净利润首度转正,电商和数字金融维持高增长。2022Q4,公司实现GAAP总收入34.5亿美元,同比增长7%;平台电商和数字金融业务驱动收入增长,部分被游戏业务和1P电商的收入下滑抵消。实现GAAP净利润4.23亿美元,净利润率12%,同比提升31pct,为上市以来首次实现净利润转正。 游戏业务:短期拐点未至,关注新产品情况。2022Q4,公司游戏业务实现GAAP收入9.5亿美元,同比减少33%;游戏流水5.4亿美元,同比减少约50%。季度活跃用户同比减少25.8%,季度付费用户同比减少43.5%; 付费率同比下滑约3pct至9%,ARPPU同比下滑11%。总体而言,海外市场线下防控放开和停发对《Free Fire》的消极影响仍在延续,未来游戏业务依赖新产品的上线情况。 电商业务:货币化率大幅提升,利润首次转正。Shopee2022Q4首次盈利,本季度GMV同比增速基本持平,货币化率同环比大幅提升。收入端看,货币化率大幅提升带动收入同比增长32%。公司为实现减亏缩小或关闭智利等多个地区电商业务,同时大幅降低补贴,在单均价提升的同时也造成部分订单流失,其中单均价从去年同期9美元提升至11美元,订单量同比降低13%,最终GMV同比下降1%,据公司披露,货币化率仍有较大空间,尤其是巴西等市场,预计电商板块利润空间较大。利润端看,公司大幅降低补贴,经调整EBITDA录得1.96亿美元,经调EBITDA利润率9%,首次利润率转正。 公司情况:综合型互联网企业,腾讯为最大持股股东,公司管理层经验丰富。 公司总部位于新加坡,主要通过集团下属的Shopee、Garena和SeaMoney三大平台分别经营电子商务、网络游戏以及数字金融业务。 投资建议:首次覆盖给予“买入”评级。我们预计2023-2025年公司收入131/152/177亿美元,净利润9/13/17亿美元。目前SEA隐含2024E电商调整后EBITDA*(1-t)约26x,此前由于现金牛游戏业务收入利润双下滑,公司估值处于低位,2022Q4以来公司各项业务减亏效果显著,电商和数字金融经调整EBITDA均已转正,考虑SEA游戏业务短期拐点未至,电商业务在货币化率提升上仍有较大空间,数字金融业务仍处于高速增长阶段,我们给予SEA对应2024年数字娱乐5XPE,电商33-35XPE,数字金融30X PE,目标价94-98美元,上涨空间20%-25%,首次覆盖给予“买入”评级。 风险提示:新进入者竞争加剧等市场风险,游戏产品用户流失风险等。 盈利预测和财务指标 总览:净利润首度转正,平台电商和数字金融维持高增长 整体净利润转正,电商和数字金融均扭亏为盈。2022Q4,公司实现GAAP总收入34.5亿美元,同比增长7%;平台电商和数字金融业务驱动收入增长,部分被游戏业务和1P电商的收入下滑抵消。实现GAAP净利润4.23亿美元,净利润率12%,同比提升31pct,为上市以来首次实现净利润转正。其中电商和数字金融业务分别实现经营利润率5%和16%,均扭亏为盈。 图1:公司季度营业收入及增速(百万美元、%) 图2:公司净利润及净利润率(百万美元、%) 各项业务的毛利率同比均有提升。2022Q4,公司整体毛利率49%,同比提升8pct,其中游戏业务、电商及其他服务、商品销售的毛利率分别为74%、43%、15%,分别同比提升1pct、26pct、8pct。电商及数字金融的毛利率提升,主要得益于公司转向追求经营效率,电商退出非核心市场,以及数字金融的经营重心转向贷款。 2022Q4,总经营费率同比降低25pct。本季度起,公司将信贷损失准备金从管理费用拆分,单独列示。新口径下,2022Q4,公司销售费率、管理费率、研发费率分别为14%、10%、7%。销售费率和研发费率分别同比降低24pct和2pct,主要因公司减少营销投放和提升运营效率;管理费率同比提升1pct,主要因公司退出非核心市场和撤资带来的减值开支。 图3:公司各业务毛利率情况(%) 图4:公司各业务经营利润率(%) 游戏业务:短期拐点未至,关注新产品情况 游戏业务流水和用户参与度低迷。2022Q4,公司游戏业务实现GAAP收入9.5亿美元,同比减少33%;游戏流水5.4亿美元,同比减少约50%。季度活跃用户同比减少25.8%,季度付费用户同比减少43.5%;付费率同比下滑约3pct至9%,ARPPU同比下滑11%。总体而言,海外市场线下防控放开和救济金停发对《FreeFire》的消极影响仍在延续,未来游戏业务依赖新产品的上线情况。 图5:公司游戏业务收入及增速(百万美元、%) 图6:公司游戏业务流水及增速(百万美元、%) 图7:游戏业务季度活跃用户及增速(百万、%) 图8:游戏业务季度付费用户及付费率(百万、%) 电商业务:货币化率大幅提升,利润首次转正 Shopee2022Q4首次盈利,本季度GMV同比增速基本持平,货币化率同环比大幅提升。收入端看,货币化率大幅提升带动收入同比增长32%。公司为实现减亏缩小或关闭智利等多个地区电商业务,同时大幅降低补贴,单均价提升的同时也造成部分订单流失,其中单均价从去年同期9美元提升至11美元,订单量同比降低13%,最终GMV同比下降1%,据公司披露,货币化率仍有较大空间,尤其是巴西等市场,预计电商板块利润空间较大。利润端看,公司大幅降低补贴,经调整EBITDA录得1.96亿美元,经调EBITDA利润率9%,首次利润率转正。 图9:Shopee季度GMV及增速(百万美元,%) 图10:Shopee季度订单量及增速(百万单,%) 图11:Shopee季度单均价及增速(美元,%) 图12:Shopee季度平台货币化率变化情况(%) 图13:Shopee季度收入及增速(百万美元,%) 图14:Shopee季度经调整EBITDA和利润率变化情况(百万美元,%) 公司情况:综合型互联网企业,腾讯为最大持股股东,公司管理层经验丰富 公司简介:主营电商、游戏、数据金融的综合型互联网集团 公司是一家总部位于新加坡的综合型互联网企业,主要通过集团下属的Shopee、Garena和SeaMoney三大平台分别经营电子商务、网络游戏以及数字金融业务。 2022年全年,公司实现总营收124亿美元,同比增长25.1%。其中,电子商务业务2022全年收入73亿美元,同比增长42.3%,占公司总营收约58.9%;网络游戏业务实现39亿美元,同比-9.3%;数据金融业务营收达12亿美元,同比增长160.1%。 股东情况简介:腾讯为公司第一大股东,公司管理层持股24.5% 截至2022年12月31日,由腾讯控股的Tencent entities是公司第一大股东,直接持有公司1.04亿股,占已发行普通股比例为18.7%。公司董事会主席李小冬和董事叶刚各自持有公司18.3%、6.2%的股份。 图15:公司股权结构(截至2022.12.31) 管理层情况:公司高管及董事经验丰富 公司创始人、董事会主席及首席执行官李小冬自2009年5月起便持续担任公司董事会主席和CEO,拥有丰富的企业管理经验和电子商务经验;公司总裁冯陟旻于2014年加入集团,此前曾在RocketInternetSE、Zalora和Lazada等公司工作,电商运营经验丰富。 表1:公司董事会及高管资料 估值及投资建议:首次覆盖给予“买入”评级 盈利预测 盈利预测 :我们预计2023-2025年公司收入为131/152/177亿美元 ,净利润9/13/17亿美元。 分业务角度,我们预计: (1)数字娱乐业务:公司游戏业务用户数与付费渗透率表现平淡,当前核心游戏表现疲软,自研新游戏上线仍需时间,我们对2023-2025年收入增长预期为-38%/-10%/-2%; (2)电商及其他服务业务:据公司披露,电商业务货币化率仍有提升空间,数字金融业务处于早期快速增长阶段,盈利能力是该业务核心KPI,我们对2023-2025年收入增长预期为+24%/+22%/+19%; (3)商品零售:我们对2023-2025年收入增长预期为+31%/+18%/+27%; 利润端:公司未各版块来仍以利润释放为主要目标,不断降低成本提升效率,我们预计2023-2025年净利润同比增长na/38%/30%,对应净利率7%/8%/9%。 表2:SEA收入预测表(百万美元,%) 投资建议 考虑公司特点,我们采用分部估值法估算公司合理价值区间。目前SEA隐含2024E电商调整后EBITDA*(1-t)约26x,此前由于现金牛游戏业务收入利润双下滑,公司估值处于低位,2022Q4以来公司各项业务减亏效果显著,电商和数字金融经调整EBITDA均已转正,考虑SEA游戏业务短期拐点未至,电商业务在货币化率提升上仍有较大空间,数字金融业务仍处于高速增长阶段,参照网易2024年8XPE,亚马逊2024年41XPE(彭博一致预期)、VISA2024年24XPE(彭博一致预期),我们给予SEA对应2024年数字娱乐5X PE,电商33-35X PE,数字金融30XPE,目标价94-98美元,上涨空间20%-25%,首次覆盖给予“买入”评级。 表3:SEASOTP估值表 风险提示 公司头部游戏产品用户流失和流水下滑幅度超出预期的风险 公司游戏业务对单款游戏的依赖程度非常高,2022年,公司前五大游戏合计贡献97.9%的游戏收入,其中《FreeFire》占据很大一块。在海外疫情防控解除以及失业救济金停发以来,我们观察到《FreeFire》的用户参与度和货币化率显著下滑。假如公司无法采取措施维系现有用户,《FreeFire》在后续年度存在继续大幅下滑的风险,对数字娱乐板块的业绩产生不利影响。 公司代理协议到期无法续约的风险 除了《FreeFire》以外,公司数字娱乐板块还依赖第三方授权代理产品。例如,公司在2018年11月与腾讯签订了优先授权协议。倘若代理协议到期无法续约,则会影响新产品的发布数量,造成公司游戏收入低于预期的风险。 公司自研产品上线推迟或市场表现低于预期的风险 公司此前成功的自研产品仅《FreeFire》一款,游戏研发经验存在不足。公司可能无法继续开发出类似《FreeFire》的成功自研产品,或自研产品上线推迟,或市场表现低于预期,造成公司游戏收入低于预期的风险。 市场竞争风险 随着当地基础设施不断完善,电商渗透率逐步提升,东南亚和巴西电商竞争可能加剧,可能对公司市占率和货币化率造成一定影响。 附表:财务预测与估值 资产负债表(百万元) 利润表(百万元) 现金流量表(百万元) 免责声明