quest2出货量约590万台,Quest系列累计出货量约1770万台。截至22年底Quest平台总收入超16亿美元,2022年全年收入达到9.68亿美元,预计23年Quest平台内容收入约12.5亿美元,整体增幅将放缓。 图7:MetaOculus Quest2概况 图8:Quest平台内容收入规模(亿美元) Meta VR产品发展路径可归纳为:1)PC VR时期:以HTC VIVE、Oculus Rift和索尼的PS VR为代表,形成三家大规模占据VR硬件领域全球市场的局面,Oculus Rift产品定位高端设备,主要用于游戏主机,销量不及移动VR设备; 2)VR一体机时期:作为Facebook第一款可独立运行且支持3DoF的VR一体机,Oculus GO使移动端VR一体机成为大势所趋,不再需要连接手机和PC; 3)6DoF一体机时期:Oculus Quest兼具无线、移动、、高性能、6DoF空间定位等核心要素,Quest发布后支持inside-out的6DoF VR一体机成为主流,国内Pico、爱奇艺、NOLO等厂商都陆续推出同形态产品,消费端VR也正式加快高速发展的步伐。 图9:VR应用终端的发展历程 2022年10月,Meta发布Quest Pro(代号Cambria),该产品将延续Quest 2的部分功能,而新功能将采用最新Pancake光学方案,大致体现在AR透视、手部追踪、眼动追踪与面部追踪等方面。该新品定位高端,偏向办公的应用场景,旨在尝试替代笔记本电脑等相关工作设备。Meta预计发售的VR新品有:1)Funston:ProjectCambria的后续迭代项目,预计于2024年完成;2)Stinson:预计在2023年推出的Quest2头显后续新品;3)Cardiff:Quest系列新品Stinson的迭代产品。 Meta收购Oculus,产品持续更新迭代。2014年Meta收购VR头显制造商Oculus,之后完成了Oculus Rift开发者版、SDK、到消费者版的进化,再到Go、Rift S、Quest、Quest 2等产品的更新迭代,并成为全球VR头显标杆。据IDC数据,从2014年7月的Oculus Rift至2020年10月最新款OculusQuest 2的产品发布,Oculus的市占率从20Q2不足40%提升至22Q1的90%。2022年10月,Meta发布高端新VR头显设备Quest Pro,2023年和2024年将分别推出代号为Stinson和Funston的VR头显。 表1:Oculus系列产品 多家头部企业发布VR新品,硬件产业链迎来催化机遇。22 H2 ~23 H2 ,Pico、创维、Meta、苹果、索尼等多家厂商相继发布新品。其中,Meta的高端一体机于22年10月正式发布,产品搭载了Pancake折叠光路光学方案,两块1800x1920分辨率的SuperLCD屏幕,采用Mini-LED背光与量子点组合方案,处理器为最新的高通骁龙XR2+,并且还引入了全彩透视、眼动追踪、面部识别等多项新功能。VR渗透率的不断提高以及产品技术的迭代,将为VR硬件带来增量成长机会。 图10:VR一体机新产品发布时间表 1.2.2国产VR破浪前行,高速成长正当时 产品持续创新迭代,国内市占率稳步提升。公司自成立以来,积极推进创新,保持着每年至少一款VR产品的上新节奏,逐步获得消费者认可。Pico VR一体机产品分为两大系列:6DoF的VR游戏旗舰Neo系列和VR小怪兽G系列。 Pico自2016年开始涉及VR一体机产品,并于2017年推出首款6 DoFVR一体机PicoNeo。根据IDC数据,2022年一季度,中国一体机VR出货22.8万台,占整体VR出货的88.9%,Pico Neo3为消费者市场出货量第一。 图11:PicoNeo系列产品矩阵 图12:小怪兽系列产品矩阵 PicoNeo 3头显内置的屏幕仍使用4K高清分辨率和LCD屏幕外,但屏幕刷新率将从72Hz升级至90Hz,且支持120Hz的刷新率,更高的刷新率能带来低延迟、更流畅的画面观感,也进一步减少用户使用VR头显产生的眩晕感。产品优势还包括骁龙XR2地表超强驱动,流畅体验6倍屏幕分辨率驱动能力,11倍AI处理性能,1.2Gb/s数据吞吐能力支持急速连接。此外,一体机自研光学追踪体系有利于提升定位4个Camera和精准的算法追踪,为用户带来更稳定的体验。 表2:Neo系列VR一体机产品参数对比 2022年9月22日,Pico正式发布Pico 4新品。Pico4作为国内诸多先进技术集大成者,在佩戴舒适度、视听体验、交互感知能力等方面进行全方位提升: 1)摄像头方面,前部隐藏一颗1600万像素RGB摄像头,且配备4颗环境追踪摄像头,实现周围环境高精度追踪。 2)声学方面,扬声器采用隐藏式设计,两颗超线性扬声器安装在主机两侧绑带处。扬声器配有超大音腔,具备强大的低音效果和环绕3D音效。 3)手柄方面,配备全新Hyper Sense振感手柄。通过弧柱中放置的红外传感器,实现精准的头手6DoF空间定位。 4)光学方面,采用Pancake光学方案,极大程度上缩减设备重量与体积,其不含绑带及电池的重量仅为295g,为消费者提供更为舒适的佩戴体验。 5)显示方面,Pico4搭载两块2.56英寸的Fast-LCD屏幕,最高可实现90Hz高刷新率,具备4 K+ 超高分辨率,以及105°超大视野。显示屏色彩