整体情况:公司重新加大投入,重视长期盈利与市场领先地位。收入端看,2023Q2公司收入31亿美元,同比+5%,增长主要来自电商业务和数字金融业务(收入增速分别为+21%/+53%),游戏业务收入同比下降41%。利润端看,本季度公司实现净利润3.3亿美元,净利率11%,电商/游戏/数字金融业务2023Q2经调整EBITDA利润率分别为7%/45%/32%(2023Q1分别为10%/43%/24%),电商盈利能力环比下降,游戏和数字金融利润同环比均有所提升。管理层表示未来将加速投资增长,以加强公司市场领先地位。 电商业务:收入增速与利润率环比下滑,重视直播电商和履约投入。2023Q2电商业务营收21亿美元,同比+21%,相较Q1收入增速进一步放缓,我们认为主要与东南亚等地区电商竞争加剧有关,本季度电商经调整EBITDA为1.5亿美元,经调EBITDA利润率7%(23Q1利润率10%),利润率下滑的主要原因是费用投放大幅提升。未来公司将在直播电商和商品包邮上加大投入。 游戏业务:QAU和QPU环比回升,《FreeFire》本季度流水环比增长。2023Q2,公司游戏业务实现GAAP收入5.3亿美元,同比减少41%;游戏流水4.4亿美元,同比减少约38%。季度活跃用户环比回升11%;季度付费用户环比回升15%。由于《FreeFire》的用户留存率和参与度呈现持续改善的迹象,本季度该游戏在过去7个季度中首次出现季度流水环比增长。 数字金融:收入和利润强势增长,继续推进信贷资金来源多元化。2023Q2,数字金融业务收入4.3亿美元,同比增长53%,主要受信贷业务驱动。经调整EBITDA为1.4亿美元,利润率为32%(去年同期为-40%),环比提升约8pct。公司继续推进信贷资金来源多元化,第三方提供的信贷资金占比提升。 投资建议:维持“买入”评级。公司计划重启增长投资,短期利润增长优先级低于业务份额增长,我们调整公司2023-2025年GAAP归母净利润至8.4/11.6/15.8亿美元,调整幅度为-6%/-7%/-3%。预计短期游戏业务增速疲软,东南亚地区电商竞争日益激烈导致业务收入与利润均受挤压,目前公司对应2023年PE为26x,隐含电商业务2023年PE16x,我们给予SEA对应2023年数字娱乐5XPE,电商25-30XPE,数字金融25XPE,目标价51-56美元,下调幅度分别为38%/35%,上涨空间26%-38%,维持买入评级。 风险提示:消费恢复不及预期;宏观环境压力,广告主预算缩减;竞争格局恶化风险;粉丝经济监管风险;政策风险等。 盈利预测和财务指标 整体情况:公司重新加大投入,重视长期盈利与市场领先地位 收入端看,2023Q2公司收入31亿美元,同比+5%,增长主要来自电商业务和数字金融业务(收入增速分别为+21%/+53%),游戏业务收入同比下降41%,活跃用户与付费用户环比回升。 利润端看,本季度公司实现净利润3.3亿美元,净利率11%,电商/游戏/数字金融业务2023Q2经调整EBITDA利润率分别为7%/45%/32%( 去年同期分别为-37%/37%/-40%,2023Q1分别为10%/43%/24%),电商盈利能力环比下降,游戏和数字金融利润同环比均有所提升。管理层表示,公司已经实现盈利,未来将加速投资增长,以加强公司市场领先地位。 图1:公司季度营业收入及增速(百万美元、%) 图2:公司净利润及净利润率(百万美元、%) 图3:公司费用率情况(%) 图4:公司各业务经调整EBITDA利润率(%) 电商业务:收入增速与利润率环比下滑,重视直播电商和履约投入 2023Q2电商业务营收21亿美元,同比+21%,相较Q1收入增速进一步放缓,我们认为主要与东南亚等地区电商竞争加剧有关,其中核心市场收入增速38%,货币化率持续增加,物流相关增值收入增速11%,受公司推行履约补贴影响增值收入增速下滑;本季度电商经调整EBITDA为1.5亿美元,经调EBITDA利润率7%(22Q2利润率-37%,23Q1利润率10%)。分地区看,亚洲市场经调整EBITDA从去年同期-3.2亿美元增长为+2.0亿美元,其他市场亏损从去年3.3亿美元缩窄至0.5亿美元,本季度巴西UE提升,单均亏损收窄至0.24美元,较去年同期改善83%。未来公司对于电商业务的投资集中于两方面:1)对直播电商新模式的投资,目前公司是印尼最大的直播平台;2)在履约上投资以改善用户体验,可能对物流收入为主的增值收入产生影响。 图5:Shopee季度收入及增速(百万美元,%) 图6:Shopee经调整EBITDA和利润率变化情况(百万美元,%) 游戏业务:QAU和QPU环比回升,《FreeFire》本季度流水环比增长 游戏收入和流水持续低迷,QAU和QPU环比回升。2023Q2,公司游戏业务实现GAAP收入5.3亿美元,同比减少41%;游戏流水4.4亿美元,同比减少约38%。季度活跃用户5.4亿,同比减少12%,环比回升11%;季度付费用户约4310万,同比减少23%,环比回升15%。付费率同比下滑约1pct至8%,ARPPU同比下滑20%。 总体而言,本季度公司仍然受到第一大游戏《FreeFire》市场表现下滑的消极影响。但是,由于《FreeFire》的用户留存率和参与度呈现持续改善的迹象,本季度该游戏在过去7个季度中首次出现季度流水环比增长。新游戏方面,腾讯研发的《Undawn》(黎明觉醒海外版)由Garena在东南亚多地区发行,已于6月28日上线,截至2023年8月15日,在菲律宾、泰国、马来西亚、印度尼西亚等地区位列iOS畅销榜前50名。 图7:公司游戏业务收入及增速(百万美元、%) 图8:公司游戏业务流水及增速(百万美元、%) 图9:游戏业务季度活跃用户及增速(百万、%) 图10:游戏业务季度付费用户及付费率(百万、%) 数字金融:收入和利润强势增长,继续推进信贷资金来源多元化 收入和利润强势增长,90天以上不良率稳定在2%左右。2023Q2,公司数字金融业务实现收入4.3亿美元,同比增长53%,主要受信贷业务驱动。经调整EBITDA为1.4亿美元,利润率为32%(去年同期为-40%),环比提升约8pct。利润率大幅改善,得益于收入的强势增长、持续降本增效,特别是控制销售费用。 根据公司公告,截至2023年6月30日,总应收贷款净额为20亿美元;逾期90天以上的不良贷款率维持稳定在2%左右。公司继续推进信贷资金来源多元化,第三方提供的信贷资金占比提升。 图11:数字金融收入及增速(百万美元、%) 图12:数字金融经调整EBITDA及利润率(百万美元、%) 投资建议:维持“买入”评级 公司计划重启增长投资,短期利润增长优先级低于业务份额增长,我们调整公司2023-2025年GAAP归母净利润至8.4/11.6/15.8亿美元,调整幅度为-6%/-7%/-3%。 预计短期游戏业务增速疲软,东南亚地区电商竞争日益激烈导致业务收入与利润均受挤压,目前公司对应2023年PE为26x,隐含电商业务2023年PE16x,参照网易2023年18XPE,亚马逊2024年46XPE(彭博一致预期)、VISA2023年28X PE(彭博一致预期),我们给予SEA对应2023年数字娱乐5XPE,电商25-30XPE,数字金融25XPE,目标价51-56美元,下调幅度分别为38%/35%,上涨空间26%-38%,维持买入评级。 风险提示 新进入者竞争加剧等市场风险,宏观经济系统性风险等。 财务预测与估值 资产负债表(百万元) 利润表(百万元) 现金流量表(百万元) 免责声明