盛天网络 1.2022业绩拆分:游戏业务(IP运营+联运)6+亿收入,其中《三国志·战略版》占70-80%;网络广告+增值服务10亿,游戏社交6亿,3亿是广告,此外是工具化产品+云游戏平台;电竞酒店在其他业务中,目前体量较小。 2.2023年业绩指引:预计全年IP运营利润持平为2亿,平台利润1亿,全年利润保守2.8-3亿,30%增速。 3.游戏社交关键指标:“带带”注册用户数2000+万,目前用户数和ARPU双升,用户数增长更快;流水10亿,预计2023年收入、利润增速 50%。 4.公司游戏储备:IP运营游戏《大航海时代》预计7月上线;格斗类手游《星之翼》《代号PLAY》,均已申请版号,预计Q3拿版号、Q4上线,主要2024年贡献业绩。预期一年3-5亿流水;卡牌类手游《遇见梦幻岛》(已获版号、Q2上线)和《潮灵王国》(可能Q2获版号),预期一年几千万流水。 公司业务:盛天网络从网吧SAAS管理系统起家,于2015年12月31日上市。移动互联网时代,公司转型至游戏赛道,为用户打造社区平台,包括云游戏平台(解决软硬件不匹配问题)、游戏社交平台(带带电竞)。 游戏社交:行业市场规模200亿左右,增速40%左右,仍有很大空间。公司2022年广告和用户增值收入增长很快主要来自于游戏社交板块,2022年公司游戏社交收入6亿左右,净利率接近10%,预计2023年公司游戏社交收入及净利润均增长50%,未来2-3年能够维持相应增速,是业绩增长主要动力。 线下场景:公司除了传统的网吧外,还在寻找新的线下场景,如电竞酒店。公司坚持布局线下业务,因为能够天然形成用户流量池,能带来多元变现的延展空间,比如目前带带电竞20%的流量都来自公司线下的自有流量。 IP运营板块:天戏零几年开始帮助光荣特库摩做中国单机游戏的发行,公司18年收购天戏互娱,现在公司联手大厂把好的IP进行手游改编(如与凯撒、中手游合作《三国志2017》、与阿里合作《三国志·战略版》、与英雄互娱和腾讯合作《大航海时代》),贡献稳定利润。《三国志2017》全年流水8亿;《三国志战略版》19-20年全年流水近百亿,目前每年下滑10%;《大航海时代》预计7月上线。公司基本保证每年一款新游上线、一款游戏研发、一款IP储备。2022年IP运营业绩2.3亿,奖励3000万,实际贡献2亿。2022年有股权激励费用1000万左右,广告计提较多,影响了净利润。 游戏发行:公司还在筹建发行团队,希望将发行能力掌握在自己手中,并通过独代发行的过程中不断地合作,孵化绑定,逐步进行收编或者收购。 手游:2023年计划上线4款,2款格斗类+2款卡牌类。格斗类游戏是公司重点关注的领域,因为格斗游戏①生命周期相对较长(3-5年),②有研发门槛,③重竞技、重社交,和公司场景运营能力很好地配合,能加强用户粘性。 格斗类手游:3D空战机甲风格《星之翼》、2D格斗类似DNF的《代号PLAY》,均已申请版号,预计Q3拿版号、Q4上线,主要2024年贡献业绩。预期一年3-5亿流水。 卡牌类手游:《遇见梦幻岛》(已获版号、Q2上线)和《潮灵王国》(可能Q2获版号)。预期一年几千万流水。 独立游戏:注重游戏IP改编,《活侠传》(武侠题材剧情RPG)期待值高,目前Demo评价高、自来水流量高、B站播放量大几百万、腾讯 VGAME心愿单超过10万分、获2022年国内独立游戏最佳设计奖)。若《活侠传》表现好会考虑做成手游。公司在IP运营行业主要做什么?IP运营分成比例? 主要做的工作是监修,因为日本人对IP要求管理非常严格。除此之外公司也参与一定的发行工作。 分成比例行规5-15%,因项目的合作博弈、参与程度、地区而异。一般而言公司在海外项目参与较多,分成比例会更高。 在公司IP运营+游戏板块2022年6个亿出头的收入中,《三国志·战略版》占70-80%,目前流水80亿左右,预计2023年公司IP运营板块略有增长。 IP类游戏中,《大航海时代》马上上线,《三国无双8》正在研发,储备的IP正在沟通。 公司有哪些自研游戏? 从《三国无双8》开始未来大概率都会做自研自发,享受到全部流水。 《三国无双8》算定制自研,和《星之翼》是同一个团队,是公司参股20%的公司。 AI陪伴的意义? 1)带来付费率和转化率的提升,对于价格敏感或付费习惯还在培养的客户,可以很便宜地找到AI陪伴,同时AI陪伴的利润率也更高。 2)目前AI陪伴功能在测试和打磨中。 公司2022年网络广告+增值服务10亿收入拆分? 1)游戏社交6亿,3亿是广告,此外是工具化产品+云游戏平台。 2)2022年广告业务不好,在报表中没有体现利润。为什么游戏社交业务仍然有50%的增速? 1)公司20年开始孵化,21年做小样本测试,2022年才真正放量。 2)行业增速40%,公司高于行业增速很正常。 游戏社交业务中,盛天网络如何确保合规性? 1)社交行业早期混战阶段会有很多噱头、擦边球、吸引眼球等方式,目前是快速发展阶段,基于兴趣社交的生态相对健康,公司偏向稳扎稳打的风格,一直注重合规。 2)公司采取多种方式,包括AI+人工巡查、实名认证,提示异常等等帮助平台尽到提醒的义务,避免用户随意发敏感词、遭受诈骗等。 3)在语音社交业务中,合规成本和合规风险都比视频类的要低一些。 2023年的增长来源? 1)《大航海时代》和游戏社交。 2)其中“带带”注册用户数2000+万,目前用户数和ARPU双升,用户数增长更快。 3)2022年所有的游戏业务(IP运营+联运平台3000万)共6亿收入,其中海外收入5亿,2023年预计略有增长(老游流水下降+新游上线)。 Q1业绩7300+万利润拆分?全年预期? 1)其中游戏(IP运营+游戏联运)5000+万。 2)预计全年各季度环比增长,但年末会计提管理费用。 3)预计全年IP运营利润持平为2亿,平台利润1亿,全年利润保守2.8-3亿,30%增速。 游戏社交与电竞的关系? 游戏社交业务与电竞俱乐部、比赛方关系不大,但电竞事件催化会有利于游戏社交市场,比如公司可能会推出更垂类的、让大家一起电竞的活动,目前已有部分电竞酒店品牌和赛事在和公司沟通、做一些线下的活动。 电竞酒店模式? 1)轻资产运营,公司像网吧时代一样为酒店提供桌面和系统管理服务,对接酒店的PMS系统,让用户登录后可以使用桌面实现玩游戏、以及各种活动。 2)目前属于其他收入,体量暂时不大。 公司游戏发展方向是怎么样的? 本来的发展方向是逐渐往中重度的游戏去做,主要是偏向MOBA和SLG两类游戏,短期内最重要的赛道是格斗。 AI的加入可能让新的游戏形态产生,公司也需要再研究市场、产生新的思路和想法,可能会做一些调整。 未来重心是在国内还是国外? 《星之翼》等几款储备游戏是全球发行的。 公司什么时候开始自己做游戏发行? 2020年开始组建团队,2023年算是规模化的发行。未来新游上线会使收入增长更快。 游戏社交增长空间? 未来空间很大,比心2020年50亿流水,公司目前流水10亿,还有很大空间。