当前时点研究VR/AR硬件市场具备投资价值:1)元宇宙初期,VR/AR硬件作为载体和入口将率先发力;2)未来三年,VR处于硬件性能迭代期,AR因零部件技术取得突破有望逐渐落地,细分行业增长明确;3)VR/AR作为下一代智能终端,长期有望替代现有硬件和渗透各应用场景,市场潜力可期。 长期看好VR/AR硬件替代空间,预判发展阶段以挖掘投资机会。1)VR/AR长期将渗透各场景,VR定位媒介载体,对应C端泛娱乐为主的沉浸场景,有望渗透上亿级别出货量的休闲硬件;AR定位生产工具,应用广泛,长期有望取代智能手机成为下一代计算平台,出货量上限或高达十亿级。2)VR/AR落地进程上存在差异,2022-25年期间,VR步入性能迭代期,催生硬件投资机遇,零部件技术路径选择成关键;AR尚未产品定义,光波导等技术研发加速,2025年重磅产品发布后AR有望开启C端渗透,近三年关注核心零部件发展水平。 市场空间:全球VR头显出货量2026年有望超4000万台,AR眼镜2025年后迎来高增。中短期3-4年内,VR头显受新品刺激和性能升级逻辑的驱动,预计2023年和2026年出货量相继突破1500万台和4000万台;AR眼镜暂限于B端,3年内预计出货100-200万台,2025年后有望作为手机配件崛起。 VR性能迭代和AR商用落地驱动上游零部件技术迭代。VR围绕更强沉浸和交互体验升级,AR除光学外均复用VR前沿技术,但面临更轻量化的要求。核心零部件整体迭代路径和终局技术清晰:1)光学上,VR和AR分别向超短焦和光波导升级;2)MicroLED为终极显示方案,MicroOLED和LCOS分别作为VR和AR过渡期方案;3)芯片在算力和功耗的平衡中迭代,中短期自研定制趋势增强,未来或向云XR演进;4)感知交互升级重心在于更丰富的功能,手势识别、眼动追踪等即将搭载上机。迭代技术多面临技术和量产制造瓶颈,当前尚未落地或仅为小批量产,推高成本。 投资建议:1)中短期,关注新品发布和体验升级下增长明确的VR硬件;2)长期,更具市场潜力的AR逐步渗透,VR若应用破圈将抬高出货上限;3)整体来看,中短期持续关注零部件研发进度和整机性能水平,长期看好VR/AR在元宇宙时代的渗透替代逻辑,首次覆盖,给予VR/AR行业“买入”评级。 产业链重点公司梳理:围绕短中长期零部件技术选择,发掘产业链中的优势公司,中短期关注公司的产线建设和客户订单,长期重视终极技术研发实力,战略布局VR/AR领域的龙头公司具备先发优势: 1)歌尔股份,作为VR主要代工厂,积极向Pancake光学模组、声学、马达等上游零部件延伸,零整结合提高价值量水平; 2)舜宇光学科技,VR/AR光学模组和摄像头模组领跑光学零组件; 3)偏光片厂商三利谱,向Pico供应Pancake用光学膜,收获光学升级红利; 4)潜在“果链”供应商立讯精密、兆威机电、杰普特,MR将贡献业绩增量; 5)兆威机电供应步进电机,结合眼动追踪实现瞳距自动适配,助力体验升级; 6)国产芯片厂商瑞芯微布局XR芯片,长期有望承接国产替代和中低端需求; 7)隆利科技,向Meta等供应Mini LED背光模组;京东方A、TCL科技,全面布局各类微显示屏,积极研发产品和扩建产线; 8)VR/AR整机厂商苹果、Meta、微软,多面布局技术领先,推动行业发展; 国产整机厂商创维数字B端硬件+解决方案体系成熟,拓展C端VR硬件市场; 9)苏大维格自研纳米光刻与压印设备,在AR光波导领域具备制造优势; 风险分析:VR/AR设备及技术迭代进度不及预期,VR/AR下游应用拓展不及预期,国内政策监管。 投资聚焦 2021年元宇宙“元年”带动载体VR/AR重回风口,看好作为下一代智能终端的长期增长逻辑。终端层面,Meta、苹果、索尼等新品迭出,Pico、创维等积极布局国产化趋势显现,龙头动向激发市场对VR/AR及其零部件产业链的投资热情;零部件层面,技术进步是核心驱动力,VR头显因体验升级有望加速放量,光波导等AR关键技术量产取得进展,促进AR眼镜商业落地进程。 我们和市场的差异化观点 1)市场规模方面:市场担心VR/AR出货量可能不及预期。我们由智能手机发展历程类推VR/AR,对比硬件技术、内容应用和生态构建,推断VR和AR分别处于硬件性能迭代期和发展初期(尚未产品定义),预估出货规模和放量时点。 短期,相对于市场的悲观预期,我们看好Pico、索尼2023年的VR产品放量,同Meta共同助力VR头显出货量维持较高增速;中期,考虑巨头研发推动产品迭代、硬件提升逐步落地、内容生态不断完善,我们认为3年内VR/AR出货量增长驱动力依然强劲,有望在25年后实现更大规模出货;长期,通过应用场景渗透和替代现有消费电子产品的测算逻辑,判断VR/AR终局市场规模尚具潜力。VR/AR仍是消费电子中的黄金赛道,相关厂商与零部件供应商将持续受益。 2)产业链方面:市场较为缺少对零部件技术方案选择的推演预判。我们细致拆解VR/AR设备,根据价值量和重要性将零部件分成光学、显示、芯片和感知交互四类;综合分析性能参数和制造难度,预判各零部件技术演变路径以及具体迭代时点;并更进一步将技术方案与应用场景的需求相联系,前瞻性判断各技术路径的设备搭载情况(如B/C端、低/中/高档)。 3)重点公司方面:围绕四类零部件的迭代方向梳理全产业链,在转型禀赋、研发进度、产线建设和客户订单等维度综合对比各厂商实力,重点挖掘VR/AR硬件设备及其上游供应链的众多受益公司。 股价上涨的催化因素 1)23年前后VR硬件厂商新品陆续发布,25年前后AR新品有望推出。Meta、苹果、索尼、Pico等重磅产品密集发布,有望刺激VR/AR硬件加速放量。 2)光学、显示等零部件和交互等技术模块取得进展,技术性能和落地量产持续突破。一方面,硬件技术带动产品体验升级,助力VR/AR设备长期稳健增长; 另一方面,技术升级驱动零部件价格上涨,提升VR/AR及其供应链的市场规模。 3)互联网厂商逐渐重视内容建设,有望建立VR/AR硬件和内容的良性循环。 硬件体验升级帮助拓展应用场景和内容空间,内容改善同时提升硬件需求,VR/AR生态建设逐步完善,有望进一步扩张市场规模。 投资观点 整体看好元宇宙时期VR/AR替换和渗透逻辑,预判出货量仍有较大增长空间。 中短期,因技术受限AR难以C端渗透,应关注增长确定性较高的VR硬件,并持续追踪AR光波导技术进展;长期,AR有望C端商业落地,较大市场发展潜力驱动AR出货量高速增长,VR出货量有望因内容生态建立继续突破。首次覆盖给予VR/AR行业“买入”评级。 产业链重点公司梳理:歌尔股份(组装代工和零部件,零整结合)、舜宇光学科技(光学)、三利谱(光学膜)、立讯精密(组装代工)、兆威机电(瞳距调节驱动系统)、杰普特(光学检测设备)、瑞芯微(芯片)、隆利科技(显示)、苹果(全面布局)、Meta(全面布局)、微软(全面布局)、苏大维格(AR光学)、创维数字(整机品牌)、京东方A(显示)、TCL科技(显示)。 1、纵观VR/AR前景:VR性能迭代放量加速,AR蕴藏潜力蓄势待发 VR/AR行业2021年以来重回风口,我们从VR/AR作为元宇宙入口领衔发力及VR/AR各有发展机会两方面,认为当前时间节点关注VR/AR具备重大意义: 巨头持续加码元宇宙,VR/AR作为元宇宙第一流量入口,潜力值得关注。2021年成“元宇宙元年”,大事件频出,市场关注度大幅提升。海外,“Facebook更名为Meta”、“微软收购暴雪”体现巨头深耕元宇宙硬件及内容的决心;国内,“字节跳动收购Pico”有望开启国产VR一体机终端大规模推广的序幕。 VR/AR作为元宇宙时代信息的入口和载体,有机会成为下一代互联网的智能终端,抢先布局硬件具备战略意义。 硬件突破驱动应用需求产生,VR/AR硬件将是元宇宙率先起势的领域。复盘智能手机的发展历程,其前期主要由硬件技术进步推动,设备性能提升和功能增加,才能给内容和应用的创新带来更多可能。2007年iPhone 1多点触控屏幕帮助摆脱物理键限制,重新定义智能手机,移动游戏、视频等新兴应用开始逐步盛行。我们认为,只有VR/AR硬件出现并成熟,实现二维屏幕到三维空间的跃进,才能在此基础上开发游戏、社交、办公等多元应用和生态,开启元宇宙序幕。 图1:复盘智能手机发展,硬件是变革早期驱动力,并预判VR/AR发展阶段和发展路径 表1:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业发展情况对比总表 虚拟现实(Virtual Reality,VR)与增强现实(Augmented Reality,AR)均有望成为元宇宙入口,但存在诸多差异。 1)应用:VR强调虚拟沉浸,与现实世界隔绝,适用于大段休闲时间的泛娱乐和泛社交场景,如游戏、视频、直播、展览、教育培训等;AR强调虚实融合和可移动性,可帮助解放双手,用于与现实相关的大多数场景,如工业生产、医疗、信息提示等; 2)市场潜力:VR因沉浸、交互特性定位为媒介载体,有望对游戏机、投影仪、电视等娱乐电子设备进行取代,进而渗透至健身、医疗、教育等场景进行辅助,我们预期长期出货量有望达4000万台到数亿台;AR因连接现实应用更广泛,最终一体机形式有望取代手机成为新一代生产力工具,因此更具市场发展潜力; 3)硬件:两者诸多技术互通,但AR光学系统更复杂,且轻量化要求与性能矛盾更大,尚待零部件迭代,目前苹果、Meta等海外巨头皆尚未完成产品定义,仍处于硬件发展早期阶段;VR发展基本成熟,目前聚焦硬件性能升级和软件生态建立。 我们认为,VR和AR在当下各具发展机遇:VR进入硬件性能爬升阶段;更具潜力的AR有望2025年完成C端的产品定义,开启C端渗透序幕。 1)VR:中短期(2022-2025年)为VR硬件性能爬升期,VR头显将增加多样化功能并增强性能以提升用户体验,2025年有望达到硬件成熟期。 2020年,Meta Quest 2完成产品定义和C端渗透。此后,VR硬件聚焦功能增多和性能升级,驱动上游零部件和技术模块迭代、采用新技术路径; 2022年,受新品推迟发布和Meta上调价格等短期因素影响,出货增长暂缓; 我们预计,2023年,随着Meta、苹果、索尼等众多重磅VR头显的发布,市场有望再次活跃,推动全行业技术升级和出货量持续提升; 2025年,随着Micro LED显示技术、更高性能XR芯片和重要感知交互功能等的成熟,VR设备走向成熟,硬件性能迭代基本完成; 2025年后,VR发展重心转移至内容端,进入应用生态发展期,更多内容和场景的出现提升市场需求,出现下一增长拐点。 图2:2018-2026年VR全球出货量及预测 根据上述各年的VR驱动因素,预测VR在中短期3-4年的出货量数据。VR出货量整体增长趋势受硬件性能迭代、内容生态改善等因素推动,各年出货预测则参考待出新品数量、新品突破水平以及具体发售时间等因素。一方面预测增长率,参考2020年Meta Quest2头显带动VR行业,给予多产品待出的2023年和2025年较高增速;另一方面统计各VR头显品牌当前销量和布局,分别预测各品牌未来出货水平。两个维度进行交叉验证和数据调整,得到2022年-2026年中短期阶段相对合理的VR出货量预测。 VR:长期(2026年后)有望对游戏机、电视机等当下的电子设备形成替代效应,出货量潜力空间或在上亿级。现阶段VR应用场景主要集中于游戏,也出现少量视频、直播应用。未来,VR应用有望向社交、办公等领域拓展渗透,并为教育、医疗、工业设计等提供辅助支持。应用场景拓展驱动长期VR出货量进一步增长。 我们认为,未来VR头显将对游戏机、电视机等当前硬件设备进行替代,同时对相应的应用场景进行渗透。因此,针对各应用场景,我们参考游戏机、电视机当前出货量,以及社交、健身、设计等应用的覆盖用户数量,结合设备使用年限(即换机频率),测算VR硬件的需求上限;参考VR头显当前渗透率和传统硬件设