您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[国盛证券]:生态持续迭代,金子终将闪耀 - 发现报告
当前位置:首页/公司研究/报告详情/

生态持续迭代,金子终将闪耀

2022-12-19夏君、朱若菲、刘玲国盛证券娇***
生态持续迭代,金子终将闪耀

生态迭代:从内容、到社交、到科技。腾讯成立后的三个十年,逐步建立了以内容为核心、以社交为核心、以及“科技向善”的生态板块。 2022Q3年腾讯总收入1401亿元,其中增值服务、金融科技及企服、广告、其他收入各占比52%/32%/15%/1%。我们认为,商业支付及云计算需求的复苏、以及微信体系网络广告潜力的释放,有望成为腾讯收入和盈利改善的重要来源。 内容互联网:基本盘稳固,发力全球化。游戏方面:1)基本盘稳固,多款长生命周期老游也贡献稳定流水,新游表现亮眼。2)新游储备充足,品类多元,其中超过10款游戏已经获得版号,关注《黎明觉醒》等游戏进展。3)发力全球化:腾讯通过投资、设立工作室以及推出海外发行品牌Level Infinite的方式加快海外布局,2022Q1-Q3出海游戏收入贡献占比稳步提升,我们预期到2025年腾讯海外游戏收入有望接近700亿元。整体来看,我们估算腾讯网络游戏收入有望在2023-2025年实现约1904亿/2107/亿/2321亿规模。 其他数字内容端,腾讯PCG事业群组织架构升级,未来有望继续加强社交、游戏、视频、音乐等内容业务的联动。我们预计社交网络手游收入和其他数字内容如视频、音乐等将保持稳定增长。我们估算腾讯社交网络收入有望在2023-2025年实现约1324亿/1481亿/1658亿规模。 社交互联网:微信商业打开变现高度。微信不仅是社交工具,更是腾讯体系内重要的电商、支付、营销等场景。“视频号”“搜一搜”等模块补齐了微信端商家“营销-成交-复购”的前端营销导流环节,从而大大提升了广告、电商、支付等的变现空间。我们估算,按三年左右时间维度,微信商家年销售额有望达3万亿体量,这将贡献1)接近200亿支付收入,2)超过300亿广告收入。 展望未来,“视频号”“搜一搜”是微信乃至腾讯的广告重要增量。我们测算,2023年二者总计贡献广告增量或达100亿,2025年二者广告收入或各超200亿/100亿,腾讯广告有望在2023-2025年实现约957亿/1154亿/1388亿规模。 科技互联网:科技向善,赋能生态。腾讯通过支付、其他金融服务、云计算等为企业助力。我们测算,支付占公司金融服务约3/4收入贡献。随着后续商业支付复苏,我们估算公司2023-2025年金融科技收入望达1666亿/1876亿/2114亿。 腾讯云在国内IaaS+PaaS市场位列前三。当前公司着力拓展PaaS及SaaS业务,这一方面有望拓展新的收入增长点,另一方面也有助于改善其利润结构。我们测算,腾讯云规模有望从2022年的超300亿增长至2025年的接近500亿。 投资建议:我们预测公司2022-2024年总收入分别为5579/6300/7124亿元,同比增长0%/13%/13%。Non-GAAP净利润分别为1053/1231/1478亿元,同比增长-15%/17%/20%。基于增值服务15x 2023e P/E、金融科技及企业服务5x 2023e P/S、网络广告20x 2023e P/E,其他业务2x2023e P/S,给予腾讯411港元目标价,首次覆盖,给予“买入”评级。 风险提示:微信生态商家及创作者运营力度弱于预期,广告主需求弱于预期,游戏行业政策风险,金融业务行业政策与监管变化,假设和测算误差风险。 财务指标 财务报表和主要财务比率 资产负债表(百万元) 现金流量表(百万元) 1.生态迭代:从内容、到社交、到科技 从1998年开始,腾讯在成立后的第一个十年间,将游戏及数字内容作为核心。腾讯于1999年推出了QQ,2003年推出QQ游戏、并于2004年成为中国最大的休闲游戏平台。 2009年腾讯成为中国最大的网络游戏平台,并于2013年成为全球收入最高的游戏开发商和运营商。 2010年代,腾讯在进入到其第二个十年后,打造以移动社交为核心的生态。2011年1月腾讯推出微信,2013年8月推出微信支付,2017年微信小程序上线,2020年随着微信商业工具加快迭代升级,微信商业规模也在快速提升。截至2022Q3微信端MAU达到13.1亿人,QQ端MAU为5.7亿人。 2019年以后,进入到其第三个十年,腾讯秉持“科技向善”的愿景,在其To C的内容、社交业务的基础上,持续通过金融科技、云计算等业务,为企业提供ToB端服务。比如,金融科技方面,公司通过支付及其他平台类服务等为企业提供经营支持。云计算方面,公司通过企业微信、小程序、腾讯会议、腾讯文档等为企业提供效率工具。此外,公司也在创新科技方面,探索人工智能、物联网、量子计算等。 图表1:腾讯产品矩阵 从收入端看,腾讯收入主要分为1)增值服务、2)金融科技及企业服务、3)网络广告以及4)其他收入。2021年腾讯总收入5601亿元,其中增值服务、金融科技及企服、广告、其他收入各2916/1722/887/77亿元,占比52%/31%/16%/1%。我们认为,商业支付及云计算需求的复苏、以及微信体系网络广告潜力的释放,有望成为接下来腾讯收入端重要看点。 图表2:腾讯收入及增速:亿人民币 图表3:腾讯:归母净利润及利润率 从盈利端看,腾讯综合毛利率基本维持在40%以上,其中增值服务的毛利率维持在50%以上,广告业务毛利率略低于增值服务,金融科技及企业服务的毛利率逐步提升至30%、主要来自收入结构的改善。2021年腾讯non-GAAP归母净利润为1238亿元,归母净利率达22%。2022Q3,公司non-GAAP归母净利率达23%。我们认为,随着腾讯云业务结构的改善、广告收入贡献的增加,公司净利润率后续有望保持健康温和提升。 2.内容互联网:基本盘稳固,寻求海外增长 2.1游戏:基本盘稳固、储备充足,发力全球化 腾讯游戏业务是腾讯收入的第一大来源。2021年腾讯网络游戏收入为1743亿元,同比增长12%: 国内市场看,腾讯在国内游戏市场基本盘稳固。2021年腾讯在游戏市场占有率达到43.3%,2020-2021年在手游赛道市占率在60%-80%之间,市占率稳定提升。 国际市场看,腾讯出海战略持续推进。2018-2021年,腾讯出海游戏数量众多,出海收入已经逐渐从行业第5名提升到了第1名。 2022Q3,腾讯游戏收入429亿元,同比下降4%: 国内市场看,本土市场游戏收入同比下降7%至312亿元。尽管受2021年9月起生效的未成年人保护措施影响、《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,但《英雄联盟手游》《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等新近推出的游戏收入增加,对收入端有所弥补。 国际市场看,国际游戏收入同比增长3%至117亿元、按固定汇率计算增长1%,主要由于《Valorant》等游戏稳健增长、公司成功推出《幻塔》并拓展于Miniclip旗下的游戏组合。 图表4:2021年国内游戏市场格局 图表5:国内手游市占率变化趋势 具体分类看,2022Q3手游收入(含社交网络业务的手游收入)同比下降4%至410亿元,端游收入与去年同期基本持平,为117亿元。含社交网络手游收入后的腾讯游戏总收入为527亿元,同比下降3%。 未来,腾讯游戏一方面在国内基本盘稳固的同时拓展新游,一方面在国际探索游戏布局的全球化。 图表6:腾讯游戏收入及增速 图表7:腾讯游戏收入(含社交网络手游)及增速 2.1.1基本盘稳固:老游地位稳固,新游贡献增量,游戏储备充足 1)现有国内游戏基本盘稳定。 两大核心游戏《王者荣耀》、《和平精英》(合并《PUBG Mobile》)全球手游头部地位稳固。 根据Sensor Tower,2021年《和平精英》(合并《PUBG Mobile》)、《王者荣耀》全球收入均超过28亿美元,同比增长14.7%、9%,分别位列全球移动游戏收入榜第一、第二位,两款游戏加总流水超360亿人民币(不含中国地区安卓渠道)。 2022年以来,《王者荣耀》依旧保持相对稳定,其中1-10月月均流水稳定在2.3亿美元左右,同比稳定;和平精英有所下滑。虽然收入有所波动,但今年以来两款游戏每月流水依然稳定位列全球移动游戏收入前三。 图表8:王者荣耀、和平精英游戏流水 腾讯国内游戏收入表现优于大盘。 从国内游戏趋势看,根据伽马数据,2022Q2、Q3中国游戏市场实际销售收入同比下滑7%、19%,而腾讯本土市场游戏收入分别同比下降1%、7%,腾讯国内游戏收入表现优于大盘。 移动游戏方面,今年来中国移动游戏市场实际销售收入下滑幅度较大,6月-10月单月收入同比降幅20%以上。根据七麦数据,我们对腾讯中国区主要40款移动游戏IOS流水进行计算分析,其整体变动幅度大幅优于中国移动游戏大盘。 图表9:销售收入及增速:国内游戏市场 图表10:收入及增速:腾讯国内游戏 图表11:月度实际销售收入及增速:国内手游 图表12:40款移动游戏中国区IOS流水趋势及增速:腾讯手游 其他老游方面,《穿越火线》、《火影忍者》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等长生命周期老游也贡献了稳定流水。 图表13:腾讯中国区部分核心游戏IOS流水趋势(万美元) 2)新游方面,在2022年游戏市场“新游荒”的情况下,公司仍保持较快的新游发布节奏。 据不完全统计,2022年公司在国内上线了14款游戏,其中包括《璀璨星途》《暗区突围》等自研游戏和《英雄联盟电竞经理》《重返帝国》等代理游戏,重点覆盖MMORPG、SLG等多种赛道。从贡献上看,根据七麦数据,《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《重返帝国》、《光与夜之恋》等近2年内推出的新游国内IOS流水表现亮眼,部分弥补《天涯明月刀手游》等游戏收入的下滑。 图表14:腾讯2021年以来国内发行的新游 3)未来游戏储备充足,品类持续多元。 展望未来,腾讯游戏储备充足。2022年9月、11月,腾讯出现在国产网络游戏版号过审名单中,例如11月腾讯天美工作室的《合金弹头:觉醒》。尽管新增版号数量对公司的边际影响有限,但我们认为版号的重新获得给市场提供了重要的积极信号。 2022年11月《王者荣耀》在七周年共创之夜公布了3款新IP游的新动态,包含横版动作手游《代号:破晓》、策略对战手游《王者万象棋》、开放世界RPG游戏《王者荣耀世界》,其中我们预计《王者荣耀世界》具备较大爆款潜质。 当前,公司游戏储备充足、据不完全统计约40款,其中超过10款游戏已经获得版号,后续有望陆续推出,《合金弹头:觉醒》、《黎明觉醒》、《Valorant》国服等游戏进展值得关注。 图表15:腾讯游戏pipeline 2.1.2发力全球化,扬帆出海远航 中国自研游戏在海外游戏市场发展迅速: 对比国内情况,根据伽马数据,2021年中国自研游戏海外市场收入180亿美元,同比增长17%,快于国内游戏市场6%的增速。今年虽然市场相对疲弱,中国自研游戏海外收入的降幅也少于国内游戏大盘。以2022Q3为例,中国游戏市场收入同比下降19%,而自研游戏海外收入同比下降14%。 对比全球情况,根据Sensor Tower数据,2022前三季度全球手游玩家在App Store和Google Play的消费(不含第三方安卓)为607亿美元、同比下降9%;而根据伽马数据,今年以来中国自研游戏出海132.5亿美元、同比下降1%。 图表16:中国自研游戏海外市场收入及增速 图表17:全球移动游戏流水及增速 近年来,腾讯亦积极布局游戏出海。公司在海外积极上线多款游戏,涵盖FPS、MMORPG、MOBA、消除类、养成类等多种类型,目前流水表现最好的《PUBG MOBILE》和《Call of Duty Mobile(使命召唤手游)》分别是2018年和2020年上线。2021年至今,公司持续积极布局海外市场,上线大量自研及代理游戏。目前仍储备多款游戏,计划在年内上线,备受瞩目的《Honor of Kings(王者荣耀国际版)》有望在4Q22或明年初上线。 图表18:近年来腾讯海外上线游戏概况 1)从打法上看,腾讯的游戏出海经历了策略的迭代:从起初