您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[国信证券]:游戏平稳,一次性版权支出影响短期利润率,关注新产品进展 - 发现报告
当前位置:首页/公司研究/报告详情/

游戏平稳,一次性版权支出影响短期利润率,关注新产品进展

2023-02-24谢琦国信证券南***
游戏平稳,一次性版权支出影响短期利润率,关注新产品进展

证券研究报告|2023年02月24日 核心观点公司研究·海外公司财报点评 游戏平稳增长1%,受高基数影响增速放缓,有道和云音乐扭亏为盈。2022Q4,公司实现营收254亿元,同比增长4%。收入增速放缓,主要因游戏业务面临高基数,而云音乐、有道(非K9业务)实现了较为强劲的增长。实现经营利润44亿元,经营利润率17.5%,同比下降约1.4pct,主要因本季度一次性确认若干代理游戏的版权开支、造成游戏业务毛利率下降。受益于收入组合变动、成本和费用管控等因素,有道本季度首次实现经营利润转正,云音乐于2022下半年实现经调整净利润转正。 游戏:手游下滑-2%,端游增长7%,新品大DAU游戏《蛋仔派对》表现亮眼。2022Q4,在线游戏业务收入为175亿元,同比增长1%。其中,手游收入116亿元,同比下滑2%,主要因去年上线的《哈利波特:魔法觉醒》流水下滑。PC端游收入59亿元,同比增长7%。新产品《蛋仔派对》DAU超过3000万,是网易游戏有史以来DAU最高的游戏。后续储备产品包括:国内市场《逆水寒》手游、《永劫无间》手游,海外市场《哈利波特:魔法觉醒》等。 有道:可比口径下收入强势增长,经营利润首度转正。2022Q4,有道净收入为15亿元,同比增长9%,剔除已被剥离的学科类课外培训业务后,有道总收入同比增长39%。受益于毛利率的提升、销售费率和研发费率的显著优化,本季度有道实现经营利润2467万元,首度实现经营利润转正。 云音乐:收入稳健,用户数同比增长9%,实现半年度经调整净利润转正。2022Q4,云音乐收入同比增长26%至24亿元。我们测算,2022H2,在线音乐月活跃用户数实现9%的同比增长,扭转了自2021下半年以来的下跌趋势。2022下半年,云音乐实现经调整净利润1.02亿元,首次转盈。 投资建议:我们测算,《蛋仔派对》及其他新品是网易今年业绩的核心驱动力。本季度版权费用支出系一次性影响,考虑到公司有道及云音乐业务的利润率提升,我们小幅上调盈利预测,预计公司于2023-2025年实现经调整归母净利润238/262/284亿元,上调幅度2%/2%/5%。多款新产品上线在即,有望催化业绩和股价向上,维持目标价169-194港币,继续维持“买入”评级。 风险提示:政策风险;新产品上线推迟的风险;游戏市场竞争激烈的风险;游戏出海表现不及预期的风险。 盈利预测和财务指标 2022 2023E 2024E 2025E 2026E 营业收入(百万元) 96,496 106,134 116,383 125,223 133,482 (+/-%) 10.1% 10.0% 9.7% 7.6% 6.6% non-GAAP归母净利润(百万元) 22,628 23,834 26,169 28,417 30,565 (+/-%) 14.5% 5.3% 9.8% 8.6% 7.6% non-GAAP每股收益(元) 6.87 7.26 7.97 8.65 9.31 EBITMargin 20.2% 20.5% 21.0% 21.6% 21.6% 净资产收益率(ROE) 19.2% 17.1% 16.7% 16.1% 15.4% 市盈率(PE) 17.8 16.8 15.3 14.1 14.9 EV/EBITDA 23.4 21.3 19.4 17.9 16.9 市净率(PB) 4.38 3.84 3.39 3.01 2.68 资料来源:Wind、国信证券经济研究所预测注:摊薄每股收益按最新总股本计算 互联网·互联网Ⅱ 证券分析师:谢琦联系人:徐焘 021-60933157021-60375437 xieqi2@guosen.com.cnxutao@guosen.com.cnS0980520080008 基础数据 投资评级买入(维持) 合理估值169.00-194.00港元 收盘价139.10港元 总市值/流通市值456803/456803百万港元 52周最高价/最低价171.23/83.53港元 近3个月日均成交额826.75百万港元 市场走势 资料来源:Wind、国信证券经济研究所整理 相关研究报告 《网易-S(09999.HK)-2022Q4业绩前瞻:短期因高基数增速放缓,新产品接力》——2023-02-14 《网易-S(09999.HK)-游戏业务逆势增长,暴雪授权到期预计影响有限》——2022-11-18 《网易-S(09999.HK)-流水显著跑赢行业,新产品上线支撑下半年业绩增长》——2022-08-22 《网易-S(09999.HK)-预计二季度业绩稳健增长,重磅产品上线有望延续高景气度》——2022-07-28 《网易-S(09999.HK)-游戏增速领先同业,端游是最大亮点》— —2022-05-25 网易-S(09999.HK) 游戏平稳,一次性版权支出影响短期利润率,关注新产品进展 买入 请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容 收入稳健增长4%,有道和云音乐扭亏为盈 2022Q4,公司实现营收254亿元,同比增长4%。收入增速放缓,主要因游戏业务面临高基数(21Q4游戏同比增速为23%)。本季度公司实现Non-GAAP归母净利润48亿元,同比减少27.1%;Non-GAAP归母净利率19.0%,同比下降8.1pct,主要因去年同期投资收益呈现高基数。从反应主营业务的经营利润来看,2022Q4,公司实现经营利润44亿元,经营利润率17.5%,同比下降约1.4pct,主要因本季度一次性确认若干代理游戏的版权开支、造成游戏业务毛利率下降。我们测算,剔除该因素影响后,经营利润率为21%,同比增长2.1pct。 图1:公司营业收入及增速(亿元、%)图2:公司经调整归母净利润及利润率(亿元、%) 资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理 游戏业务受代理版权开支影响而毛利率下降,有道和云音乐扭亏为盈。其中,游戏及增值服务毛利率59.1%,同比下降1.8pct,主要因本季度一次性确认若干代理游戏的版权开支;剔除该影响后,游戏及增值服务毛利率为64%,同比提升3.1pct。有道、云音乐、创新业务的毛利率同比均有提升,云音乐的毛利率改善尤其显著。受益于收入组合变动、成本和费用管控等因素,有道本季度首次实现经营利润转正,云音乐于2022下半年实现经调整净利润转正。 图3:网易各项业务毛利率(亿元、%)图4:网易三项经营费率(%) 资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理 游戏:高基数下收入增速放缓,新产品储备丰富 2022Q4,在线游戏业务收入为175亿元,同比增长1%。其中,手游收入116亿元,同比下滑2%,主要因去年上线的《哈利波特:魔法觉醒》流水下滑,抵消了《暗黑破坏神:不朽》等新产品的表现。PC端游收入59亿元,同比增长7%,体现出 《梦幻西游》《大话西游2》等长线产品的旺盛生命力。 图5:公司在线游戏收入及增速(亿元、%)图6:公司游戏流水及增速(亿元、%) 资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理及测算 图7:公司PC端游收入及增速(亿元、%)图8:公司手游收入及增速(亿元、%) 资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理 新产品《蛋仔派对》表现亮眼。由网易自主研发的休闲派对手游《蛋仔派对》于春节期间表现亮眼,iOS畅销榜最高位居第三。根据公司业绩会议,《蛋仔派对》的DAU(日活跃用户数)超过3000万,是网易游戏有史以来DAU最高的游戏。截至2月22日,《蛋仔派对》依然位列iOS畅销榜前十。 网易后续产品储备丰富,预计2023年收入增长主要依靠新产品。其中,重点产 品《逆水寒》于1月获批增报移动端版本,根据公司业绩会议,《逆水寒》手游有望于今年上半年上线。2月17日,《逆水寒》手游正式宣布完全不卖数值,主 要依靠外观、月卡和战令变现。参照PC端游《剑网3》依靠点卡和外观付费取得的成功,我们认为该决策有利于产品流水保持长期稳健,更有利于为公司业绩长期贡献增长动能。海外方面,《哈利波特:魔法觉醒》海外版已于去年底在海外部分地区开展小规模非付费删档测试,预计将在今年上线海外市场。其他值得关注的储备产品包括经典IP衍生作品《梦幻西游:时空》《大话西游:归来》,以及竞速品类《巅峰极速》、射击品类《超凡先锋》。 表1:网易当前储备产品及版号情况 公司 游戏名称(代号) 品类 平台 研发商 版号情况 主要地区 网易 逆水寒手游 MMORPG 手游 自研 1月获批 国内 网易 哈利波特:魔法觉醒 卡牌RPG 手游 自研 海外 网易 蛋仔派对 休闲派对 手游 自研 海外 网易 永劫无间手游 动作 手游 自研 无 国内+海外 网易 燕云十六声 RPG PC/主机/手游 自研 无 国内+海外 网易 梦幻西游:时空 MMORPG PC 自研 2月获批 国内 网易 大话西游:归来 MMORPG 手游 自研 11月获批 国内 网易 射雕 MMORPG PC/手游 自研 无 国内 网易 倩女幽魂隐世录 RPG 手游 自研 2019年获批 国内 网易 巅峰极速 竞速 手游 自研 12月获批 国内+海外 网易 超凡先锋 射击 手游 自研 1月获批 国内+海外 网易 HyperFront 射击 手游 自研 无 国内+海外 网易 Project:BloodStrike 射击 手游 自研 无 国内+海外 网易 OnceHuman SOC PC/手游 自研 无 国内+海外 网易 遗落海域(代号:ATLAS) SOC 手游 自研 无 国内+海外 网易 零号任务 非对称竞技 手游 自研 无 国内+海外 网易 冰汽时代:最后的家园 模拟经营 手游 联合开发(11bit工作室) 无 国内+海外 网易 突袭:暗影传说 卡牌RPG 手游 代理(Plarium) 12月获批 国内 网易 湮灭效应 战棋RPG 手游 代理(ZIOFEESTUDIO) 无 国内+海外 数据来源:公司公告、公司官网、国家新闻出版署,国信证券经济研究所整理 有道:可比口径下收入强势增长,经营利润首度转正 2022Q4,有道净收入为15亿元,同比增长9%,剔除已被剥离的学科类课外培训业务后,有道总收入同比增长39%。其中:学习服务的净收入为8.1亿元,同比增长39%,由新学习服务的强劲表现驱动;智能设备的净收入为4.1亿元,同比增长28%,主要是受到有道新产品(如有道词典笔X5)的推动;在线营销服务的收入同比增长59%,主要因通过第三方平台展示的效果广告增长。 值得一提的是,受益于毛利率的提升、销售费率和研发费率的显著优化,本季度有道实现经营利润2467万元,经营利润率2%,首度实现经营利润转正。 图9:有道收入及增速(亿元、%)图10:有道剔除K9后的收入及增速(亿元、%) 资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理 云音乐:收入稳健增长,实现半年度经调整净利润转正 收入稳健增长,在线音乐月活增速转正。2022Q4,云音乐收入同比增长26%至24亿元,过去一年内维持20%以上的同比增速。我们测算,2022下半年,在线音乐月活跃用户数实现9%的同比增长,扭转了自2021下半年以来的下跌趋势。2022全年,云音乐收入同比增长29%,其中社交娱乐服务收入同比增长43%,在线音乐服务收入同比增长12%。 首次实现半年度经调整净利润转正。2022Q4,云音乐毛利率17.8%,同比提升13.7pct,环比提升3.6pct,主要得益于社交娱乐服务占比提升及成本管控的改善。得益于毛利率的提升、管理及研发费率的优化,云音乐于2022下半年实现经 调整净利润1.02亿元。 图11:云音乐收入及增速(亿元、%)图12:云音乐毛利率(%) 资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理 投资