目录 公司资料2 主席报告书4 管理层讨论及分析6 董事及高级管理层简介19 企业管治报告23 企业社会责任报告38 董事会报告71 独立核数师报告114 综合损益表120 综合全面(亏损)╱收益表121 综合财务状况表122 综合权益变动表124 综合现金流量表126 财务报表附注127 财务摘要214 释义216 公司资料 董事会 执行董事 蔡宗建先生(主席兼首席执行官)许元先生 张竑先生沈洁蕾女士陈丰先生 非执行董事 池元先生 独立非执行董事 梁汉基博士余大坚先生陆钊女士 董事会委员会 审核委员会 梁汉基博士(主席)余大坚先生 陆钊女士 提名委员会 梁汉基博士(主席)蔡宗建先生 余大坚先生陆钊女士 薪酬委员会 陆钊女士(主席)蔡宗建先生 余大坚先生 联席公司秘书 沈洁蕾女士 邝燕萍女士(FCG,HKFCG) 授权代表蔡宗建先生沈洁蕾女士邝燕萍女士 注册办事处 P.O.Box31119,GrandPavilion,HibiscusWay802WestBayRoad,GrandCayman KY1-1205CaymanIslands 新加坡总部及主要营业地点 80PasirPanjangRoad #18-84MapletreeBusinessCitySingapore117372 香港主要营业地点 香港湾仔 皇后大道东248号大新金融中心40楼 核数师 毕马威会计师事务所 执业会计师 (于《会计及财务汇报局条例》下的注册公众利益实体核数师) 公司资料 香港法律顾问 竞天公诚律师事务所有限法律责任合伙 中国法律顾问 竞天公诚律师事务所 股份过户登记总处 Suntera(Cayman)Limited Suite3204,Unit2A,Block3,BuildingD P.O.Box1586,GardeniaCourt CamanaBay,GrandCayman,KY1-1100CaymanIslands 香港证券过户登记处 香港中央证券登记有限公司香港 湾仔 皇后大道东183号合和中心17M楼 公司网站 www.igg.com 主要往来银行 花旗银行-新加坡分行 渣打银行(新加坡)有限公司香港上海汇丰银行有限公司 投资者关系顾问 纵横财经公关顾问有限公司 主席报告书 二零二二年是充满挑战的一年。这一年,海外受到俄乌战争、通货膨胀和欧美加息引发的诸多挑战,国内受到新冠疫情持续发酵、经济复苏受阻带来的重重困难。行业、资本市场和我们每个人的工作与生活都发生着深刻的变化。值此严峻时刻,IGG也出现上市后的首个年度亏损。 审时度势迎接挑战 回望二零二二年,“寒意”持续笼罩互联网行业,全球互联网公司纷纷裁员应对经济放缓。根据全球游戏咨询机构Newzoo发布的报告预估,二零二二年全球游戏市场历史上首次出现下滑,预计收入同比减少4.3%至1,844亿美元1。在重重挑战下,集团业绩亦承受压力,收入同比下滑24%至45.9亿港元,主营业务亏损近1.8亿港元。面对经营挑战,我们持续集成资源,严控成本。下半年,集团研发与行政费用分别环比减少23%及16%,降本控费效果逐步显现。营销推广上,我们持续探索多元、高效的模式,从支付渠道到推广策略不断深化和优化。 “放眼全球永续经营”一直贯穿IGG发展的每个阶段,让我们在顺境中保持清醒,在逆境时坚强乐观。我们从成立之初便放眼全球市场,以长线运营理念,立足策略游戏赛道。集团从二零一三年推出策略塔防游戏《城堡争霸》,至今已运营十年,积累近3亿用户。我们另一款经典策略游戏《王国纪元》上线逾七年,曾连续两年霸榜全球战争策略手游榜首,成绩斐然。截至二零二二年,游戏注册用户达6亿,月均流水维持在3.3亿港元高位水平。策略游戏的长生命周期特点,以及我们深入践行的长远运营理念,让我们的游戏拥有旺盛的生命力,也是我们迎接变局的“稳定器”和“压舱石”。 持之以恒不忘初心 游戏行业瞬息万变,竞争日益激烈,我们始终保持好奇心、敏感度和思考力。研发上,我们坚持与玩家、优秀的产品保持共鸣,深耕IGG的优势策略品类。正是我们在策略品类十年如一日的坚持,和对创新玩法的追求,让我们继《城堡争霸》和《王国纪元》后,在二零二二年末推出了第三款令人期待的策略游戏-《VikingRise》。游戏从独特的北欧神话题材切入,推出创新的自由建设、自由航行和水上战斗玩法,成功俘获玩家口碑。运营上,我们不断进步,把本地化运营深入到游戏内容、发行推广、在线线下的铺量和宣发。放置类游戏《MythicHeroes》通过优质玩法与日韩当地文化的糅合,在日韩市场取得苹果与谷歌双平台排行榜前三的优异成绩2。 1数据来源:Newzoo发布的《2022年全球游戏市场报告》 2数据来源:第三方数据分析平台SensorTower 主席报告书 集团首款女性换装剧情游戏《时光公主》,凭藉隽永的故事剧情与角色刻画,收获一众玩家好评。游戏以书为媒,穿越时空,带领玩家体验世界名着与各国历史。游戏上线以来,我们相继携手奥地利“维也纳艺术史博物馆”、“中国西安博物院”、法国巴黎“卢浮宫博物馆”展开联动,传承和弘扬世界文化。 创造机遇自我革新 “不设限”是IGG永远鼓噪的基因,“无边界”是IGG不断迸发的创造力。我们不断强化竞争机制,创建优胜劣汰的良性循环,提升全球竞争力。我们继续鼓励团队敢为人先,自我变革,从游戏理念、题材、美术风格、剧情设计等多维度革新,争做行业先锋。经过过去一年的资源集成和优化,我们的研发阵容和实力实现质的飞跃,推出包括《VikingRise》在内的多款潜力新品,前景可期。 迈入二零二三年,纵使全球经济前景不明朗,困难重重,我们依然深信“彩虹和风雨共生,机遇和挑战并存”。集团将在动荡中坚守初心,毅勇前行。新的一年,我们将继续发挥IGG积累多年的全球化研发、全球化运营及全球化投资优势,穿越寒冬,拥抱春天。 主席兼执行董事 蔡宗建 二零二三年三月二十八日 全球地位 IGG集团创立于二零零六年,为一家全球知名的手机游戏开发商及营运商,在全世界拥有庞大的客户群体,总用户数近15亿,MAU逾3,500万1。继承在客户端游戏及网页游戏方面多年研发及全球运营的经验,二零一三年,本集团审时度势,将战略重心转向手机游戏领域。历经多年耕耘,本集团现以23种不同语言版本向全球发行手游产品,并已连续八年荣登data.ai发布的“年度发行商52强”榜单。秉承着“与时俱进,不忘初心”的企业文化精神,本集团致力为游戏世界打造历久弥新的高质量产品。 本集团总部设于新加坡,并于美国、中国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印尼、巴西、土耳其、意大利及西班牙等地区设有分支机构,用户遍及全世界200多个国家和地区。着眼于全球市场,本集团从研发至运营,皆以全球化导向运作,多年来,除Apple、Google和Meta等主要合作伙伴外,集团已与全球逾百家国际平台、广告商及供应商伙伴布建长期合作关系,奠定了我们在全球市场的行业地位与竞争优势。 业务回顾 二零二二年,在俄乌战争、全球性通货膨胀、欧美加息及新冠肺炎疫情等多重不利因素的冲击下,全球经济衰退风险加剧,用户消费能力下降,游戏行业也首次遭遇产值下滑2。在全球经济寒冬的阴霾下,集团收入录得45.9亿港元,同比下滑24%。其中,来自亚洲、北美及欧洲市场的收入分别占集团收入的38%、31%及24%。面对严峻挑战,集团虽严控成本,下半年研发及行政费用分别环比减少23%与16%,但由于全年收入受到宏观大环境影响,主营业务录得亏损3近1.8亿港元。 投资业务方面,本集团通过以往年度投资所获取的收益,战略投资互联网游戏企业,以代理、外包等合作模式为集团输入多元化新游戏,丰富产品矩阵,提升综合研发实力;与此同时,本集团通过投资具有杰出业绩且同集团业务具有战略协同的上下游企业以及专注于互联网相关领域投资组合的私募股权基金,为深耕互联网行业提供战略导向。本年受行业低迷,中国境内版号限制等影响,被投资企业估值及经营业绩下滑,集团相应认列了投资减值及公允价值损失,投资相关业务录得亏损3近3.3亿港元。因此,二零二二年集团亏损约5亿港元。 1集团总用户数及月活跃用户数包含游戏产品及移动应用产品用户。 2来源:Newzoo于二零二二年十一月发布的《2022全球游戏市场报告》。 3主营业务利润╱亏损:指扣除投资相关损益后的集团净利润╱亏损。投资相关损益:包括(1)其他金融资产之公允价值变动及其处置损益,以及股息收入;(2)应占联营公司及合营企业的业绩、联营公司及合营企业的权益的减值损失及处置和视同处置的净损益。 《王国纪元》 《王国纪元》于二零一六年三月正式上线,作为集团首款汇集跨平台、多语种、全球玩家实时互动等极具创新玩法的经典游戏,上线多年,深受玩家喜爱,并持续贡献稳健收益。截至二零二二年十二月三十一日,全球注册用户达到6亿,月活跃用户保持1,100万水平。 游戏上线逾七年,集团始终坚持“忠于玩家,让产品回归用户”的长线运营理念,年内祭出“我来当策划”及 “创作者营地”等活动,携手奥地利“维也纳艺术史博物馆”、“SmileyWorld”等展开品牌合作,稳固用户群体,讲好品牌故事,打造游戏强韧的生命力。年内,《王国纪元》荣获游戏茶馆颁发的“GTA2022-最佳长线运营游戏”奖项。 《时光公主》 《时光公主》为集团首款女性换装剧情游戏,自二零二零年下半年正式上线以来,集团持续且高频地推出精美故事书。继二零二一年与奥地利“维也纳艺术史博物馆”、“中国西安博物院”展开联动后,本年《时光公主》成为首个与法国巴黎“卢浮宫博物馆”展开全球联动的手游,带给玩家耳目一新的游戏、文化及美学体验。 《MythicHeroes》 《MythicHeroes》于二零二一年九月正式上线,是一款放置类游戏。本年度登录日本与韩国市场后,凭藉优质的游戏内容与精细的本地化运营,大受日韩玩家好评,游戏上线后随即荣登日韩苹果平台及谷歌平台免费榜前三4。未来,集团将持续迭代玩法,并扩展更多细分市场,推动游戏流水再上新台阶。 《城堡争霸》 《城堡争霸》于二零一三年推出,是一款节奏明快的城堡防卫类游戏。上线十年,集团通过高频次的游戏更新与内容优化,保持游戏流水表现。 新游戏 新游戏方面,策略新游《VikingRise》于二零二二年末上线后,凭藉独特的北欧神话题材、自由建设、以及创新的自由航行和水上战斗玩法,斩获玩家一致好评。除此之外,集团预计于二零二三年陆续祭出策略类、卡牌类、大型多人在线角色扮演类等多元化新品,期待为玩家带来不同的游戏乐趣。 4数据来源:第三方数据平台SensorTower。 展望 迈入二零二三年,经济前景依旧不明朗,集团保持强烈的危机意识,持续优化各项资源,降本节流。更为重要的是,集团凭藉二零二一年组建的中国上海和成都研发新基地,并经过二零二二年的资源集成和优化,IGG的研发阵容和实力焕然一新。与此同时,集团紧跟人工智能生成内容(AIGC)技术发展,积极探索AIGC技术于公司游戏产品的应用,充分发挥技术优势,降本增效。新的一年,集团将延续长线运营理念,驱动 《王国纪元》长久的生命力,为集团贡献稳健的营收;同时,集团将积极推广《Doomsday:LastSurvivors》、 《VikingRise》等极具潜力新品,为IGG打造全新的增长引擎。业绩展望方面,集团预期二零二三年上半年加大对潜力新游的推广力度,利润阶段性承压。 秉承“与时俱进,不忘初心”的企业文化,IGG将不断深化在全球的研发及运营基地,攻坚克难,破浪向前,继续为游戏世界打造匠心之作。 主要财务资料 截至十二月三十一日止年度 二零二二年千港元 二零二一年千港元 收入 4,591,327 6,050,894 销售成本 (1,440,494) (1,852,808) 其他净损失 (263,752) (31,130) 销售及分销费用 (1,702,443) (1,953,129) 行政费用 (363,295) (447,829) 研发费用 (1,3