本周观点 Quest Pro发布,性能提升,定位更高端,我们重申:关注Pico 4销量表现及Q4各品牌VR硬件发布对VR板块热度的拉动。10月12日,Meta在年度Connect大会上推出新VR/MR头盔Quest Pro,定价1499.99美元,10月25日开始发售。1)我们认为,Quest Pro较Quest 2性能和价格均提升,定位更高端。性能提升主要体现于首发搭载全新第一代高通骁龙XR2+平台,带来更佳散热表现和显著性能保证,实现50%的续航提升和30%的散热性能提升;同时,采用Pancake光学模组取代菲涅尔透镜,更加轻薄,瞳距、视场角、清晰度等均较Quest 2有所提升;接近1500美元的定价也较Quest 2上涨约1100美元。2)Pico 4于9月在国内发售,HTC的新型小型VR有望Q4发布,2023年PS VR2及苹果MR或将发布,我们认为,性能优化+重磅内容陆续上线,Pico 4销售有望通过口口相传从硬核用户扩散至非硬核用户,加之,2022年下半年以来VR硬件密集发布,VR板块热度或将再度有所起色。 投资建议 建议长线布局优质、成长性较高的互联网资产,下半年投资方向关键词:细分龙头/疫后修复/降本增效。个股方面,关注农活电商基本盘稳固,社区团购龙头优势显现,成长性较高、政策风险相对较低的拼多多;疫情下呈现业绩韧性且具备自营优势的京东;经营数据增长强劲的本地生活龙头美团;短期主要受产品线和行业压力但社交壁垒强的腾讯。 行业要闻 10月9日,腾讯科技(成都)有限公司“王者荣耀世界”软件著作权获得登记批准,当前版本号为V1.0.0.1。 吉比特增持《羊了个羊》研发商北京简游10%的股份,目前已间接持有该公司20%的股份。 10月11日,美团优选在其官方公众号内做了全新的自我介绍:“你好,我是美团优选,一个明日达的超市。”定位从“社区电商”转向了“明日达超市”,该转向进一步贴合美团如今“零售+科技”的战略。 据IT桔子,10月9日,网易参与游戏美术制作服务商渲奇的战略投资,该公司最新估值为5亿人民币。 10月11日,上海市人民政府印发《上海打造未来产业创新高地发展壮大未来产业集群行动方案》的通知。发展目标是到2030年,在未来健康、未来智能、未来能源、未来空间、未来材料等领域涌现一批具有世界影响力的硬核成果、创新企业和领军人才,未来产业产值达到5000亿元左右;到2035年,形成若干领跑全球的未来产业集群。 风险提示 宏观经济不及预期风险,政策风险,行业竞争加剧,元宇宙技术迭代和应用不及预期风险,数据统计误差等。 一、本周观点 1.1行业观点 事件: 10月12日,Meta在年度Connect大会上推出新VR/MR头盔Quest Pro,定价1499.99美元,10月25日开始发售。 点评: Quest Pro发布,性能提升,定位更高端,我们重申:关注Pico 4销量表现及Q4各品牌VR硬件发布对VR板块热度的拉动。1)我们认为,QuestPro较Quest2性能和价格均提升,定位更高端。性能提升主要体现于首发搭载全新第一代高通骁龙XR2+平台,带来更佳散热表现和显著性能保证,实现50%的续航提升和30%的散热性能提升;同时,采用Pancake光学模组取代菲涅尔透镜,更加轻薄,瞳距、视场角、清晰度等均较Quest2有所提升;接近1500美元的定价也较Quest2上涨约1100美元。2)Pico 4于9月在国内发售,HTC的新型小型VR有望Q4发布,2023年PS VR2及苹果MR或将发布,我们认为,性能优化+重磅内容陆续上线,Pico 4体验有望通过口口相传从硬核用户扩散至非硬核用户,加之,22年下半年以来VR硬件密集发布,VR板块热度或将再度有所起色。 图表1:Quest2、Pico4及QuestPro参数对比 1.2重点公司跟踪 A股:关注“低估值”+“高成长性”的游戏板块和优质流媒体公司 1)三七互娱:长线游戏P&S排名趋稳进入变现期,关注SLG迭代产品加速出海业绩承载及后续品类突破。2022年10月10日,公司发布2022年前三季度业绩预告,前三季度预计实现归母净利润22-23亿元,同比增长27.82%-33.63%;单Q3预计实现归母净利润5-6亿元,同比下滑30.83%-42.36%。Q3业绩承压主要受制于新游上线少及存量产品步入成熟期。 ①公司产品储备丰富,关注《小小蚁国》等新游带来的增量。2022年9月《小小蚁国》国内上线,截止10月15日稳定位于模拟游戏畅销榜的top10,Q4有望贡献业绩,关注公司后续蚂蚁题材的SLG储备产品表现。据七麦数据,当前处于iOS模拟游戏畅销榜10名左右,Q4有望贡献业绩。目前公司储备了《霸业》等30余款游戏,其中《霸业》、《空之要塞:启航》、《光明冒险》等游戏已拿到版号,后续有望陆续上线。卡牌类:关注公司全球性定位的重点自研产品《代号:C6》带来海外业绩增量。 ②坚持精品化、多元化、全球化战略,海外业务有望复制成功案例之路。目前以《Puzzles&Survival》、《云上城之歌》、《叫我大掌柜》为代表的全球发行游戏取得显著成功,这些成功案例为公司积累了丰富且有效的全球化研发、发行的经验,利于公司延续成功出海产品的道路。SLG生命周期较长,长线SLG游戏P&S美国iOS畅销榜排名趋稳 , 预计未来持续变现 ,贡献利润 。 据Sensor Tower,《P&S》在22年7月出海游戏收入排名中位居第3,环比6月提升2位;7月和8月中国手游发行商收入排行榜中排名第4。《P&S》模式跑通,后续“P&S-like”的迭代产品有望持续推动海外业绩提升。 ③元宇宙:8月18日,公司官微称近日投资XR芯片研发商万有引力,加码XR产业链布局。在本轮Pre-A轮融资中,此前天使轮融资方高榕资本、红杉资本继续跟投。 2)吉比特:具有超长线运营能力,主力游戏DAU稳定,关注所布局赛道的出圈。8月16日,公司发布2022年中期业绩报告。1)收入端:1H22营收25.11亿元/yoy+5.17%,整体稳健,尤其是核心游戏。从各游戏表现看,《问道手游》收入同比增加;《地下城堡3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》于21年10月上线,本期贡献增量营业收入,上年同期为零;《摩尔庄园》于21年6月上线,上线首月新增用户及流水较高,本期流水相比上年同期大幅下降,营收相应下降,但因收入确认政策影响,营收下降幅度小于流水;《鬼谷八荒(PC版)》营收同比下滑较明显;《问道》端游营收同比小幅下降。2) 利润端:归母净利润6.88亿元/yoy-23.59%,主要由于费用率的提升,H1销售费率、管理费率、研发费率分别为26.7%、8.2%和15.1%,同比分别增加3.6pct、1.6pct和1.5pct。 ①公司长线运营能力处于二线厂商龙头水平。市场大多手游平均生命在1年左右,而公司较强的“超长线”运营能力,推动核心游戏《问道》手游已持续运营了5年,相比同类竞品,主力游戏DAU保持较高水平的稳定状态,我们认为公司在长线运营能力上已处于二线厂商头部梯队。1)RPG品类:除低于一线网易的《梦幻西游》外,《问道》DAU高于其他二线厂商竞品。Q2《问道手游》于iOS游戏畅销榜平均排名第15名左右,表现保持稳健。2)放臵类:《一念逍遥》4月DAU已反超20年的爆款竞品,且DAU稳定性更高。 ②长线运营能力+多赛道布局,增加出圈概率。目前,公司在代理项目上已覆盖了10个品类,代理储备布局了约7个品类,包括了射击、女性向、沙盒类等多个品类,有望获得更多“出圈”红利。 ③《奥比岛》7月12日上线,8月至今平均位于iOS游戏畅销榜Top55左右,9月中旬位于iOS游戏畅销榜Top10,关注游戏长线运营进展;8月11日在投资者互动平台表示在对Unity中国的投资中股权比例为1.6%,《超喵星计划》拿到8月批次版号后,目前已于TapTap开启预约,预约人数截止10月8日16:00为16.66万人,评分9.2。参投公司研发的《羊了个羊》小游戏9月13日后持续火爆,截止10月8日持续位于iOS免费游戏总榜的Top10。10月10日公司按照先前的投资约定,增持《羊了个羊》研发商北京简游10%的股份,目前吉比特已间接持有该公司20%的股份。 3)宝通科技:22年中报于8月25日公布。1)收入端:1H22营业收入15.266亿元/yoy+14.32%。2)利润端:归母净利润5,065.33万元/yoy-79.66%。其中,移动游戏业务优化产品结构、加大了国内外市场推广投放和在研(定制)产品的投入,报告期内上线了19款新品,新品推广具有先投入后回收的特性;同时,公司主动下架和关停了17款表现不达预期的海外及自研游戏项目,多方面因素对利润造成了阶段性影响。 随着易幻加强拓展国际业务,公司营收有望保持增长;借助子公司哈士奇在VR/AR内容和解决方案上的优势,叠加本身在游戏和工业互联网的优势,公司强化了虚拟现实领域的布局;据7月5日投资者关系活动表显示,公司Q2环比Q1改善较多,Q2上线的游戏流水数据表现出色,在新马和港澳台上线的《剑侠世界3》表现优异,创造了易幻公司在港台地区的单月流水的新高;易幻上半年在国内发行的《元素方尖》和《终末阵线》上线后首月流水也基本符合公司预期。 ①游戏储备丰富,4款产品已拿到版号。7月5日投资者关系活动表显示,公司目前已拿到《终末阵线》《元素方尖》《冰火创世纪》等四款产品版号,《幻象回忆》《D3》等三个游戏在等待版号审核中。 ②元宇宙:公司9月13日在投资者互动平台表示,公司与Meta长期展开合作。9月,宝通科技宣布,公司已在无锡、上海、苏州设立了展馆,并与银亚集团签署了战略协议,双方将基于元宇宙联盟以及BOTON SPACE 1裸眼混合现实技术等多方位的紧密配合,打造大健康与环保健康产业、数字卫生与防疫产业、工业元宇宙与产教融合产业、元宇宙与非物质文化遗产(数字资产)产业、元宇宙与城市交通系统等具体合作生态,共同进行市场开拓。公司8月1日在投资者互动平台表示,在元宇宙领域成立了子公司海南元宇宙和上海菏笛。 4)芒果超媒:出品内容保持高热度彰显自制综艺优势,打造内容电商小芒APP和线下实景娱乐M-CITY培育新增长极。8月17日,公司发布1H22。2022年H1营收67.14亿元/yoy-14.50%,归母净利润11.91亿元/yoy-17.95%,疫情反复及宏观经济增速放缓致使广告业务承压,会员和运营商业务稳健,广告收入21.63亿元/yoy-31.15%,主要由于经济增长趋缓+疫情反复,广告景气度下行;会员收入18.58亿元/yoy+6.48%,主要系提价+优质内容上线的拉动,疫情下表现出一定韧性;运营商收入12.06亿/yoy+19.31%,继续稳健增长 短期:观望疫后广告修复,关注《披荆斩棘第二季》等内容陆续上线对收入的拉动。广告普遍性受挫,CTR数据显示1H22广告花费同比增速于5月触底,6月环比提升,后续广告市场或将逐渐修复;Q2业绩优于Q1,我们认为主要是提价+内容陆续上线提高会员收入所致; Q3《密室大逃脱4》已播出,《披荆斩棘第二季》于8月19日上线,据骨朵数据,8-9月位居全部综艺指数榜首,《女儿们的恋爱5》等有望下半年上线,预计2H22储备仍较丰富,在新价8月9日施行的加持下,ARPPU有望提升。 长期:系列化+爆款内容制作能力强劲,内容电商有望带来业绩弹性。 恋综、迷综等题材综艺的“出新-成为爆款-持续迭代”路径印证公司打造优质综艺的能力,且衍生综艺的推出也在进一步挖掘系列综艺价值,未来公司持续推出优质内容,尤其综艺的确定性相对较大;1H22内容电商收入9.45亿元/yoy+1.43%,疫情下逆势增长,未来或将成为新增长极。 ①内容表现:综N代保持高热度,《乘风破浪第三季》5月20日上线,据骨朵数据,其位居7月全部综艺和网综的首位,《披荆斩棘第二季》8月19日上映,接力《乘风破浪第三季》成为8-