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元宇宙技术照进现实英文版

2023-03-01-ABI ResearchJ***
元宇宙技术照进现实英文版

表的内容OVERVIEW-MERGING与虚拟现实 OVERVIEW-MERGING真正的 随着虚拟的...1 消费者METAVERSE:虚拟空间,资产,和社交网络4 企业METAVERSE:模拟, 数字双胞胎,身临其境 协作。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。9 METAVERSE12的技术支柱 3D和WEB312AR/VR.15 CONNECTIVITY-USHERING在6G是16 AI/ML18 分配计算 为元宇宙提供动力20未来的技术和协议21 标准和法规23 元宇宙是1990年代创造的一个术语,已经突然出现,抓住了许多人的思想和想象力。它被称为未来 互联网,一个催化剂和基础,将迎来下一个变革将塑造我们工作、沟通、寻求信息的方式的变革,以及消费内容和服务。与大多数变革性变化一样,这个元宇宙未来的愿景伴随着广泛的意见和 关于元宇宙将如何、什么、何时以及在哪里拥有最多的观点重大的影响。 元宇宙也是一个长期愿景,因此带有以下元素:不确定性,再加上意见的多样性,可能产生 健康的怀疑态度。虽然有些人可能会消极地看待元宇宙,相信它被夸大了,只不过是一种暂时的时尚,这些 观点往往来自一个过于狭隘地定义 元宇宙(例如,主要是虚拟世界驱动),过于依赖输入权衡当前的市场活动(例如,加密市场问题),或仅考虑长期的未来,而不考虑必要的分层和积累 元宇宙。尽管元宇宙的建立需要时间,但它是基于 一看 技术的现实 一个虚拟METAVERSE 迈克尔Inouye,首席分析师 www.abiresearch.com METAVERSE标准和 最佳实践,仍处于早期阶段23 大科技监管24 根据预先存在的市场趋势,无论人们选择如何称呼它至少,未来正在朝着类似于元宇宙的方向发展。 WEB3及其CRYPTOCURRENCY在其基础上,元宇宙广泛地说明了连接性的融合 问题。。。。。。。。。。。。。。。。。 其他关键 技术 。。。。M。E。TAV。ERS。E。。..。。.27。。。。。。。 跨网络、应用和工作流的计算和智能。建-在此基础上是关键技术支柱,其中包括: 。。。。。。。。。。。。。。。。。。25 对地区差异的看法29 关键要点30•三维(3d)与Web3:从一个二维的转变 (2D)到3D的互联网是元宇宙的核心。它说 真实和虚拟世界的融合以及沉浸的深度。Web3代表发送元宇宙的去中心化、互操作性和可访问性, 带来新的商业模式和资产类别,例如数字 货物。3D将对计算和计算资源提出额外的要求es(例如,超低延迟和高数据需求),而人工智能(AI)将成为3D内容生成和可访问性的关键因素。 •新的和更新的互联网协议(ip):新的要求延迟和数据需要 更新了(如果不是新的)IP,以适应新的通信模式和渠道媒体与娱乐。 •6g:下一代移动技术对于适应广阔的移动技术至关重要。连接设备和传感器的数量,支持对 源自下一代元宇宙体验的流量和延迟要求。6G网络也将成为连接、智能和融合的枢纽。 计算边缘。 •增强现实(AR)/虚拟现实(VR):AR/VR代表完全的连续体 虚拟到真实和虚拟世界的融合。头戴式显示器(HMD)提供一个新的用户界面(UI),在AR的情况下,为扩展 元宇宙作为永远在线的设备进入公共空间。智能眼镜将推动需求网络边缘和云/混合扩展现实(XR)将进一步创建网络(和计算机 ing)对数据流量和超低延迟的需求,以驱动基于云的应用程序、数据存储、个性化和交互性。 •分布式计算和网络:这些让3d(内容创建和访问 渲染)和普遍性,需要明显更高数量的计算资源。这对超低延迟和体验多样性的需求也需要灵活和大规模 可扩展的计算资源,将跨越从网络边缘到云的设备。来——还需要在网络内投入资源,以带来智能和网络 优化。 •AI/机器学习(ML):人工智能将为网络带来智能(和数据管理, 工作流程等),使内容创建易于访问(包括数字孪生和模拟),推动个性化,并推动交互性和通信(例如,数字人类和 虚拟助手,身临其境的合作)。 元宇宙的积累值得比通常得到更多的关注,但时间越长——未来也提出了同样引人注目的机会和潜在问题。 华为在2020年发表了一篇论文,考虑了新兴和未来的用例,并认为未来互联网需要新的网络协议来支持这些应用。而 论文没有提到元宇宙这个词,作者的愿景与这个未来非常吻合,同样寻求定义过渡到3D的下一代互联网和 融合真实和虚拟。为此,作者讨论了今天的commu和沉浸式将成为明天的“全息型通信”(HTC)构建基于支持“瞬时传送系统”(ITS)的技术基础和 “可信网络基础设施”(TNI)。这些未来的应用将需要大量数据交换(每秒太比特(Tbps))和流量,以支持新的个人数据管理系统和沉浸式通信和工作流程,其中许多具有超超低延迟(sub 1毫秒(ms))。有了这样的目标,很明显未来(2030年及以后)将需要发展现有IP(或开发新IP)以支持这些用例。在这个未来到来之前, 然而,元宇宙的建立需要发挥其潜力。 潜力是存在的,但元宇宙可能无法达到最乐观的期望,如果技术和业务挑战的数量没有得到解决,如果整个技术 生态系统无法应对这些挑战。然而,元宇宙并不是全部或没什么命题,很可能分阶段演进,行业将逐步拥抱 IT的一些要素作为使能技术和商业模式的成熟。这提供了适当的机会—— 在整个过程中,将新的服务、体验、标准和协议分层继续对未来建筑。 本白皮书探讨了面向未来的市场状况,并重点介绍了向元宇宙过渡带来的市场机会。它确定了潜力 可能延迟进展或改变元宇宙方向的障碍,并提供指导 行业应如何协调以解决这些障碍。可能性有利于未来的元由于消费者和企业市场的现有基础。 图1:消费者和企业元宇宙的主要市场 Metaverse 消费者Metaverse 企业Metaverse 数字服务和媒体 其他企业Metaverse 协作身临其境 (虚拟总部,活动、会议) 工业Metaverse 数字双胞胎和模拟 虚拟空间和虚拟资产 使能技术:连接(5G/6G)、3D/Web3、AR/VR和混合现实, (云计算优势,电信,CDN),AI/毫升,物联网 (来源:ABI研究公司) 零售和商业 能源与公用事业 数字广告和广告技术 医疗保健 医疗与科学 流媒体视频 教育 制造业 游戏 原子能 原子能委员会和建筑环境 社交媒体 委员会 其他企业和政府 航空航天和国防 高技术 可持续性 可持续性 可持续性 元宇宙的结构大致可以分为两个部分,如上所示,其中企业细分进一步细分,以反映工业的独特特征 元宇宙。支撑元宇宙的关键技术将有助于实现元宇宙并受到下一节中讨论的新应用程序和体验的驱动。 消费者METAVERSE:虚拟空间、资产、和社交网络 消费者元宇宙正锚定在游戏和社交媒体领域,但作为 随着积累的进步,它将扩展到其他细分市场,最重要的是更广泛的广告和流媒体市场。随着时间的推移,元宇宙将产生新的好处和机会- 关系将改变消费者的景观。 更具变革性的变化还需要几年时间,需要进一步的市场主流智能眼镜的发展和普及,但早期的例子是 已经成型。新的商业模式已经引入,并且是所需的关键驱动力将用户行为转向虚拟空间和资产。提高用户对头像、数字的评价资产和在虚拟空间中花费的时间对于建立将合并的用例是必要的虚拟和现实世界。这一基础对于设想的长期未来也至关重要 全息替身和通讯。 新的商业模式 为了在元宇宙的建立中最好地提取价值,公司需要寻找机会整合和开发一些连接真实和虚拟的新商业模式。这 以下商业模式代表了将塑造消费者元的关键类别 诗句;请注意,直接到头像(D2A)、虚拟到虚拟(V2V)和虚拟到物理(V2P)都是与3D和Web3有着内在的联系(广告更广泛地涵盖2D和3D),这包括 需要3D内容创建工具作为这些业务发展的重要组成部分 创建必要的虚拟商品(和空间)供应以填充元宇宙的模型。 图2:时间表Metaverse-Centric商业模式相关的消费市场 商业模式 广泛的商业时间 实现 关键实现技术 机会 挑战 直接向《阿凡达》(D2A):D2A指的是虚拟物品或收购 购买的虚拟化身。 视频游戏行业的起源吗 并且已经建立,主要系化妆品项目——将转向数字产品的所有权。 在公共场合——智能眼镜,边缘计算 混合/云XR,超 低延迟(5克,后来6克连接)。 增加数字资产的价值,加上二级市场的创建。 驱动器创建内容。 目前缺乏跨平台 (如果支持和加密的挑战使用)。缺乏标准和最佳实践。 虚拟,虚拟世界(V2V): V2V顾名思义说话虚拟资产在出售 虚拟世界——这可能包括 头像、商品、土地、内容等。 需要进一步发展 虚拟世界方面。期待更广泛的沉浸感,Web3和商业化的2024次 框架。 最深层次的XR设备 区块链,云计算 可访问性。 D2A一样,多鼓励 在虚拟空间时间。更强的 V2P和广告的机会。 D2A一样——仍然有限使用虚拟空间。图形 依赖于终端设备没有云的支持。 虚拟地址到物理(V2P):V2P指的是虚拟物品或服务 在虚拟的空间 消费在现实世界中。 需要用户花更多的时间 在虚拟空间中,需要两个D2A和V2V更好的发展 期待更广泛的商业化过去的2025年。 与其他D2A一样要求AI/毫升使用目标,虚拟助理,和操作 管理。 创建虚拟和真实关系密切 世界,鼓励更广泛的 参与。年轻更有针对性观众。说到网络 收敛的连接,计算,和智慧。 资产/视觉效果和质量阿凡达限制V2P机会3d虚拟空间。更好的混合的机会 应用程序(3d视频资产)。 在Metaverse广告 广告有一些早期的牵引,但最大的机会会来 智能眼镜——推动它到至少2026年。 V2V一样,强调网络边缘和计算 个性化(MEC,5g/6g)。 潜在的可衡量的广告 目标,在虚拟和混合动力车环境——加上更多 接触点。 数据保护和隐私 保持关键的挑战行业,获得和维护 用户的信任将是关键。 虚拟到物理(V2P)广告/营销 虚拟到物理(V2P) 虚拟虚拟世界(V2V) 直接向《阿凡达》(D2A)和数字资产 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 (来源:ABI研究公司) 虽然这些商业模式在新生的元宇宙中以某种能力使用,但上面的时间表反映了他们何时有望达到拐点并认真开始覆盖更广泛的受众。D2A在游戏领域扎根,并与 数字商品市场,以及对数字身份的日益关注。V2V将落后,部分原因是到加密市场的平静期,但需要额外的开发才能超越最初的阶段 投机炒作周期。 与此相关的是,一旦虚拟空间及其经济得到更好的建立,V2P将获得收益。在虚拟世界和现实世界之间建立更直接联系的更广泛机会。 有更大规模的V2P的前身,例如允许用户虚拟尝试的AR应用程序。在阿里巴巴淘宝元宇宙商城和天猫奢侈品等时尚商品和虚拟商城上 展馆,但这些经历将在以后的积累中变得更加普遍元宇宙。广告的时代将接近本世纪末,必须克服 商业模式的转变(非免费游戏从优质/付费到基于混合广告)和通过智能眼镜的越来越多。 新的机遇 新机会应该从三个基于时间的细分来看待:早年、 智能眼镜的兴起,然后沉浸式的长期视力变得无处不在 (或几乎如此)。这些时间段也覆盖了前面讨论的新商业模式,随着主流智能眼镜的到来,扩展新业务模式的驱动力 的渠道更广泛的观众。 早期 在接下来的几年(到2025/2026年)中,元宇宙的积累将主要关注预先存在的趋势并播下元宇宙的种子。这些趋势将 帮助用户适应与虚拟空间、数字商品相关的商业模式和用例, 以及虚拟世界和现实世界之间的交叉。其中许多趋势源于以下方面的活动 视频游戏(例如,实时服务游戏和3D世界),社交媒体(虚拟空间的增长),以及直接面向消费者的媒体。 在此期间,重点将放在虚拟世界和资产上,这对应于专注于V2A和V2V商业模式。这一时期还将看到重