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传媒互联网行业周报:Meta发布Quest Pro并宣布与微软达成合作,VR头显向企业生产力设备的渗透有望加速

信息技术2022-10-16德邦证券℡***
传媒互联网行业周报:Meta发布Quest Pro并宣布与微软达成合作,VR头显向企业生产力设备的渗透有望加速

投资组合:美团、腾讯控股、快手、三七互娱等。 投资主题:三季报,低估值的互联网平台公司,广告公司,高分红的出版公司。 受益标的:港股海外公司有网易,阅文集团、哔哩哔哩、泡泡玛特、中手游、创梦天地等;A股主要有、东方明珠、恺英网络、冰川网络、吉比特、完美世界、兆讯传媒,风语筑、凤凰传媒等。 投资建议:跟踪消费互联网复苏情况逐步加配,把握ARVR赛道内容成长的机会。 我们认为行业的结构加配机会已现良机,基于以下三点理由:1)预计三季度基本面逐步修复,而当前估值处于特别低位;2)ARVR赛道成长预期非常明显,当下正是布局时机;3)前期平台经济治理方面已取得成效,728会议设置“绿灯”案例、27部门联合鼓励文化产品贸易出口、游戏版号重新发放、版权局等部门“剑网”行动加强版权保护等事实,证明行业规范与公司业务经营之间逐步进入良性循环,结合二十大关于繁荣文化产业和网络强国和数字强国的表述,看好未来发展。 2022 Connect大会:有望进一步推动VR头显向企业生产力设备的渗透。北京时间2022年10月12日,Meta召开了一年一度的Connect大会,发布全新VR高端头显Quest Pro,并宣布与微软达成深度与全面的战略合作。Quest Pro定位于高端的生产力工具,硬件侧相较于Quest2更新了Pancake光学方案,减小了体积;并且采用了最新的高通骁龙XR2+芯片,以获得更高的功耗表现,较XR2实现了50%的续航提升和30%的散热提升,并且强化了对全彩透视功能的支持;此外,将内存提升至12G,以支持更多的高内存消耗应用的运行。另一方面,内容侧,通过与微软达成合作,打通了Microsoft Teams(智能团队协作工具)与Horizon Workrooms,并且将Office 365添加至Quest生态,使用户可以使用Word、Excel、PowerPoint、Outlook等应用。我们认为,由Oculus Quest、APP Lab、SideQuest共同构成的Quest内容生态,在前期的发展中已经积累了丰富的游戏、音视频、健身、社交应用。本次与微软的合作,虽然尚未推出VR生态原生的办公软件,但Teams的打通和Office的接入,仍然为Quest的生产力带来了极大的边际提升,并且为未来与微软的进一步合作创造了基点。结合本次推出的高售价、高性能的高端产品线QuestPro,企业端市场有望实现进一步的突破。 二十大指出要繁荣发展文化事业和文化产业,建设网络强国和数字强国。根据新华社报道,二十大报告指出,“繁荣发展文化事业和文化产业,健全现代公共文化服务体系,实施重大文化产业项目带动战略。促进群众体育和竞技体育全面发展,加快建设体育强国。增强中华文明传播力影响力,推动中华文化更好走向世界。同时指出,“建设现代化产业体系,坚持把发展经济的着力点放在实体经济上,推进新型工业化,加快建设制造强国、质量强国、航天强国、交通强国、网络强国、数字中国。”综合以上政策等指示,我们看好文化产业,互联网及数字经济的未来发展。 风险提示:疫情反复、技术发展不及预期、商誉风险、监管政策变化等。 1.核心观点、投资策略及股票组合 1.1.本周重点推荐及组合建议 投资组合:美团、腾讯控股、快手、三七互娱等。 投资主题:三季报,低估值的互联网平台公司,广告公司,高分红的出版公司。 受益标的:港股海外公司有网易、阅文集团、哔哩哔哩、泡泡玛特、中手游、创梦天地等;A股主要有、东方明珠、恺英网络、冰川网络、吉比特、完美世界、兆讯传媒,风语筑、凤凰传媒等。 投资建议:我们认为行业的结构加配机会已现良机,基于以下三点理由:1)预计三季度基本面逐步修复,而当前估值处于特别低位;2)ARVR赛道成长预期非常明显,当下正是布局时机;3)前期平台经济治理方面已取得成效,728会议设置“绿灯”案例、27部门联合鼓励文化产品贸易出口、游戏版号重新发放、版权局等部门“剑网”行动加强版权保护等事实,证明行业规范与公司业务经营之间逐步进入良性循环,结合二十大关于繁荣文化产业和网络强国和数字强国的表述,看好未来发展。 1.2.重点事件点评 1.2.1.2022 Connect大会:有望进一步推动VR头显向企业生产力设备的渗透 北京时间2022年10月12日,Meta召开了一年一度的Connect大会,发布全新VR高端头显Quest Pro,并宣布与微软达成深度与全面的战略合作。 QuestPro将于10月25日正式发售,起售价1499美元,是主要面向于B端和专业用户的高端VR头显产品线。在硬件层面的更新主要集中于光学单元和计算单元上:1)光学单元上,Pancake方案带来更小的光机尺寸:采用Pancake方案,光学堆栈缩减超40%;单眼分辨率1800*1920、刷新率90hz,基本持平Quest2;FOV水平106°、垂直96°,同样略有优化;2)计算单元上,XR2+带来更好的功耗表现和对全彩透视的支持:搭载全新的高通骁龙XR2+,获得更高的功耗表现,较XR2实现了50%的续航提升和30%的散热提升;内存翻倍提升至12G,对于所运行应用的宽容度进一步提升;引入全新图像处理管线,能够实现低于10毫秒的时延,优化全彩透视体验。 表1:QuestPro相关参数整理产品形式一体机 另一方面,Meta宣布与微软合作,强化旗下Quest系列头显的生产力功能: 1)Microsoft Teams(智能团队协作工具)将与Horizon Workrooms打通,用户可通过Workrooms参与Teams会议;2)将Office 365添加至Quest生态,用户可以在其中访问Word、Excel、PowerPoint、Outlook等。 Quest内容生态进一步补全,推动VR头显由个人娱乐设备到企业生产力设备的渗透。我们认为,由Oculus Quest、APP Lab、SideQuest共同构成的Quest内容生态,在前期的发展中已经积累了丰富的游戏、音视频、健身、社交应用。本次与微软的合作,虽然尚未推出VR生态原生的办公软件,但Teams的打通和Office的接入,仍然为Quest的生产力带来了极大的边际提升,并且为未来与微软的进一步合作创造了基点。结合本次推出的高售价、高性能的高端产品线Quest Pro,企业端市场有望实现进一步的突破。 新产品应用新技术改善用户体验,VR头显设备有望放量。本轮新品发布期中,基于Pancake镜片解决方案、OLED显示屏解决方案等新技术的头显设备将上线,进一步优化头显设备的分辨率、产品尺寸,提升用户体验。根据《2022上半年VR/AR产业发展报告》,VR头显全球出货量自2020年开始进入高速增长轨道,预计VR头显2022年出货量将会达到1450万台,2023年将会进一步加速增长50%至2175万台。而AR眼镜出货量则延续稳定增长态势,预计于2022年达到74万台,并且于2023年维持同样增速提升至96万台。 图1:2016-2023E全球VR头显出货量及增速 图2:2016-2023E全球AR眼镜出货量及增速 硬件放量下,优质VR内容的高频供给有望成为确定性需求。当前PICO等国产品牌VR一体机内容生态尚距SteamVR、OculusQuest生态有一定差距。随着产品放量,优质VR内容的高频供给,提升硬件使用率、使用频次,防止“落灰”有望是确定性的需求。建议关注有相关布局的A股游戏及其他内容提供商标的:恺英网络、宝通科技、富春股份、风语筑、丝路视觉、力盛体育、华立科技等。 1.3.核心公司观点及投资逻辑 腾讯控股:下半年在收入端压力降低、降本增效成果释放下,业绩有望恢复正增长,进而带动估值修复。1)在收入端,未保法带来的国内游戏承压、宏观经济波动带来的广告承压会完成基数调节,海外游戏宏观环境虽然尚未出现根本性好转,但新游上线可以提供对冲,视频号广告也能贡献部分增量。2)费用端,二季度销售费用率已经出现超预期下降,管理费用率受一次性支出影响仍处于高位,料下半年逐步释放。3)在国内版号基本恢复常态化发放、疫情影响趋弱、四季度净利润有望恢复正增长的驱动下,估值有修复空间。4)而在更长远的视角下,海外游戏业务的基数效应有望于23年一季度开始缓解,在后续海外通胀回落后,结合丰富的产品储备,驱动游戏业务的增长,叠加视频号广告起量,成为基本面的正向影响因素。22Q2公司实现营业收入1340亿元,同比下滑3%,实现Non-IFRS归母净利润281亿元,同比下滑17%;我们预计2022/2023年分别实现营业收入5777/6490亿元,同比增长3%/12%,实现Non-IFRS归母净利润1189/1472亿元,同比-4%/24%。 网易-S:储备丰富,产品周期仍在释放,但在高基数与产品空档影响下,短期营业利润增速可能进入稳定期。当前公司仍有非常丰富的重点游戏储备,包括《哈利波特》海外、《隐世录》、《逆水寒手游》、《永劫无间》手游,产品周期还有较大的释放空间。但在三季度开始面临的端游、手游的高基数,和短期的产品空档的影响之下,营业利润的增速可能会进入相对稳定的时期。22Q2公司实现营业收入232亿元,同比增长13%,实现Non-GAAP归母净利润54亿元,同比增长28%;我们预计公司2022/2023年分别实现营业收入996/1126亿元,同比增长14%/13%,实现Non-GAAP归母净利润215/242亿元,同比增长9%/13%。 哔哩哔哩-W:预计二季度为年内基本面低点,有望于2023年3月被纳入港股通。受经营杠杆及人员优化的一次性支出,二季度公司亏损规模进一步扩大。 我们认为随着三季度新游戏上线、广告环比恢复、用户规模持续增长,收入端有望扩张,缓解经营杠杆的压力;其次,降本增效的成果也有望在三季度开始逐步体现,因此亏损幅度有望下降;根据双重主要上市转换完成后的入通规则,我们预计公司有望于2023年3月被纳入港股通。22Q2公司实现营业收入49亿元,同比增长9%,营业亏损22亿元。我们预计2022/2023年公司实现营业收入224/283亿元,同比增长15%/27%,实现营业亏损86/69亿元。 百度集团-SW:广告业务下滑幅度有望收窄,云服务加速增长,智能车稳步拓展。广告业务有望三季度环比收窄下滑幅度,云服务也有望在线下销售、部署的恢复中录得加速增长,聚焦优势赛道下,利润率的表现也持续改善。智能驾驶业务方面,Robotaxi商业化与政策端均在正轨上推进,集度ROBO-01探月限定版将于10月正式发布,按照此前规划,将在2023年进入量产阶段并实现上市交付。22Q2公司实现营业收入296亿元,同比增长下滑5%,Non-GAAP归母净利润55亿元,同比增长3%。2022/2023年,我们预计公司实现营业收入1267/1437亿元,同比增长2%/13%,实现Non-GAAP归母净利润201/214亿元,同比增长7%/7%。 心动公司:产品储备静待释放,TapTap用户规模有望持续扩张。公司Pipeline中储备的《T3》国服、《火炬之光》、《铃兰之剑》、《心动小镇》有望于22年末至23年相继于海外、国内市场上线。TapTap平台国内用户空间广阔且实现路径清晰,在新游相继上线,TapPlay、云玩等功能逐步完成的趋势下,我们认为其用户规模有望持续扩张。22H1公司实现营业收入16亿元,归母净亏损3.4亿元,我们预计其2022/2023年分别实现营业收入33/46亿元,同比增长21%/40%,实现归母净亏损-7.7/-1.2亿元。 云音乐:内容供给优化,盈利能力有望逐步浮现。独家版权制度取缔后,内容供给持续优化,且成本愈加合理,补全公司早期音乐版权不足的短板,推动会员订阅业务付费率提升;社交娱乐业务与在线音乐平台内容社区调性相符,且付费率仍处于低位,空间广阔;此外,随着收入增长,版权成本摊薄,经营杠杆释放,盈利能力有望浮现。22H1公司实现营业收入43亿元,同比增长34%,Non-IFRS净亏损2.2亿元,同比减