投资组合:腾讯控股、三七互娱、恺英网络、姚记科技、分众传媒、思美传媒、快手、百度集团-SW、美团-W、网易-S、完美世界等。 投资主题:游戏,出版,AI和VR应用,动漫IP,恒生科技,长视频,广告等。 受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、阅文集团、美图公司、哔哩哔哩-W、猫眼娱乐、泡泡玛特、云音乐、祖龙娱乐、中手游、心动公司等;A股主要有芒果超媒、浙数文化、电广传媒、皖新传媒,南方传媒,中文传媒、电魂网络、汤姆猫、冰川网络、中文在线、昆仑万维、万兴科技、吉比特、游族网络、力盛体育、遥望科技、东方时尚、浙文互联、零点有数、兆讯传媒、风语筑、视觉中国、创业黑马等。 投资建议:扩大内需关注文体娱乐互联网新消费,平台经济强调引领发展创造就业和国际竞争。我们认为行业的整体加配机会已现良机,基于以下三点理由: 1)预计今年基本面逐步修复;2)ARVR和AIGC赛道成长预期非常明显,当下正是布局时机;3)政策支持数字经济、文化产业和平台经济发展。《扩大内需战略规划纲要》强调文化、体育、互联网+社会服务、共享经济、新个体经济领域对于促进消费发展的重要性,结合二十大关于繁荣文化产业、网络强国、数字强国的表述,以及中央经济会议支持平台经济在引领发展、创造就业和国际竞争中发挥作用,看好未来发展。 7月国产游戏版号点评:多款产品获批,维持看好。7月国产游戏版号下发,共计88款产品获批,数量上环比保持稳定。坚定维持对于游戏行业全年维度的看好。 我们认为游戏行业本身具有相对独立的产业周期,在去年相对较低的基数下,版号稳定发放后业绩确定性较强;而且游戏是AI应用端非常重要的一部分,结合AI玩法的产品落地后有望形成催化;中长期看,随着一批从核心玩法、从立项上就引入了AI的产品在未来上线,有望让游戏变得更好玩,打开行业中长期的成长空间。具体到标的上,我们认为经过本轮回调后,核心游戏标的估值已具有性价比,建议关注1)年内产品储备丰富的游戏研发商与发行商,A股建议关注三七互娱、恺英网络、吉比特、姚记科技、神州泰岳、巨人网络、世纪华通、电魂网络、冰川网络、紫天科技、浙数文化、名臣健康、吉比特;港股建议关注腾讯控股、网易-S、心动公司、哔哩哔哩-W、中手游、创梦天地。2)有望充分受益于行业β的游戏发行渠道。推荐港股公司:心动公司、哔哩哔哩-W。 上半年国内游戏市场收入规模为1442.63亿元,环比增长22.16%,市场回暖趋势明显。2023年7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%,市场回暖趋势明显。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1—4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。具体来看:1)移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.21%,回暖势头强劲 。2) 客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元 , 同比增长7.17%。3)网页游戏实际销售收入同比下降11.87%,整体规模为23.85亿元。 4)主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16% 风险提示:疫情反复、技术发展不及预期、商誉风险、监管政策变化等。 1.核心观点、投资策略及股票组合 1.1.本周重点推荐及组合建议 投资组合:腾讯控股、三七互娱、恺英网络、姚记科技、分众传媒、思美传媒、快手、百度集团-SW、美团-W、网易-S、完美世界等。 投资主题:游戏,出版,AI和VR应用,动漫IP,恒生科技,长视频,广告等。 受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、阅文集团、美图公司、哔哩哔哩-W、猫眼娱乐、泡泡玛特、云音乐、祖龙娱乐、中手游、心动公司等;A股主要有芒果超媒、浙数文化、电广传媒、皖新传媒,南方传媒,中文传媒、电魂网络、汤姆猫、冰川网络、中文在线、昆仑万维、万兴科技、吉比特、游族网络、力盛体育、遥望科技、东方时尚、浙文互联、零点有数、兆讯传媒、风语筑、视觉中国、创业黑马等。 投资建议:我们认为行业的整体加配机会已现良机,基于以下三点理由:1)预计今年基本面逐步修复;2)ARVR和AIGC赛道成长预期非常明显,当下正是布局时机;3)政策支持数字经济、文化产业和平台经济发展。《扩大内需战略规划纲要》强调文化、体育、互联网+社会服务、共享经济、新个体经济领域对于促进消费发展的重要性,结合二十大关于繁荣文化产业、网络强国、数字强国的表述,以及中央经济会议支持平台经济在引领发展、创造就业和国际竞争中发挥作用,看好未来发展。 1.2.重点事件点评 1.2.1.7月国产游戏版号点评:多款产品获批,维持看好 7月国产游戏版号下发,共计88款产品获批,数量上环比保持稳定。 表1:部分重点产品梳理 坚定维持对于游戏行业全年维度的看好。我们认为游戏行业本身具有相对独立的产业周期,在去年相对较低的基数下,版号稳定发放后业绩确定性较强;而且游戏是AI应用端非常重要的一部分,结合AI玩法的产品落地后有望形成催化; 中长期看,随着一批从核心玩法、从立项上就引入了AI的产品在未来上线,有望让游戏变得更好玩,打开行业中长期的成长空间。 具体到标的上,我们认为经过本轮回调后,核心游戏标的估值已具有性价比,建议关注1)年内产品储备丰富的游戏研发商与发行商,A股建议关注三七互娱、恺英网络、吉比特、姚记科技、神州泰岳、巨人网络、世纪华通、电魂网络、冰川网络、紫天科技、浙数文化、名臣健康、吉比特;港股建议关注腾讯控股、网易-S、心动公司、哔哩哔哩-W、中手游、创梦天地。2)有望充分受益于行业β的游戏发行渠道。推荐港股公司:心动公司、哔哩哔哩-W。 1.2.2.上半年国内游戏市场收入规模为1442.63亿元,环比增长22.16%,市场回暖趋势明显 2023年7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%,市场回暖趋势明显。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1—4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。 在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。 具体来看: 1)移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.21%,回暖势头强劲。收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。 2)客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。 3)网页游戏实际销售收入同比下降11.87%,整体规模为23.85亿元,延续了下滑走势。 4)主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%,主因是国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。 1.3.核心公司观点及投资逻辑 腾讯控股:强势复苏,展现利润弹性。1)本土市场游戏:存量产品屡创新高,新品储备丰富,全年展望乐观。本季度存量产品表现强劲,核心产品《王者荣耀》等均于本季度创下流水历史新高,23年已经在国内发行的新产品也表现优异。展望未来,当前公司年内产品、版号均储备丰富,存量产品受益于积极的内容更新和消费大盘的复苏,我们对该业务年内展望乐观。2)国际市场游戏:结构性增量与核心产品矩阵的稳健表现下,收入超预期。国际市场游戏收入增长25%至132亿元预计上述增长主要由《胜利女神:NIKKE》、《Triple Match 3D》的结构性增量,以及《VALORANT》端游流水增长30%所驱动。此外,核心产品《PUBG Mobile》在玩法、内容更新下DAU恢复。展望未来,我们认为在上述驱动因素的影响之外,公司仍储备有《AVATAR: Reckoning》等产品,并有望获得投资并表的游戏厂商产品上线的贡献。3)网络广告业务:Alpha+Beta驱动下稳健增长。23Q1实现收入210亿元,同比增长17%,基本符合预期。视频号的用户时长及播放量均迅速上升,我们预计视频号广告库存的扩张是一个逐步上量的过程,因此上述的增长有望在较长时间中驱动广告业务,即使在后续季度不存在结构性的增量。4)金融科技与企业服务业务:顺周期修复,展望视频号直播与AI布局所带来的增长点。本季度实现收入487亿元,同比增长14%。我们预计收入增长主要由支付业务,尤其是线下支付业务的复苏所驱动。我们预计年内金融科技与企业服务业务顺周期修复,维持几项业务中相对较高的增速;而后续视频号直播技术服务费、AI布局的逐步落地有望贡献新的增长点。根据23Q1经营所带来的增量信息,我们略微调整公司2023-2025年预测:1)预计实现收入6397/7191/8005亿元,同比增长15%/12%/11%;2)实现NON-IFRS口径下归母净利润1506/1738/1971亿元,同比增长30%/15%/15%。总的来说,我们认为本季度财报充分体现了公司在收入复苏下,降本增效成果释放所能带来的利润弹性。展望未来,我们认为丰沛的产品储备、视频号广告的放量、存量业务的顺周期修复是显著的增长点,而视频号直播电商、AI布局的落地有望贡献更大的想象空间。 网易-S:利润大超预期,《蛋仔派对》表现惊艳,《逆水寒手游》即将上线。 《蛋仔派对》表现惊艳,消化暴雪空缺后游戏业务仍超预期。游戏及相关增值服务业务实现收入201亿元,同比增长8%,超彭博一致预期。短期有压力,但新一段产品密集上线期即将开始;《逆水寒手游》有望拓展MMORPG产品的游戏内社交体验。展望未来,由于并无大体量产品上线,但又要面临22Q2上线的《暗黑破坏神:不朽》海外服的基数;以及旗舰新品《逆水寒手游》的上线前期推广、《哈利波特:魔法觉醒》海外服自发行部分预热的销售费用投入需求,预计二季度移动游戏业务收入端、利润端都有一定压力。但于6月起,《超凡先锋》、《巅峰极速》、《逆水寒手游》等多款产品将陆续上线国内市场;《哈利波特:魔法觉醒》海外服在经过了长时间的调优后,将于今年夏季上线;《蛋仔派对》也将于海外市场推出;新的一段产品密集上线期即将开启。云音乐直播业务收缩,但盈利能力改善;有道在宏观环境影响下承压。预计23-25年实现收入1031/1135/1229亿元,同比增长7%/10%/8%;其中在线游戏业务实现收入743/818/884亿元,同比增长8%/10%/8%;实现NON-GAAP口径下归母净利润253/275/297亿元,同比增长11%/9%/8%。我们认为在公司的长线运营能力加持下,存量游戏流水基本盘具有较强的韧性;虽然短期有一定的压力,但新一段产品密集上线期即将开始,《逆水寒手游》、《哈利波特:魔法觉醒》海外服等重点产品即将相继上线,加之尚在研发中的《永劫无间手游》,有望贡献增量流水,驱动利润端的扩张。 哔哩哔哩-W:亏损幅度持续收窄,静待重点游戏