游戏的祖父母2022 9月2022AARP的研究提出的 AARP。ORG/RESEARCH|AARP版权所有©2022https://doi.org/10.26419/res.00573.001AARP的研究 游戏祖父母是当今50+游戏玩家中相当大的一部分,但他们的家庭角色并不能定义他们作为游戏玩家的身份。 •几乎一半的祖父母每月至少玩一次电子游戏,比非祖父母多,每天玩也更常见。 •祖母在游戏祖父母观众中占较大份额(61%)。 •游戏祖父母认为游戏通常极其/非常重要(76%),但他们不一定将这一概念应用于视频游戏。只有50%的人认为游戏“随着年龄的增长对我有好处”。 •孙子孙女是他们游戏新闻的主要来源,还有其他成年朋友和家人。 •尽管游戏祖父母说他们玩是为了“与家人共度时光”,但他们80%的时间都是独自玩的。 •游戏祖父母保持自己的喜好;他们不像找到自己喜欢的游戏那样受到玩的家庭成员的影响。 特别是在50-59岁之间,祖父母比非祖父母更有可能每月至少玩游戏一次。 的百分比爷爷奶奶和nongrandparents玩视频游戏至少每月一次 成年人年龄50岁的年龄范围 50岁 Nongrandparents 43%▼ 爷爷奶奶 46%▲ 50-59岁之间 年龄在60-69 70岁37% 41%▼ 47%▼ 39% 58%▲ 45%▲ 基数:总筛查–50+祖父母(n=3,858),50+非祖父母(n=3,187),50-59祖父母(n=793),50-59非祖父母(n=1,488),60-69祖父母(n=1,532),50-59非祖父母(n=1,136),70+祖父母(n=1, 533),70+非祖父母(n=563) Q7:一般来说,你多久玩一次电子游戏?▲▼表明在95%置信水平下组间存在显著差异 祖母占游戏祖父母的60%以上,而非祖父母的性别比例为50%。 祖母和祖父的祖父母游戏玩家百分比 在祖父母玩家年龄50(50岁) 43% 的祖父每月至少玩一次电子游戏 50% 39% 61% 的祖母每月至少玩一次电子游戏 祖父祖母 基数:总筛选–50+祖父(n1,620),50+祖母(n=2,522)Q7:一般来说,你多久玩一次电子游戏? 几乎一半的游戏祖父母每天都在玩游戏。 玩视频游戏的频率 在成年人年龄50+谁玩电子游戏,按祖父母身份 每天几次一个星期 每周几次一个 月一个月少于每月 一次 48%▲ 爷爷奶奶 Nongrandparents 22% 23% 3%▼ 6%▲ 8% 9% 4% 4% 15%▼ 18%▲ 41%▼ 基数:50+每月游戏玩家–祖父母(n=2,020)非祖父母(n=1,738)Q7:一般来说,你多久玩一次电子游戏? ▲▼表明在95%置信水平下组间存在显著差异 四分之三的人认为游戏对衰老过程很重要,但随着年龄的增长,祖父母对游戏本身是否对他们有益感到困惑。 对游戏的态度:同意以下关于游戏的陈述的百分比 在50+至少每月玩电子游戏的祖父母中 76% 67% 50% 将“游戏”视为衰老过程的重要组成部分使用视频游戏缓解焦虑或压力相信游戏是有利于他们变老 基础:每月50玩家——祖父母(n=1736) 问题48.请说明您对以下每个陈述的同意或不同意程度。 QTERM5.想想你的整体生活经历,你认为“玩耍”是衰老的重要组成部分有多重要?游戏可以是任何出于乐趣、愉悦或享受而进行的内部动机活动。 尽管大多数不同年龄段的人每周玩游戏超过5小时,但认为他们是游戏玩家的看法会随着年龄的增长而下降。 %的人玩游戏5小时/周和认为自己是一个游戏玩家 在50+的祖父母中,至少每月玩一次视频游戏,按年龄范围 玩5小时周认为自己是一个游戏玩家 50-54岁年龄55-59 年龄在60-64 年龄65-69 70岁 80% 77% 75% 74% 78% 17% 19% 9% 5% 6% 基数:50+祖父母每月玩游戏–50-54(n=181),55-59(n=264),60-64(n=334),65-69(n=365),70(n=592) 问题9.想想自2021年11月以来的过去6个月,您认为您个人每周在以下每台设备上花费多少小时游戏?问题48.请说明您对以下每个陈述的同意或不同意程度。 孙子孙女是祖父母获取游戏新闻的主要来源。 孙子孙女对他们的祖父母有很大的影响。 了解新游戏或游戏硬件的三大来源 在年龄50+谁至少每月玩电子游戏,按祖父母状态 爷爷奶奶Nongrandparents 孙子 成人的家人和朋友 孩子们 26% 26% 24% 成人的家人和朋友 孩子们 社交网站 21% 20% 32% 基数:50+每月游戏玩家-祖父母(n=1,736)、非祖父母(n=1,432)问题34.您通常如何了解新游戏或游戏硬件? 超过三分之一的祖父母认为与家人共度时光是玩电子游戏的重要原因。 “与家人共度时光”作为玩电子游戏的理由的重要性 在成年人年龄50+谁至少每月玩电子游戏,按祖父母状态 39% 33%▲ 19%▼ 8% 38% 25%▼ 25%▲ 10% 极其重要非常重要不太重要一点也不重要 爷爷奶奶 Nongrandparents 基数:50+每月游戏玩家-祖父母(n=1,736)、非祖父母(n=1,432)问题42.一般来说,玩电子游戏的以下原因有多重要? ▲▼表明在95%置信水平下组间存在显著差异 几乎80%的游戏都是独自一人,尽管与家人一起玩的动机很强。 独自玩与与其他人一起玩的时间百分比 50岁的成年人中,祖父母的地位 爷爷奶奶 Nongrandparents 独自玩游戏 79%▼ 82%▲ 和孩子们玩游戏 7% 4% 玩电子游戏和其他成年人 3% 4% 和孩子们玩电子游戏 3% 1% 与其他成人在线玩游戏 7% 8% 基数:50+每月游戏玩家-祖父母(n=1,736)、非祖父母(n=1,432) Q23A:您认为单独玩的游戏与其他人(例如儿童(18岁以下)或成人)相比,您的游戏比例是多少? ▲▼表明在95%置信水平下组间存在显著差异 找到一款对他们个人有吸引力的游戏仍然是未来游戏的最大动力。 明年玩更多电子游戏的动机 50岁的成年人中,祖父母的地位 祖父母nongrandparents 找到我真正喜欢或特别吸引我的游戏 有更多的空闲时间改善 23%▼ 28%▲ 51% 55% 我正在处理的精神或情绪状况的游戏 得到一个礼物的游戏或游戏设备14% 18% 16% 19% 更多朋友或家人玩改善身体状况的游戏我正在处理学习如何使用新的游戏设备 得到一个新的专用视频游戏设备 10% 8% 8% 10% 10% 8% 7%▼9%▲ 加入像我这样玩的其他人的社区游戏4%5% 基数:50+每月游戏玩家-祖父母(n=1,736)、非祖父母(n=1,432) 问题49b.你认为什么会激励你在未来一年左右玩更多的电子游戏?选择所有适用项。 ▲▼表明在95%置信水平下组间存在显著差异 玩得开心、保持精神敏锐和放松是玩游戏的最有力理由。 十大游戏的动机爷爷奶奶和nongrandparents 在成年人年龄50+谁玩视频游戏每月 有乐趣,帮助保持思维敏捷 放松的挑战或解决问题 缓解无聊打发时间减轻压力 享受一个伟大的单人游戏体验玩什么战略来改变我的心情 爷爷奶奶 85%(#1) 80%(#2)▲ 79%(#3) 75%(#4) 72%(#5)▼ 70%(#6) 68%(#7)▼ 59%(#8) 52%(#9) 50%(#10)▼ Nongrandparents 87%(#1) 76%(#3)▼ 79%(#2) 73%(#6) 75%(#4)▲ 71%(#7) 74%(#5)▲ 60%(#8) 55%(#10) 56%(#9)▲ 基数:50+每月游戏玩家-祖父母(n=1,736)、非祖父母(n=1,432)问题42.一般来说,玩电子游戏的以下原因有多重要? #表示在30个测试项目中的排名。分数显示%非常/非常重要。▲▼表明在95%置信水平下组间存在显著差异 •方法:通过NORC的Foresight50+®小组进行在线调查,并辅以来自非概率消费者小组的受访者。 •资格:年龄40+,拥有符合游戏条件的设备(例如,手机、平板电脑、计算机 、笔记本电脑、游戏机或其他设备),并且每月至少在该设备上玩一次视频游 戏。 •Nongamers:一部分非游戏玩家接受了一项规模较小的调查,提问范围更有限。 •样本:N=7885总完成。 –玩家:n=5255。 –非游戏玩家:n=2630。 •面试日期:6月23日-7月13日,2022。 •重量:数据使用NORC当前人口调查的人口基准对年龄,性别,部门,种族/民族,教育,住房使用权,家庭电话状况,年龄x性别和年龄x种族/民族进行加 权。 •测量长度:中位数–玩家(32分钟)、非玩家(7分钟)。 美国退休人员协会是美国最大的非营利性无党派组织,致力于赋予50岁及以上的美国人权力,让他们选择随着年龄的增长而的生活方式。AARP在每个州,哥伦比亚特区,波多黎各和美属维尔京群岛拥有近3800万成员和办事处,致力于加强社区并倡导对家庭最重要的事情,重点是健康安全,财务稳定和个人成就。AARP还为市场上的个人工作,通过激发新的解决方案,并允许精心挑选的高质量产品和服务带有AARP的名称。作为新闻和信息的重要来源,美国退休人员协会制作了全国发行量最大的出版物,AARP杂志和AARP公报。要了解更多信息,请访问www.aarp.org或在社交媒体上关注@AARP和@AARPadvocates。 关于马吉德 Magid是一家以消费者为中心的业务战略和定制研究公司,提供卓越的解决方案,定义创新和成功。Magid了解人类行为背后的“原因”。他们在全国招募了来自多个学科的100多名专业人士。Magid在明尼阿波利斯、洛杉矶、纽约和爱荷华州设有中心,为每个行业和每一次参与带来了进步的思维。要了解更多信息,请访问www.magid.com。 接触到更多的信息 BrittneKakulla博士,AARP研究 bkakulla@aarp.org 媒体垂询,请联系media@aarp.org 这项研究由AARP研究公司设计和执行