完美世界23Q1预告交流要点 [庆祝]23Q1财务要点: 【利润端】 归母2.2-2.6亿,同比下滑69%-74%;扣非1.8-2.2亿同比下降47%-57%。 其中:游戏扣非2.6-3.0亿,同比下滑33%-42%;影视扣非盈亏平衡;总部支出大几kw。归母和扣非的非经差异主要在于政府补助等。 同比下滑的原因: 1)22Q1由于调整海外业务,处置海外子公司的收益带来4.2亿非经。今年Q1非经仅约4000万。 2)幻塔21年12月国内上线,22Q1收益高峰期,流水同比下滑。环比改善的原因:1)公司在运营产品通过更新和精细化运营,在研产品表现稳定; 2)22Q4被投企业阶段性承压拖累,23Q1投资损失较小; 3)22Q4费用端有承压,今年Q1有明显改善 【收入和费用端】 一、收入Q1环比略降,降主要来自于游戏: 1)Q1游戏收入:幻塔Q4流水较高,收入贡献比Q1大。Q1收入下滑主要由于幻塔海外流水的下滑。除幻塔外,其他游戏的收入整体上环比略有提升。 2)Q1影视收入:平稳二、费用Q1环比明显改善 1)去年Q4高于正常情况,Q1没有年底梳理相关的费用; 2)去年Q4大版本更新和双节前的大规模宣传,Q1环比上有阶段性变化; 3)研发费用Q1有一定节省。[庆祝]重点产品信息更新: 【天龙2】 1、买量:公司买量和两三年前相比更加节约,且会实时根据产品动态调整买量策略。今天白天天龙2主要依靠自然量,但是产品本身较适合买量,后面会在合适时间节点开启买量。公司会实时跟踪数据情况,实时进行买量决策。 2、利润:按常理判断,产品季度初上线且流水规模预计不小,但是本身为买量型产品,且并非完全自研自发产品,故二季度利润贡献暂时难以判断。天龙2按流水分成比例获得收益。 【日系IP产品】 一拳:1月已首测,Q2国内二测和海外首测百万:1月已首测,年中二测 P5:3月首测反馈较好,现处于量产内容阶段 【幻塔】 幻塔海外版本还在国内版本之后,更新节奏会参考国内更新节奏。