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传媒互联网行业VR深度报告:硬件和内容良性循环,VR生态加速构建

文化传媒2023-06-07岳铮中国银河℡***
传媒互联网行业VR深度报告:硬件和内容良性循环,VR生态加速构建

创造财富担当责任 股票代码:601881.SH06881.HK 硬件和内容良性循环,VR生态加速构建 ——传媒互联网行业VR深度报告 岳铮:S0130522030006 报告日期:2023年06月07日 中国银河证券股份有限公司 CHINAGALAXYSECURITIESCO.,LTD. 投资概要 •摘要: •在VR领域,软硬件相互促进,协同发展的飞轮效应已经初步形成。硬件作为承载内容和应用传播的基础,近年来技术不断迭代升级,新品频出,出货量大幅上涨。我们认为开发者端与二创共同发力新作品频出,应用商店快速扩张,海外市场VR消费逐渐起量,随着VR生态巨大潜能逐步释放,有望拉动硬件销售增长,国内市场前景可期。 •以SAM为代表的AI模型进入VR行业将产生颠覆效应:硬件端突破算力瓶颈,优化游戏画面;生态端降低开发成本,丰富交互体验,有望实现潜在增收。在发展在VR行业软硬件相辅相成,共同发展的大背景下,我们认为VR的破局之道在于:其一,根据自身的竞争优势,量体裁衣,寻找自身的刚需应用场景。在拥有了刚需的应用场景后,设备出货量与内容生态就顺势得到发展;其二,根据不同目标群体对VR硬件进行功能性的分化,从而使各个类型的设备在各自的领域产生较强的口碑效应,使得VR硬件在全线上出货量以及硬件保有量进一步提升。当硬件基数足够大时,就能够吸引优秀的内容创作者和应用厂商入场自发参与VR生态链的内容创作,从而形成良性循环,促进整个行业的爆发。因此,长期我们看好在VR方向有战略布局的相关公司。 •投资标的: 1.VR硬件上游厂商(立讯精密、兆威机电、杰普特等); 2.已经在VR有布局的游戏企业(恺英网络、宝通科技、名臣健康等); 3.VR内容相关企业(光线传媒、华策影视等); 4.应用场景相关企业(风语筑、锋尚文化等)。 创造财富/担当责任2 1.硬件出货为基,承载内容传播 1.1硬件技术迭代,新品密集发售 1.2新品或拉动海外出货量,国内出货量大幅上涨 1.3对比主机,VR硬件出货量前景看好 1.4.1一体机未来将成主流,便于承载多样化内容 1.4.2AppleVisionPro:7年打磨行业标杆级硬件配置 1.4.3AppleVisionPro:打造内容生态,颠覆交互模式 1.5技术迭代推进消费者体验不断升级 2.内容扩张为引,带动硬件起量 2.1开发者端与二创端共同发力,构建良好内容生态 2.2VRDemo为VR早期内容开发提供支持 2.3应用商店新品上架频率高,优秀作品频出 2.4AppLab体量快速扩张,激活创作者热情 2.5VR轻娱乐:构筑前期用户增量 2.6.1VR游戏:海外市场逐渐起量,核心变现地位渐显 2.6.2VR游戏:国内市场尚未铺开,未来前景可期 2.7VR景区:市场修复空间大,AIGC催化行业爆发 创造财富/担当责任 目录 3.内容增长与硬件起量互相带动,拉动VR生态 3.1爆款新品刺激市场 3.2应用内容与硬件数量相辅相成,共同增长 3.3SAM颠覆AI+XR,软硬件齐赋能 4.硬件与内容兼备下,市场爆发如何破局? 4.1.1刚需应用场景的出现将催化VR市场破局 4.1.2潜在刚需应用场景:MR办公 4.1.3潜在刚需应用场景:信息辅助 4.2硬件功能性分化 5.投资建议及重点推荐标的 1.硬件出货量为基,承载内容与应用的传播 创造财富/担当责任 1.1硬件技术迭代,新品密集发售 •从硬件设备来看:2018年以来VR产品硬件技术迭代加速,已经在显示分辨率、芯片、光学模组等各个核心部件完成了技术迭代。同时各大厂商加速布局VR头显市场,基本每年都会有两款以上的大厂新品发售。2023年,除2月22日正式开售的PSVR2以外,6月5日,Apple的首款MR设备AppleVisionPro问世,同时据Meta消息,Quest3的研发也正在进行,推测可能在2023年下半年的MetaConnect大会上正式发布。 近年VR设备的关键技术迭代与新品的发售情况 分辨率迭代: 技术2K显示屏逐渐退出 迭代市场,4K显示屏逐 渐称为主流 芯片迭代: 高通骁龙XR2于2019年12月发布,并于2020年首次实装 光学模组迭代: Pancake透镜逐渐取代原有的菲涅尔透镜,成为主流选择 操作方式迭代: 传统的通过手柄追踪来操作方式被裸手识别、手势识别等取代 2016 2018 2019 2020 2021 2022 2023 OculusRiftCV1 $599新品PSVR$399发售 OculusRiftS $399 OculusQuest A 停售 PicoNeo2¥4399 OculusQuest2 $299(2023年6月降价至$299起) PicoNeo3¥2499 创维S802$1899 创维Pancake1¥2999 Pico4£380OculusQuestPro $1499,降价至$999.99 PSVR2¥4499 AppleVisionPro$3499 OculusQuest3(预计今 资料来源:Meta,Sony,映维网,Wellsenn,PicoVR,中国银河证券研究院注:(价格均为基础款配置的价格) 年秋季发售,起售价$499) 创造财富/担当责任5 1.2新品或拉动海外出货量,国内出货量大幅上涨 •从海外市场看:海外市场近2022后半年VR设备出货量有所下滑,4Q22和3Q22分别同比下滑53%和19%。主因是市场对Quest系列8月涨价的反应。在目前全球头部硬件厂商Meta、Sony都已经发售或预售了新型号的VR硬件,苹果也发布了第一款VR头显VisionPro。考虑到Meta的新产品QuestPro日前降价400美元,因此预计后续海外市场将保持平稳回升的态势。 •从国内市场看:国内2022年VR出货量呈现大幅度的增长,全年分季度出货量同比增幅均超过100%,出货量最高的2Q22达37万台,同比增幅达346%。2022年国内Pico、奇遇、Pancake等多个品牌发售新品,这也使国内市场在经过多年的铺垫后,迎来了加速上升的节点。预计2023年国内VR设备的出货量还会进一步增长,但同比增速可能略微放缓至100%以下。 2020Q1-2023Q1海外VR季度出货量及同比增速2020Q1-2023Q1国内VR季度出货量及同比增速 400 350 300 250 200 150 100 50 0 海外VR季度出货量(万台)同比变化 306 248 213 227 193 168 166 108 378 310 119 86 71 1Q202Q203Q204Q201Q212Q213Q214Q211Q222Q223Q224Q221Q23 250% 200% 150% 100% 50% 0% -50% -100% 国内VR季度出货量(万台)同比变化 37 345.8% 35 30.5 27.3 14.9 16 12.5 9.39.5 6.7 7 8.28.3 40 35 30 25 20 15 10 5 0 1Q202Q203Q204Q201Q212Q213Q214Q211Q222Q223Q224Q221Q23 400% 350% 300% 250% 200% 150% 100% 50% 0% -50% -100% 资料来源:Wellsenn,中国银河证券研究院资料来源:Wellsenn,中国银河证券研究院 创造财富/担当责任6 1.3对比主机,VR硬件出货量前景看好 •我们采用同期发售的Sony旗下的主机游戏设备PS5和Meta旗下的Quest2作为对比。截止2022年底,PS5累积保有量约3210万台,Quest2的保有量约2110万台。 •用户画像方面,据索尼公布的数据,PS5女性用户占比达到41%。而据字节跳动,VR的女性用户占比仅为3%。考虑到VR在轻度内容(小型游戏,视频等)上相较于主机游戏有更好的效用,应当更能够吸引女性用户。我们认为VR硬件方面在未来还有较大的增长空间。预计未来VR硬件的保有量应当与可比的主机设备相近,考虑到VR硬件的内容方面对女性的吸引力要高 于主机设备,我们认为这一保有量数字还可能进一步提高。 主机游戏和VR设备用户画像对比 (分别以PS5和Pico为例) 资料来源:索尼,字节跳动,中国银河证券研究院 PS5和Quest2季度出货量对比(百万台) 资料来源:索尼,Meta,VR陀螺,中国银河证券研究院 创造财富/担当责任7 1.4.1一体机未来将成主流,便于承载多样化内容 •总体来看,全球VR市场出货量结构主要分为三个阶段: 2018年之前:VR盒子占据绝对领先地位,但有下滑的趋势;VR一体机基本还未出现; 2018年-2020上半年:VR盒子市占率继续下滑,VR一体机爆发式的增长,VR头盔表现相对平稳; 2020年下半年至今:VR盒子逐步退出市场;VR一体机占据了VR市场的绝对主导地位。 •由于VR头显需要采用有线或无线的方式与其他主机连接,在设备兼容性和同步性上都可能存在着一定的问题。而一体机对于内容展示的兼容性强,可以满足3D视频、LIVE、游戏等各种类型的需求,因此一体机成为未来的主流,这更有利于VR设备承载多样化的内容,VR头显或将仅在特定场景下使用。 全球VR出货量结构 资料来源:IDC,中国银河证券研究院 创造财富/担当责任8 1.4.2AppleVisionPro:7年打磨行业标杆级硬件配置 •两块顶配显示屏+高端自研芯片:设备的硬件配置包括两块Micro-OLED显示屏,每块屏幕像素达到2300万,并且每只眼睛都能享受到4K的高分辨率。在芯片方面,设备搭载M2、R1两款自研芯片。其中,R1芯片的主要任务是消灭画面延迟,高效处理来自12个摄像头、5个传感器和6个麦克风的输入信号,以确保用户能够实时获得呈现在眼前的内容。 •外接充电宝设计,主机本身不含电池:在续航方面,设备采用了分离设计,可以实现一次使用长达两小时的续航时间。 •visionOS首次亮相:除了设备本身,Apple全新眼镜操作系统visionOS也正式亮相。这个新系统不仅为眼镜带来了全新的交互体验,还支持开发者创建各种第三方应用程序,我们认为随着生态雏形初步确立,行业发展有望加速。 •据悉,VisionPro将于24年年初发售,第二代AppleMR预计2025年上半年出货,零组件供应商预计2024年下半年供货。 AppleVisionPro 资料来源:Apple官网,中国银河证券研究院 AppleVisionPro与QuestPro部分性能参数对比 OculusQuest3 AppleMR 芯片 最新款骁龙XR M2、R1 透镜 Pancake透镜 Pancake透镜 分辨率 1800*1920(QuestPro) 总显示像素2300万 视场角 水平106°,垂直96°(QuestPro) 120° 屏幕 LCD屏幕+MiniLED背光(QuestPro) Micro-OLED*2 全彩透视 有(QuestPro) 有 眼球追踪 有(QuestPro) 有 售价 $499 $3499 资料来源:Meta,Apple官网,映维网,中国银河证券研究院 创造财富/担当责任9 1.4.3AppleVisionPro:打造内容生态,颠覆交互模式 •Apple独有内容社区助力VR生态发展:Apple所有产品均使用iOS系统下的AppStore。多年来AppStore已经形成了一个独立于Android、Windows之外的内容生态链。2023WWDC上与AppleVisionPro同时发布的转为空间计算而设计的操作系统visionOS有望快速帮助Apple构建VR生态链,填补其内容端的空白。目前,visionOS已推出了在VisionPro上本地运行的Unity,微软的Team和Office等应用软件。 •联手Disney打造内容生态:Apple依托迪士尼版权内容,为用户带来随时随地进入漫威宇宙,畅游魔幻乐园的极致体验。