姚记科技(002605) 公司研究/公司深度 休闲游戏受益于AI趋势,扑克业务合理扩张 2023-08-13 报告日期: 投资评级:增持(首次) 收盘价(元)33.43 近12个月最高/最低(元)47.34/12.18 总股本(百万股)412 流通股本(百万股)329 流通股比例(%)79.92 总市值(亿元)138 流通市值(亿元)110 公司价格与沪深300走势比较 166% 102% 37% -27%8/2211/222/235/23 231% 姚记科技沪深300 分析师:金荣 执业证书号:S0010521080002邮箱:jinrong@hazq.com 相关报告 神州泰岳|深度报告:AI拓宽业务边界,游戏出海攀新高,20230802 主要观点: 公司23上半年业绩预告 公司于23年7月10日发布业绩预告,预计23年上半年归母净利润3.98至4.18亿元,yoy109%至119%,去年同期盈利1.91亿元。公司报告期利润增长主要系去年游戏买量投放及游戏迭代,在今年进入较好的回报周期,游戏流水上升,同时报告期内不断优化营销策略,精准投放,报告期内的投放费用相比去年同期有所下降。 休闲游戏最先受益AI,公司深耕休闲游戏 1)我们判断在AIGC技术创新趋势之下,最先受益并持续受益的将是休闲游戏品类,因为休闲游戏品类研发周期短,易于迭代升级,用户反馈及时,用户参与度广泛,是最有可能诞生AI原生游戏的品类。公司深耕休闲游戏赛道,是A股上市公司中休闲游戏品类的佼佼者,在AIGC的产业趋势之下,公司仍将持续受益。 2)公司从2018年起,通过收购成蹊科技等游戏公司股权,入局游戏行业。在公司较强的管理能力和内部协同之下,游戏产品研发快速发展,截止至2022年,公司游戏业务的毛利占比达到77.8%,是公司利润增长的重要驱动因素。公司国内游戏产品主要有《捕鱼新纪元》(22年底上线新游戏)、《捕鱼炸翻天》、《指尖捕鱼》、《姚记捕鱼3D版》、《大神捕鱼》、和《小美斗地主》等,海外游戏产品主要有《BingoParty》、 《BingoJourney》、《BingoWild》、《黄金捕鱼场》、《fishbox》、和《捕鱼派对》。同时,公司积极布局H5和微信小程序等游戏的产品研发,也积极拥抱AIGC对于游戏创新的产业趋势。 扑克牌业务合理扩产、有定价实力 公司扑克牌业务至今已经接近30年,历史悠久,在中国消费者心中一直有较好的品牌形象。由于公司的扑克生产工艺优良,供货能力可靠,定价实力强,并且产品质量优秀,所以在销售渠道也积累了较好的口碑。22年公司实现扑克牌销售10.37亿副,但现有产能仅能勉强满足公司现 有业务需求,所以公司自2021年起通过可转债的形式,募投资金约6 亿元,启动并推进年产6亿副扑克牌生产基地建设项目(位于安徽滁州)。 公司现有产能为江苏启东扑克生产基地,额定产能7.56亿副,但近些 年产能利用率较高,一直处于超额生产状态。在安徽滁州新工厂6亿副 扑克产能规划爬坡完成后,公司届时总扑克产能将达到13.56亿副。 营销业务子公司业绩承诺累计达成 公司通过20年6月收购芦鸣科技剩余88%的股权,完成入局互联网营销 业务(广告),根据2020年6月13日披露的业绩承诺,被收购方承诺芦鸣科技于20/21/22/23年实现净利润不低于,2700/3500/4000/4500万元人民币。20/21年实现业绩承诺,但22年净利润3947万元略低于当 年业绩承诺,但20-22年累计利润1.14亿元,完成3年累计业绩承诺。 球星卡牌市场蓝海之初,公司投资“卡淘”强势开局 公司22年1月战略投资卡淘,入局球星卡市场,卡淘下设DAKA(球星卡一级市场发行商)和CardHobby(球星卡二级市场流通交易平台),21年CardHobby的GMV突破6亿元,已经覆盖主要足球篮球和电竞卡牌主题。球星卡的商业模式是一级发行商发售卡牌,买家获得卡牌后可以选择收藏或者在二级市场流通交易,球星卡的价格锚定球星在体育市场的价值,有一定程度波动,买卖者出于对球星卡牌价值判断,进而会产生交易行为。2021年海外市场方面,一级发行侧,全球知名球星卡发行企业Panini和Topps有20亿以上的年销量;二级交易侧,北美二手卡牌交易市场GMV超过100亿美元,27年有希望达到900亿美元。球星卡牌市场仍然是处于高成长阶段的蓝海市场,中国收藏者和交易者的心智仍处于培育期,公司较早入局卡淘(国内最主要的球星卡牌平台),将成为中国球星卡牌市场发展的先行者。 投资建议 公司游戏业务稳健发展,游戏流水稳中增长,营销策略不断优化迭代,AI产业趋势有希望持续赋能游戏的研发制作和玩法创新;公司扑克牌产能合理扩张和较强的定价实力,有望持续驱动扑克牌收入增长;公司营销业务和公司各业务有望不断协同。我们预计公司23-25年营业收入,48.65/56.35/64.58亿元,预计公司23-25年归母净利润 7.17/8.76/10.31亿元(yoy105.6%/22.3%/17.6%),对应23-25年P/E 19.21/15.71/13.35,公司仍处于新业务成长阶段,估值合理,首次覆盖给予“增持”评级。 风险提示 休闲游戏业务入局者增加,竞争格局恶化;广告业务受整体宏观经济波动影响,业绩承诺兑现程度不及预期;扑克产能扩张和爬坡节奏不及预期 重要财务指标单位:百万元 主要财务指标 2022 2023E 2024E 2025E 营业收入 3,915 4,865 5,635 6,458 收入同比(%) 2.8% 24.3% 15.8% 14.6% 归属母公司净利润 349 717 876 1,031 净利润同比(%) -39.2% 105.6% 22.3% 17.6% 毛利率(%) 38.7% 40.1% 43.9% 44.4% ROE(%) 12.9% 20.9% 20.4% 19.3% 每股收益(元) 0.86 1.74 2.13 2.50 P/E 16.28 19.21 15.71 13.35 P/B 2.10 4.02 3.20 2.58 EV/EBITDA 7.13 10.55 7.99 6.20 资料来源:wind,华安证券研究所 正文目录 1游戏、扑克、球星卡牌行业现状5 1.1游戏行业:海外布局加快,休闲细分领域游戏重要性提升5 1)国内游戏市场承压,市场格局有结构性变化趋势5 2)海外市场布局加快,游戏类别呈多元化发展6 1.2扑克牌行业:国内外需求旺盛,向智能化、环保化、高品质化方向发展7 1.3球星卡牌行业:市场潜力巨大,中国球星卡牌市场前景广阔9 2公司:布局游戏、扑克牌、广告三大业务11 2.1基本情况:股权架构稳定,积极推进股权激励11 2.2优势:研发、发行、运营协同发展14 2.3扑克龙头转型驱动营收增长,两次转型高效赋能14 3产品:聚焦休闲品类,布局海内外市场18 3.1公司国内外核心游戏产品18 3.2捕鱼类游戏开发成本低、长线流水稳定19 3.3BINGO系列游戏生命周期长、迭代投入低21 4盈利预测23 4.1关键假设23 4.2相对估值24 风险提示:25 财务报表与盈利预测26 图表目录 图表1中国移动市场实际销售收入5 图表2中国游戏用户规模5 图表3收入排名前100移动游戏产品类型数量占比6 图表4收入排名前100移动游戏产品类型收入占比6 图表5中国自主研发游戏海外市场实际销售收入6 图表6中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比7 图表7中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型7 图表82015-2022年中国扑克牌出口金额及增速8 图表92015-2022年中国扑克牌出口均价及增速8 图表102015-2022年中国扑克牌出口数量及增速8 图表112015-2022年中国扑克牌进出口及出口数量8 图表122004-2020年我国扑克牌消费量(亿副)8 图表13获PSA评分9分的2022年UPPERDECK乔丹球星卡9 图表14球星卡牌价格的影响因素10 图表152008年至今PWCC500指数与S&P指数投资回报率对比10 图表162020年EBAY平台部分国家/地区球星卡销量增速11 图表17姚记科技十大股东明细12 图表18公司2020年以来股权激励行权业绩考核要求13 图表19主要控股公司介绍13 图表202020Q1-2023Q1公司研发费用投入(亿元)14 图表212018Q2-2023Q1公司营业收入(百万元)及增速15 图表222018Q2-2023Q1公司毛利润(百万元)及增速16 图表232018Q2-2023Q1公司营业利润(百万元)及增速16 图表242018H1-2022H2公司归母净利润及增速17 图表252018H1-2022H2公司各项业务收入占比18 图表26《指尖捕鱼》近一年IPHONE畅销榜排名18 图表27《捕鱼新纪元》近3个月IPHONE畅销榜排名18 图表28公司2018H1-2022H2游戏收入及增速19 图表29国内外游戏业务占比19 图表30《捕鱼炸翻天》游戏界面20 图表31《捕鱼炸翻天》近一年IPHONE畅销榜排名21 图表32《BINGOPARTY》游戏界面22 图表332021-2025E公司各业务收入拆分23 图表34可比公司估值(截止至2023年8月10日)24 1游戏、扑克、球星卡牌行业现状 1.1游戏行业:海外布局加快,休闲细分领域游戏重要性提升 1)国内游戏市场承压,市场格局有结构性变化趋势 游戏产业整体增长趋缓,细分领域结构性增长机遇是企业成长的关键。2022年,受疫情影响,行业对市场发展预期不够乐观,企业面临诸多困难,用户付费意愿和付费能力也有所减弱,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有下降,行业进入短暂承压阶段。实施差异化竞争策略,把握细分市场,研发出坚持高质量产品,将成为未来行业的增量来源。 图表1中国移动市场实际销售收入图表2中国游戏用户规模 3,500 3,000 2,500 2,000 1,500 1,000 500 0 中国移动市场实际销售收入(亿元)增长率 2965.13 2786.872658.84 2308.77 2036.07 1655.66 1407.02 1144.81 2144.43 50.0% 40.0% 30.0% 20.0% 10.0% 0.0% -10.0% -20.0% 700 600 500 400 300 200 100 0 中国游戏用户规模(百万)增长率 625.66641.08664.79666.24664.07 517.31533.96 565.51583.18 8.0% 7.0% 6.0% 5.0% 4.0% 3.0% 2.0% 1.0% 0.0% -1.0% 资料来源:游戏工委,华安证券研究所资料来源:游戏工委,华安证券研究所 中国游戏市场格局有结构性变化的趋势,休闲类游戏重要性提升。就产品而言,在收入排名前百的移动游戏产品中,游戏类型丰富,向多元化发展。2022年,角色扮演类、卡牌类、策略类(含SLG)游戏数量占比最高,分别为24%、12%、11%。收入Top100移动游戏产品收入占比中,排名前三是角色扮演类、MOBA、射击类,分别占比38.76%、12.76%以及12.35%。角色扮演类的数量以及收入都名列第一,MOBA和射击类游戏收入高,但游戏数量少,主要系《王者荣耀》和《和平精英》有较强营收能力贡献主要收入。捕鱼游戏的数量以及收入都较21年有所提升,占比分别为3%与2.12%。就商业模式而言,中重度游戏仍为收入主流,但兼具内购与广告模式的休闲游戏的重要性在提升。 图表3收入排名前100移动游戏产品类型数量占比图表4收入排名前100移动游戏产品类型收入占比 收入排名前100移动游戏产品类型数量占比收入排名前100移动游戏产品类型收入占比 角色扮演类 卡牌类策略类(含SLG)回合制RPG类 棋牌类射击类放置