嘉宾发言 陈湘宇/董事会主席、执行董事、首席执行官兼创始人 2022年业务执Ì情况 公øþ经拥p多款知]度高大用户规模的游o,:梦幻花园;:梦幻家园;:地铁跑酷;和:神庙逃亡;都是长生命周期1高活跃用户1高用户粘性的经y产品,P线都超过6以P,依然保持着千万ÿ的日活用户数和稳定收入22022游o业á的o均活跃用户超过1.2亿,o付费用户数达到590万,付费用户均收入超过36元2 经过2022的业á梳理,公ø将聚焦游o和Fanbookn块业á,基于Fanbook构建的社|~载体的研ß一体Ā2在2023公ø会继续à大跑酷和í除的经营玩法产研投入,扩大跑酷和í除玩法的þV品类的优势地O,并最大限度地利用Fanbook构建的社|ß营机制,利用好Ð次 ]作的裂Ù以及ß营好Āp的`à用户,增强自身的竞争优势2 游戏业务 2022游o业á聚焦O大赛道,_注自研和精品游oß营2 竞类游oÿ:地铁跑酷;等精品游o的基本盘持续增长,确保了公ø稳定资金和经营性Ā金流2w中:地铁跑酷;通过团队的多次迭代开发,提升用户体验2公ø借û FanbookP用户内容共],¬à款þ经超过10的游oÞ新获得高增长,春节期间DAU达到了2,000万人2在m基础P,Fanbook_给:地铁跑酷;构建了社交属性,构建的社交网络_带来了更大的传播à和产品影响力,公ø对:地铁跑酷;的未来保持增长充满信心2 í除类游oÿ:梦幻花园;:梦幻家园;是ÿ内深Ø女性向喜爱的í除游o,公ø通过Fanbookÿ以和心用户保 持沟通,迭代方向更à敏捷,内容更à[配目标用户,新的内容保持à款游o更长的生命周期2公ø在休闲游o领域一直是Ì业翘首2 RPG品类ÿ2022RPG品类值得和各OV享的是:荣耀全明星;,:荣耀全明星;于20218oP线,是]梦自研的游o,2022~公ø] 了超过10亿的营收,是头部的横x格斗类游o2à款游o保持了很好的收入和用户活跃用户数,à一效果要是来源于基于Fanbook[配用户的持续迭代,公ø结\明星和对IP的深度ß营,如周杰伦代言1PSNK和:斗罗大Ø;的联ú等2值得注意的是, :荣耀全明星;的P线以及它的pßß营对于游o整体的产品矩阵发挥了很Þ要的作用,它证明了]梦在休闲游o之外的另外一个þV赛道RPG品类的研ß能力2在未来公ø将继续聚焦如何] 和ß营好à款游o,实Ā长生命周期的ß营22022公ø基于多款精品游o的发Ì经验,基于FanbookO断地à深对产品的深度理解和用户需求的理解,把用户体验放在首O,~用户迭代更多高品质的à种内容2公ø相信只p做长生命周期的产品,团队_才x备长期的积累2以]梦将持续坚持,O是以à×胜,而是以精品内容×胜,坚持长生命周期大DAU和持续高用户粘性作~]梦的产研特色2 2023àP线游oÿ 2023n款Þ点自研游oY^P线,会p~]梦营收增长的新的驱ú力,w中:t拉彼丘;是一款自研的竞射ü游o,是]梦O大赛道Ý竞品类的Þ点产品,在à期的测试中_×得了很好的玩家反馈2各Os注à款游oÿ以在哔哩哔哩ÿ以看到更多的玩家在测试期的视频2:t拉彼丘;项是第一次和FanbookÐ产研就形pýÿ协\的项目,在产研开始就通过FanbookO断地聚集心用户进Ì测试,基于心用户的反馈O断地迭代产品2目前:t拉彼丘;ÿ内þ经ëh给腾讯来做PC和手游的发Ì,预计在第O季度P线2:Ð之ÿÿ交错世界;是一款]卜力画风的_世界的奇幻冒险RPG游o,à款游oxp高品质顶ÿ的画质和音效,目前x本是由腾讯和]梦天地联\研发,预计_是2023P线22023是证明公ø多来投入自研的机会,随着Ì业的复苏,àn款游oþ经都获得x ÷,叠à公ø在游o业áP的长期ß营经验和优势,相信2023的]梦游o业á将Þ新回_快增长的轨道2 IPÍ生品业务 线QÍ生品业á会据业á的实×情况更á实的发展,保持独立经营2因~IPÍ生品业á经过几的投入,单店的模型趋于p熟,但是à块业á更Þ该遵循业á的发展规律,¬管理层能够更积极地投入,交给管理层去ß营,¬ ]梦更聚焦游o和Fanbook业á,把优势的资源带到更高持续的高质à收入和优势的业áP,相信à做_是符\股东利益以及公ø长期ÿ值最大化原[的2 Fanbook业务 关嵩/执行董事、首席技术官及联合创始人 Fanbook在à生之初公ø朴素的û发点是~了解ô]梦天地游o业á本身的场oþ题,作~游o的研发发Ì的企业,公øs心的þ题和心场o包括ÿ1Ā如何更Pp本地进Ì用户获ü? 2Ā如何进一n去提升用户在游oÝ的留`? 3Ā如何更好地促进游o产品的商业化? 4Ā产研投入如何能够确保à些资源的投入和时间的投入,最^获得了的回报是x备高确定性的? 目前]梦天地旗Q的p的精品游o,包括Ì业Ý面的知 ]游o例如像:球球大作战;1:ZP夜之恋;都在FanbookP面搭建了官方的用户社|,在àÝ用户进Ì直 接的连接2目前来看Fanbookþ经p~了Ì业游oß营必备ýx2 \\提到的很多游o企业s注的4个心业á场o,在FanbookÝ面w实都p很好的落地案例21ĀPp本获üÿ:地铁跑酷;在2022暑假能够ÐQ载和用户活跃P面Þ回到巅峰,导火索是游oý作室在FanbookÝ面召集了一部Vx备视频内容]作能力的`à玩家来基于:地铁跑酷;本身的游o内容玩法进Ì内容的Ð次]作,并鼓ó大家在社交媒体P面通过社交的裂Ù,Pp本获得更多增à22Ā用户留`方面ÿ很多的游o官方会在Fanbook官方社 |Ý发a第一手的官方资讯,例如说新x本只会在Fanbook发a,线P活ú的组ÿP执Ì,以及独立的发放等等,在àÝP用户保持着高频的连接àú2在à种情况Q,Fanbookþ经p~了玩家在游o以外很Þ要的社交场2 3Ā游o产品商业化ÿ经过2022的验证,Fanbookþ经实Ā了部V游o产品在游o道x及周边的销售,2022交易的金额人民_过亿2 4Ā确保在产研投入的确定性ÿ:t拉彼丘;在过去n多的研发的时间Ý,一开始ý作室就在FanbookP面保持 着P用户交流Aú,做用户调研的`惯2每次想在游oP面要做一些新的角色1玩法或者o器,在真l投入研发之前都会Y来和用户做一次交流调研,并会周期性地开展线P玩家策划面对面活ú,通过à的方式确保了公ø在产研投入P的确定性,极大地减少了试错p本2 在2022Fanbook是一个高p长的A联网APP,总用户数累计超过1,000万,日活用户数突破了百万,FanbookÝ面þ经ûĀ了O少用户规模数超过10万甚ó过百万的用户群2展望2023将会继续保持快增长的态势,以w覆盖到更多的Ì业ü户和游o玩家2 2022公øß会通过最新的AIGC的术进Ì社|场o1服á场o1用户体验场o的升ÿ改 ,目前Vaþ经接通了微软的OpenAI,并自搭建了基于GPT-4的AIGC服á框架,涵盖了ÐĀ文内容]作1社|内容总结P提炼到AI游oü服等等场o220233o30日\\P线的:t拉彼丘;社|Ý的“火力答喵“AI智能机器人,公øþ经x备AIGC术的场o落地能力,能够在很多的场oÝ进Ì用户服á2相信在O久的将来,FanbookàPAIGC能 力,必将能够] û更多的革命性的用户体验的升ÿ2 财务情况 雷俊文/首席财务官 公ø2022Ï然保持了1.24亿o均活跃用户数,单用户的付费较2021pP升,但是Ï然属于Ì业ÝO算高的O置2公ø把更多的Þ心放在付费率的提升P面,公ø在过去几的均o活跃用户的付费率pP升的趋势22022公ø持续地对游o业á的板块进Ì了调整和优化,将心战略聚焦在精品游o的发Ì和自研,力争做到各个þV领域的龙头2:地铁跑酷;游o在ÿ内\类的产品中活跃用户à排]第一,í除游o:梦幻花园;:梦幻家 园;系列在ÿ内的收入P排]第一22022:荣耀全明星;在横x格斗RPG游oþV领域Ý面Q载à_是排]第一2 营业收入 在2022ÿ内游o大盘整体pQ降的情况Q×得了总体营收的增长,游o收入特别是游o内购的收入\ÿ增长10.2%,要得益于Þ点几款游o的健康表Ā,包括:梦幻花园;:梦幻家园;:地铁跑酷;和:荣耀全明星;2虽然增长10%,但是p一个非常¬公ø感到开心的Ù化是公ø的收入结构在O断地得到优化,心游o的收入sÿÐ2021O到50%P升到70%,得益于公ø更à突û的ß营策略,把更多的资源和注意力放在Þ点游oP面2公ø在2021和2022都在 n地停k或减少w他非Þ点游o的投入,甚ó停了一些项目,à_是业á聚焦的体Ā2公ø通过持续的游o的内容的更新,PGC和UGC结\的内容ß营,基于大数据的精准获ü和商业化和基于Fanbook的社群ß营方式驱ú几款Þ点游o的用户和收入增长2 毛利 相ÿ2022pQ降,原因要是因~公ø把一部V的减值损失计入到营业p本,撇除一次性的影响,毛利率和2021保持大ô稳定2 2023的P半毛利率_在回_l常,接Q来随着自研产品的 nP线,以及利用Fanbook进Ì的用户ß营的持续深入,毛利率ß会得到持续的明显提升2 费用1Ā营销费用 2022相较2021p增长,要来自于几款Þ点游o的è广22022公ø采×了P明星\作1IP联ú方式进Ì了品牌营销,以及利用相s的素材进Ì效果类营销,à些投入确实þ经非常明显地提升了Þ点产品的`场影响力,帮û建立了庞大的p粘性的用户池2预期2023营销费用率会大幅地降P,2023第一季度的营销费用þ经ç制在1亿以内,ß营的利润率_在大幅提升2 2Ā管理费用 Ð2022特别是Q半开始,一方面得益于前端业á聚焦带来的中^Ā支撑ý作的复g度降P,另外一方面得益于 ú降本增效的措施,管理费用得到了明显的Q降2据 内部统计的口ß,2022管理和ß营的p本ÿ2021Q降了ó少20%,预期2023à部V的p本Ï然p节þ的空间2 3Ā研发投入 2022的研发投入是3.2亿人民_,P2021大ô持,研发投入要是在心自研游o和Fanbook,要包括了研发人员的薪酬1美术费用1以及采用人ý智能软þ的服á费用2 在2021ß2022初的时候,在研以及`时储备的准备发Ì的超过十几个项目,公ø在2022采×了一些措施,暂停了或者封`了部V的研发项目,并Q线了一些非Þ点的游o项目,把资源1资金以及很Þ要的管理层注意力都投入到:t拉彼丘;和:Ð之ÿÿ交错世界;àn款Þ点自研产品和FanbookP面,通过测试以及利用FanbookP心用户的Aú来保证方向是l确的22022 q们Fanbook的研发投入总计~8,000万元þô,2023 心游o的流水增长,以及Fanbook的总用户的突破,是公ø的研发p果在 n地体Ā,_说明公ø在更àp确定性的方向P投入2 2022公ø暂停了部V的研发项目,聚焦资源和注意力,并O是意味着公ø对à些项目完全放`,而是对大部V项目采×了暂时封`的方式,等到Þ点产品P线产生收入, 团队释放û富余的人力的时候,再p节奏地去Þ启à些项目2_|别于公ø过去p一段时间非常多的项目在研但是并没pû来,Ā在公ø选择一个p节奏的1p优Yÿ的方式来开展à些项目2 得税 2022确认了大幅度的亏损,ûĀl的税是由于公ø采×ÿ较谨慎的会计处理方式,在公ø未来能够产生足够的盈利的情况Q,预期ÿ以抵扣的得税的金额是3.8亿人民 _2 亏损 要~一次性1非Ā金性损失,包括ÿ1. 以前度储备产品的xh金和预付款项进Ì减值,心原因是公ø调整策略,对O符\长期发展的业á进Ì剥离2O以à×胜,把精力放在Þ点产品P2 1. 对于Þ收账款等按照保Û方法处理,因~部VÞ收账款超û了账期2未来w实会更ào格地ç制\作方的准入,会更多采用在Fanbook内直接充值的方 式,特别是使用Fanbookß营,¬用户在Fanbook内直接充值的方式降PÞ收账款,提升公ø经营Ā金流和利润率Ā2H23会P线的n款Þ点产品和Þ要股东腾讯\作,公øO认~p信用