2022年游戏产业 舆情生态报告 研究方法 三 舆情定量问卷调研定性分析 基本概况 关注趋势 ·复盘重点话题人群画像 ·结论及计算和调研方法 热点扫描 游戏话题关注度 涉游戏话题关注度趋势及年均值 2020年2021年2022年 95.00 游戏话题关注度90.00 整体微跌 83.9785.58 83.72 85.00 80.00 75.00 70.00 2020.12020.62020.112021.42021.92022.22022.72022.12 游戏话题关注度 中国游戏舆论正向口碑年均值 正向口碑连续五年上涨 78.2 87.8 81 89.589.7 20182019202020212022 关注游戏话题人群画像 18岁以下人群占比较2021年下降7个百分点 一二线城市人群占比约50% 年龄分布城市层级分布 男性 51.9% 1.6% 23.9% 38.2% 27.8% 女性 48.1% 一线城市14.4% 二线城市34.9% 三线城市17.0% 8.4%四线城市17.2% 五线城市及以下16.5% 14-17岁18-25岁26-35岁36-45岁45岁以上 关注游戏话题人群画像 普通职员和企业管理者占比近四成学历本科及以上仍占比最高 职业分布学历与地域交叉分布 地域 学历 一线城市 二线城市 三线城市 四线城市 五线及以下 总计 初中及以下 1.8% 4.1% 7.1% 7.4% 9.6% 5.8% 普通职员21.2% 企业管理者 专业人员10.2% 普通工人9.7% 在校学生%0'6 18.7% 个体经营者/承包商7.0% 中/中校专/技8.8%18.3%26.3%26.1%25.3%20.8%大学专科 23.9% 23.7% 28.8% 31.3% 31.7% 27.2% 本科及以上 65.4% 53.9% 37.8% 35.3% 33.3% 46.2% 商业服务业职工7.3%高 自由职业者6.0% 政府/机关干部/公务员5.7% 农林牧渔劳动者2.1% 其他1.5% 退休1.0%暂无职业■0.7% 热点扫描 政策向TOP10 游戏版号常态发放84.4 “清朗·2022年暑期未成年人网络环境整治”启动和开展82.1 《关于规范网络直播打赏加强未成年人保护的意见》发布,禁止未成年人参与直播打赏80.7 微软收购动视暴雪,受包括中国在内多国政府反望断审查80.5 欧盟通过“游戏法案”79.3 文旅部等五部门发文管理“剧本杀”“密室逃脱”等新业态78.8 《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见75.8 《“十四五”文化发展规划》鼓励推出更多优秀游戏产品74.6 《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》发布,严禁传播违规游戏73.0 印度无故下架54款中国应用,多款游戏产品在列72.4 热点扫描 产业向TOP10 游戏行业普遍采用多手段降本增效,应对挑战94.0 微软宣布以687亿美元收购动视暴雪82.5 游戏出海布局情况以及出海难度升级引发讨论81.3 杭州亚运会延期举行,电竞在亚运舞台上的首秀延后79.0 暴雪和网易终止长达14年合作76.8 游戏相关技术外溢应用于实体领域的多个项目引关注76.3 行业采取多措施积极应对疫情影响76.0 《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》发布,未成年人游戏沉迷问题进一步解决69.0 《2022年1-6月游戏产业报告》发布,“市场收入与用户规模出现双降”65.6 《游戏技术一一数实融合进程中的技术新集群》发布64.6 热点扫描 产品向TOP10 王者荣辉 原神羊了个羊 精品化运营持续有热点 长线游戏在最受关注游戏中占比较多和平精英中国游戏金铲铲之战 关注度指数TOP10 迷你世界英雄联盟手游 穿越火线:枪战王者 囍明日方舟 梦幻西游 版号常态发放游戏未保工作情况 海外扶持政策频出 基本概况游戏产业科技价值凸显 复盘重点话题游戏文化创新和探索 ·结论及计算和调研方法垂类游戏潜力显现 产业“瘦身过冬”出海布局加速期待电竞发展 版号常态发放 涉游戏版号关注度趋势 100 4月,游戏版号发放 90 80 舆论获得版号产品的常态关注带动整体趋势的上升 70 60 版号常态发放 涉版号发放舆论观点分布 版号常态发放为行业发展注入长足动力 23% 版号管理政策继续推动行业精品化发展 18% 期待企业研发更具内涵更高品质的游戏 15% 版号发放拉升游戏类股价稳定市场预期 14% 版号管理政策下企业拓展视野积极出海 13% 建议企业提升产品品质打造核心竞争力 6% 进口游戏版号发放或预示审批逐步放宽 4% 企业前置准备确保合规将利于获取版号 3% 版号恢复发放增强我国文化国际竞争力 2% 其他 2% 政策为行业发展注入长足动力精品化发展成为行业共识 游戏未保工作情况 79%网民认可《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》 66%网民对报告结果进行正面评价 您孩子每周会玩多久游戏?(家长)您对未成年人游戏防沉迷新规 执行效果是否满意?(家长) 75.49% 67.76% 86.14 23.12% 4.55% 17.65%9.31% 6.55% 5.43%2.58% 1.43% 口满意■不满意口不在意 3小时以内3-6小时6-12小时12小时以上 12021年2022年*本页数据来源:《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告 游戏未保工作情况 舆论对游戏未保下一步工作热门建议TOP10 社会、学校、家庭等多方合力增强未成年人网络素养教育88.0 加强立法保护,完善相关法律法规85.9 进一步明确细化家庭、学校、社会责任83.7 强调提升未成年人网络素养提供更具文化内涵、正向引领的游戏产品80.6 提供文化内涵高的游戏产品增强未成年人个人信息保护意识80.4 提供家庭教育支持,助力增进亲子沟通74.9 重视未成年人沉迷游戏的内因70.6 制定适合国情的网络游戏分级制度62.0 提升家长网络素养和监护责任意识,守好第一道防线55.4 为未成年人提供更多户外活动场所和线下活动51.4 游戏未保工作情况 青少年游戏素养向好发展,总分略低于全体网民,性别差异较为明显 游戏素养综合总分情况青少年游戏素养综合总分性别差异 81.3883.88 84.71 77.64 口男性口女性 青少年全体网民 *本页数据来源:《青少年群体游戏素养调查》 海外扶持政策频出 国家 (地区) 海外游戏政策关注度指数TOP10 政策关注度主要内容 通过”游戏法索” 欧洲88.72022年11月,欧洲议会正式酒过了首项电子游戏相关决议,呼吁制定长期发展战略,挖掘电子游戏背后的经济。科技、文化和散育价值, 德将游戏业补贴资金增至7000万欧元71.02022年11月,德国联邦议会批准了对游戏业增加暖款的决定,将对游戏行业的国家预算增加到了7000万欧元, 沙特发起国家电子竞技游戏战路69.32022年9月由沙特王催发起,旨在到2030年使沙特成为该领域的全球中心,将还过举办电竞活动、企业孵化、 教育、制定熟动等86项举措来实施这一战路。 英国 游戏税收减免政策(VGTR) 68.2 巴西 通过新法案设立电子游戏法律框架 63.3 法国 “电子游戏抵税”计划 55.7 澳大利亚 数字游戏税收减免 39.5 爱尔兰 电子游戏税收抵扣政策 38.2 俄罗斯 构思“未来游戏业”的系统性游戏业扶持方案 38.0 加拿大 加拿大创意出口计划 36.6 从2014年开始,英国财政部每年都会为符合条件的游戏工作室提供税收减免,最高可达20%,以帮助到美国游戏公司,降低开发成本, 2022年11月设立,新法案计划采股一系列浩施刺激国内电子游戏产业的发展,其中包括税收优惠改策、提高计算机产品竞争力以及吸引更多行业投资,自的足推动巴西游戏产业发展。 自2008起开始持纹实施,满足一定标准的电子游戏可以获税收抵扣,上限600万欧元,历史上,共370余个项目 150余家公司从中受益,仅2021年减免税收达4300万欧元 澳大利亚推出了针对游戏开发的数字游戏税收减免,并将其纳入数经济战略。无论是本土游戏企业或是外国企 业在澳大利亚设置的永久机构,均可以中请30%的税收抵免,同时还可以享受到各州政府的补贴。 2022年11月宣布,足爱尔兰历史上为电子游戏业投入金额最高的政策,将为符合条件的游戏开发企业损供开发支出(减税额度上限2500万欧元)32%的税收抵扣,这意味着项日将跌得量高800万款元的税负减免, 2022年底俄攻府内部会议文件显示,正在就一项名为“未来游戏业的系统性游戏业扶持方案进行讨论,乐观的 情况下,俄罗斯将在2030年前对游戏业提供进行高达500亿关元的投资,成立国营游戏开发商和发行商、推动评级机构建设、并将国内游戏工作室的数量增加14倍, 2018年发布,台在推动拿大本土多元文化的传承与输出,提升加拿大文创产业的全球影响力。被扶持的对象则包含有电视,音乐,出版,视频以及游戏企业。一旦获批,申请企业将获得最高长达3年的资金支持。 海外扶持政策频出 涉国外游戏政策舆论观点分布以下对游戏的说法,您了解哪些? (多选) 呼吁公众重视游戏产业多元价值20% 清测游戏或成全球科技竞争阵地18% 游戏提供了教育资源,也可以作为教育工具使用,只有教育价值53.3% 认为游戏产业科技价值日益显现16%游戏是一个产业,创造就业岗位,催生文化消费需求,具有经济价值48.7% 肯定游戏助力文化传承突出作用13%游戏是多元文化和价值观载体,有文化传承的功能,具有文化价值47.4% 认为游戏产业助推数字经济发展12% 希望我国积极布局扩大竞争优势10% 游戏是“第九艺术”,提供声光影画艺术体验,具有艺术价值44.6% 担忧客国扶持下我产业落后人6% 游戏是技术的产物,且推动科学技术升级,具有科技价值 43.6% 分析游戏发展与监管应并驾齐驱3%游戏行业发起的诺多公益行动,具有公益价值31.3% 其他2% 以上部不太了解4.1% 四、游戏产业科技价值凸显 涉游戏产业科技价值话题关注度趋势及年均值 95 2020年2021年2022年 90 游戏产业科技价值相关85 82.6 85.2 连续三年关注度上涨78.9 80 75 70 2020.12020.62020.112021.42021.92022.22022.72022.12 四、游戏产业科技价值凸显 公众对游戏相关技术应用在不同领域的感知认可和期待情况 认可程度 7.95 7.9智慧城市文化保护圆圈大小代表期待程度 影规制作文化旅游较低期待 中度期待 7.85 7.8 医药工业生产 自动化较高期待 医疗感知程度 7.753.653.73.7583.853.9 五、游戏产业文化创新和探索游戏IP知识图谱主体联动情况 广州专文广局 WERNCASC 中国件大事共美饰 560 E+生为你饮 中国大中心 游戏IP持续贡献 人足石制 光与夜之 王者荣酒中国生的领护协会 文化传承和创新大西2云南省园物市西地范科提会幼儿园 支付宝 hnPro巴 自五人(长心) PUBGMOBILE#日方舟 五、游戏产业文化创新和探索 中国游戏出海境外关注度趋势 2020年2021年2022年 100.00 境外关注度持续上涨 95.00 搭载的中国文化影响力仍在拓展 90.00 85.00 80.00 75.00 2020.12020.62020.112021.42021.92022.22022.72022.12 六、垂类游戏潜力显现 休闲游戏亮点频出 羊了个羊 旅行青蛙·中国之旅剑与远征 球球大作战中国休闲游戏蛋仔派对 关注度指数TOP10 迷你世界摩尔庄园 开心消消乐合成大西瓜 弹壳特攻队 六、垂类游戏潜力显现 部分待推出二次元游戏部分已停服二次元游戏 绝区零白荆回廊跃迁旅人幻书启世录 二次元游戏成热门赛道崩坏:星弯铁道逆光潜入拾光梦行黑潮之上 明日方舟:终末地重返未来:1999月神的迷宫言伊甸园的骄傲 鸣潮尘白禁区空厘人型机甲爱丽丝白夜极光卡拉比丘双