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传媒互联网产业行业研究:新品硬件发布将促进内容生态繁荣,VR摄像机初露锋芒

信息技术2023-05-18国金证券天***
传媒互联网产业行业研究:新品硬件发布将促进内容生态繁荣,VR摄像机初露锋芒

投资逻辑 一、VR轻量化内容生态丰富,政策推动行业向硬件自研发展 我国虚拟现实内容市场增长迅速,轻量化内容生产有望拓展使用场景。2023年中国VR内容的市场规模预计达到391亿元,游戏内容占据最大份额,约为43.7%。VR的产品及服务仍以VR头戴设备和VR消费级内容服务为主。随着VR内容创作向轻量化发展,VR内容创作走出长周期、高投入的处境后,VR内容使用场景有望拓宽,丰富度有望提升。作为内容生产工具的VR摄像机发展空间潜力大。 VR硬件和内容有望相互促进,新品硬件的发布将有助于VR产业链发展。据IDC数据,2022年中国AR/VR头显出货 120.6万台,其中VR出货110.3万台。VR中StandaloneVR(一体机头显)出货101.4万台,在中国首次突破100万大关,预计2021年-2026年的复合增速为69.1%。苹果MR新品预计于今年6月6日至10日的WWDC大会发布,新品或重新定义ARVR的用户体验并拉动新一轮的硬件需求。 根据创新能力,我们将科技变革带来的新产品发展过程抽象为四个阶段,VR摄像机也遵循此规律:第一阶段:直购海外产品;第二阶段:购买海外软件/硬件进行粗糙集成;第三阶段:软件自研,硬件集成;第四阶段:软硬件均自研。目前,国内VR摄像机行业正处于软件自研,硬件集成的第三阶段,且正在向软硬件自主研发的第四阶段迈进。早期发展阶段主要是供需关系下的自主创新来驱动,当前阶段国家政策驱动的重要性日益凸显。 二、虚拟现实技术蓬勃发展,VR摄像机企业初露锋芒 佳创视讯:2016年起布局VR技术研发及内容制作等业务。VR业务涵盖VR内容制作及游戏。2022年VR营收达303万 元。公司的VR摄像机为180度全景相机,在沉浸感不受损的同时,节省带宽至前方画面输出最佳画质,主要用于短视频、直播平台的合作及公司VR直播服务项目、虚拟社交娱乐平台的自主运营等,更加契合场景需求。一台摄像机可同步实现3D画面拍摄、拼接渲染合成、AI美颜、一键推流,从而实现内容生产到传播的融合。 影石Insta360:于2015年成立于深圳,以全景技术为立足基点。目前有3款VR摄影机产品,其中发布的首款影石 Insta360Pro可以完成360度的全景/3D的照片及视频拍摄,最高分辨率可达8K。2018年8月推出影石Insta360Pro2VR摄像机,在防抖、图传系统等方面进行升级。2019年6月推出影石Insta360Titan,首次实现了电影级VR摄影制作。广泛应用于奥斯卡金像奖、美国超级碗、央视春晚、冬奥会直播,房产拍摄、道路测绘等场景。 西顾视频:于2017年成立于杭州,专注于3DVR全景、6DoF全景视频内容生产。主营业务包括VR视频拍摄与制作、 VR直播解决方案、全息显示器代理与内容制作、VR光流摄影机的销售与租赁等。 兰亭数字:公司连续三年为春晚VR直播供应商,专注于VR/MR领域的创新解决方案。VR内容制作上,公司已经出品200余部VR内容作品,包括电影、综艺、MV等。公司于2021年推出8K+3D+VR内容平台“GoNow”,平台中所有内容都采用8K3DVR呈现,2022年1月至5月下载量突破12万次 投资建议 在政策推动下,VR行业从软件自研、硬件集成向着软硬件自主研发的方向迈进。随着VR内容创作向轻量化发展,VR内容创作走出长周期、高投入的处境后,VR内容使用场景有望拓宽,丰富度有望提升。作为内容生产工具的VR摄像机发展空间潜力大,建议关注佳创视讯。 风险提示 VR内容需求不及预期,VR内容制作行业竞争加剧,订单交付不及预期,数据统计结果与实际情况偏差风险等。 内容目录 一、VR轻量化内容生态丰富,政策推动行业向硬件自研发展4 1.1VR内容:创作环境轻量化,新品硬件发布有望带动内容创作生态繁荣4 1.2VR摄像机:当前处于软件自研及硬件集成的阶段5 1.3发展驱动:从供需驱动下的自主创新,向政策驱动下的生态构建发展6 二、虚拟现实技术蓬勃发展,VR摄像机企业初露锋芒8 2.1佳创视讯:180度VR摄像机契合C端需求,推动轻量化UGC生产8 2.2影石Insta360:立足360度全景,电影级VR摄影制作11 2.3西顾视频:聚焦6DoF全景视频,首发VR光流摄影机12 2.4兰亭数字:春晚VR直播方案提供商,内容制作及直播经验丰富13 风险提示15 图表目录 图表1:中国VR内容市场规模及增速(亿元)4 图表2:2022年中国VR内容应用领域占比4 图表3:中国AR/VR市场支出预测(百万美元)4 图表4:2022中国AR/VR出货量(万台)4 图表5:VR行业产业链导图5 图表6:2021年VR细分产品/服务市场规模占比5 图表7:VR摄像机类型及均价(元)5 图表8:VR行业发展趋势6 图表9:RealityLabs季度营业收入(亿美元)6 图表10:RealityLabs季度经营利润(亿美元)6 图表11:VR行业政策汇总7 图表12:各省对VR政策的布局8 图表13:佳创视讯发展历程9 图表14:佳创视讯业务布局9 图表15:2020至2022年佳创视讯营业总收入10 图表16:2020至2022年佳创视讯归母净利率10 图表17:2017年至2022年佳创视讯VR行业营业收入10 图表18:2017年至2022年佳创视讯VR行业收入占比10 图表19:佳创视讯VR摄像机产品概况11 图表20:影石Insta360VR摄像机产品汇总对比11 图表21:影石Insta360VR摄像机行业应用案例12 图表22:Insta360全景8K直播工作流程12 图表23:西顾视频VR摄像机产品汇总对比13 图表24:兰亭数字5G+8KVR直播技术流程图14 图表25:兰亭数字“GoNow”平台使用场景14 一、VR轻量化内容生态丰富,政策推动行业向硬件自研发展 1.1VR内容:创作环境轻量化,新品硬件发布有望带动内容创作生态繁荣 我国虚拟现实内容市场增长迅速,轻量化内容生产有望拓展使用场景。2018年至2019年是国内VR内容市场的快速发展期,游戏、影视、医疗、教育等领域增速均超过200%。据头豹研究院,2023年中国VR内容的市场规模预计达到391亿元。VR内容在各领域的应用范围不断扩大,当前游戏内容占据最大份额,约为43.7%。随着VR内容创作向轻量化发展,VR内容创作走出长周期、高投入的处境后,VR内容使用场景有望进一步拓宽,丰富度有望提升。 图表1:中国VR内容市场规模及增速(亿元) 图表2:2022年中国VR内容应用领域占比 1000 250% 800 200% 16.4% 600 150% 5.8% 43.7% 7.0% 27.2% 400100% 20050% 00% 游戏领域(亿元)影视领域(亿元)医疗领域(亿元)教育领域(亿元)其他领域(亿元)行业增速 游戏领域影视领域医疗领域教育领域其他领域 来源:头豹研究院,国金证券研究所来源:头豹研究院,国金证券研究所 据IDC数据,中国将成为全球AR/VR最重要的市场之一,2021年-2026年年复合增速预计42.2%,涨幅方面超过美国和西欧等地区,2026年AR/VR市场支出规模预计超120亿美元,占全球24.4%,仅次于美国。VR产业链结构中,内容应用环节占比约50%,内容生产环节占15%。据中国信通院,VR行业产业链主要分为内容应用、终端器件、渠道平台、内容生产四个方面。根据《虚拟(增强)现实白皮书》,2020年VR产业链结构分布中,内容应用、终端器件、渠道平台、内容生产四个环节分布比例约为5:2.5:1:1.5。VR内容应用主要聚焦文化娱乐、教育培训、工业生产、医疗健康、商贸创意等领域,呈现“VR+大众+行业”的融合创新的应用特点;VR终端器件主要分为终端外设和关键器件。终端外设包括PC式、一体式、手机伴侣、云化虚拟现实终端和手柄、全向跑步机等感知交互外设,关键器件主要包括芯片、屏幕、传感器、光学镜片等;VR渠道平台主要包括互联网厂商主导的内容聚合与分发平台、电信级云控网联平台、VR终端机、VR线下体验店、沉浸式主题乐园等;VR内容生产主要涉及面向VR的操作系统、开发引擎、SDK、API等开发环境/工具,以及VR摄像机、3D扫描仪、光场采集设备等音视频采集系统。 VR硬件和内容有望相互促进,新品硬件的发布将有助于VR产业链发展。据IDC数据,2022年中国AR/VR头显出货 120.6万台,其中AR出货10.3万台,VR出货110.3万台。VR头显中,StandaloneVR(一体机头显)出货101.4万台,在中国首次突破100万大关,预计2021年-2026年的复合增速为69.1%。苹果MR新品预计于今年6月6日至10日的WWDC大会发布,苹果在ARVR领域有深厚的技术沉淀,新品或重新定义ARVR的用户体验并拉动新一轮的硬件需求,进而带动内容创作端的生态繁荣。据VR陀螺,苹果MR头显将运行苹果大部分旗舰iPad应用,包括Books、Camera、Facetime、Maps和Messages等,还有数万个第三方iPad应用程序将在发布时与之兼容。 图表3:中国AR/VR市场支出预测(百万美元)图表4:2022中国AR/VR出货量(万台) 来源:IDC,国金证券研究所来源:IDC,国金证券研究所 图表5:VR行业产业链导图 来源:中国信通院,国金证券研究所 1.2VR摄像机:当前处于软件自研及硬件集成的阶段 VR的产品及服务仍以VR头戴设备和VR消费级内容服务为主,作为内容生产工具的VR摄像机发展空间潜力大。据GreenlightInsights,2021年VR头戴设备在国内市场规模占比37.60%,VR消费级内容占比35.30%,VR摄像机占比2.20%。 据艾瑞咨询,VR摄像机可分消费级摄像机、产销级摄像机、专业级摄像机三类。消费级VR摄像机针对大众市场,平均价格1200元左右,功能简单,使用门槛较低;产销级摄像机指摄影发烧友级别和专业消费级的VR摄像机,面向小型工作室或独立制作人,平均价格10500元左右,可满足特定场景下的专业拍摄需求;专业级摄像机一般被大规模生 产的厂房所使用,价格较为昂贵,使用门槛较高,平均价格在20000元左右。 图表6:2021年VR细分产品/服务市场规模占比图表7:VR摄像机类型及均价(元) 11.10% 37.60% 35.30% 2.20% 20000 10500 1200 VR头戴设备消费级内容企业级内容VR体验馆 VR营销VR摄像机其他硬件 消费级产销级专业级 来源:GreenlightInsights,艾瑞咨询,国金证券研究所来源:艾瑞,国金证券研究所 VR摄像机的发展目前处于软件自研,硬件集成的第三阶段,并逐渐在向全自主研发的第四阶段迈进。根据创新能力,我们将科技变革带来新产品的过程抽象为四个阶段,VR摄像机也遵循这样的发展规律: 第一阶段:直购海外产品。该阶段企业无研发成本,由于VR产品及服务处于快速迭代发展的阶段,较多存货可能因时效性引发潜在损失。 第二阶段:购买海外软件/硬件进行粗糙集成。该阶段企业购买海外相关软件及硬件,在此基础上集成。公司集成工艺将影响资本开支投入。 第三阶段:软件自研,硬件集成。自研VR软件初期,公司用于自研的支出均为费用,随着产品的供需关系逐渐明朗,项目自研为企业未来带来经济收益的确定性增强,该阶段产生相关资本开支。 第四阶段:软硬件均自研。该阶段进入完全自主研发阶段,硬件研发产业链较长,工序较为繁琐,研发投入较大。以RealityLabs(Meta负责生产VR和AR相关的软件及硬件设备的部门)为例,2022年RealityLabs收入 21.59亿美元,同比-5%;经营亏损137.17亿美元,与去年同期相比亏损扩大35.24亿美元。 图表8:VR行业发展趋势 来源:腾讯研究院,国金证券研究所 图表9:RealityLabs季度营业收入(亿美元)图表10:RealityLabs