非常 真正的收入 的机会 Metaverse 的构建块 Metaverse的 虽然元宇宙是一个长期的愿景,但要建立这个愿景未来为合并提供了新机遇的跑道 虚拟和物理世界。然而,不确定性和障碍使预测转化率具有挑战性。 因此,为了获得更准确,更完整的图片 对于这个未来,衡量更广泛的机会是有价值的在媒体娱乐和企业市场中作为 潜在的总可寻址市场(TAM)。查看时总的来说,这些机会将成为基石。 对于元宇宙,形成一个有利可图的基础和不断增长的市场。 这些构建模块包括: 虚拟空间3 视频流媒体4 视频游戏5 云游戏6 云内容7 数字广告8 协作9 www.abiresearch.com2 虚拟空间 在2021年至2030年之间,活跃用户数量虚拟空间将从1.183亿攀升至1,048.8 百万-复合年增长率(CAGR)为27.4%。用户活动的这种增长将直接转化为收入,虚拟空间收入从42亿美元增长 2021年将达到448亿美元。这个数字甚至没有包括相关非-的整个交易量 可替代代币(NFT)或专用增强现实 (AR)/虚拟现实(VR)收入,这将增加数百个数十亿美元的额外收入机会。 Metaverse虚拟空间的收入 50 40 30 20 10 0 2021202220232024202520262027202820292030 (来源:ABI研究公司) www.abiresearch.com3 流媒体视频 流媒体视频观众按地区 6 5 4 3 2 1 0 2021202220232024202520262027202820292030 直接面向消费者(DTC)和联网电视的崛起 (CTV)观看不仅巩固了从传统电视的过渡广播和付费电视到流媒体,但它也进一步分散内容和服务的可用性,给予 消费者更能控制——这一趋势始于移动设备 4G时代的视频和设备。为消费者提供 更多的选择和控制也是两者经常引用的口头禅元宇宙和Web3的支持者。扩展的选择和控制还致力于通过达到(和 吸引更广泛的受众,而其他发展如 数字身份管理将有助于视频生态系统和价值链更好地支持了元宇宙的积累。这主流级智能眼镜的到来也将导致 视频行业内的变革性变化,由于 真正普及的屏幕的潜力;预计这种影响 北美 亚太地区 西欧 拉丁美洲 东欧 中东和非洲 (来源:ABI研究公司) 从预测窗口的后半部分开始。 www.abiresearch.com4 视频游戏 视频游戏玩家 以及用户群之间的高度重叠 5 增强用户数字身份的价值涵盖其整个数字足迹。游戏玩家已经拥抱数字优先市场,并已经看到了价值(和支付 4 用于数字资产和商品,尽管NFT的接受程度更高仍然难以捉摸。游戏行业的趋势也一直存在。 3 导致了更多的实时服务游戏和平台,这可以作为为元宇宙中未来持久性世界的坚实基础。 游戏,如视频流,继续覆盖更广泛的受众 2 1 0 2021202220232024202520262027202820292030 这些虚拟空间也在创建与其他空间的连接。 M&E市场中的细分市场,例如实时虚拟音乐会/事件和组视频浏览会话。 正如大公司最近进行的收购所证明的那样,例如微软(动视暴雪)和索尼(邦吉),这个行业是做好准备,以更好地利用这些实时服务游戏 北美 亚太地区 西欧 拉丁美洲 东欧 中东和非洲 (来源:ABI研究公司) 和虚拟世界。Meta也是如此,尽管它受到关注眼球和地平线酒店正在采取多方面的方法 通过视频,游戏和社交媒体进入元宇宙。 www.abiresearch.com5 云游戏 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 云游戏玩家的地区 201920202021202220232024202520262027202820292030 云游戏细分市场(整个游戏市场的子集)继续获得动力,特别是在英伟达的推动下, 微软,和中国作为一个整体市场。索尼的变更订阅和云游戏服务将提供类似的 提升到微软的游戏通行证订阅,而其他关键 亚马逊,元维基,谷歌,Ubitus和腾讯等玩家继续以扩展云游戏的存在。逐步迁移到 云服务涉及关键的元宇宙元素,包括: 提高了对内容和服务的可访问性。限制通过将计算从客户端设备移动到 云降低了进入壁垒,并向 核心游戏基础之外的消费者范围更广。 增加的机会旨在推动内容和服务 通过使游戏越来越便携来进入公共场所。这为像AR这样的沉浸式体验创造更多机会 北美 亚太地区 西欧 拉丁美洲 东欧 中东和非洲 (来源:ABI研究公司) 并推动5G/6G和边缘等技术的关键用例计算-所有这些都将在开发 元宇宙 www.abiresearch.com6 云内容 预计这四个数字M&E市场的收入将增长 到2030年接近2万亿美元,同时面临经济压力 如高通胀,政治不稳定和经济衰退可能会直言不讳其中一些增长,前进的轨迹仍然强劲 长期。此收入的大部分未直接分配给 此时的元宇宙空间,但它可以作为TAM和潜在来源,其中可能来自以下情况: 采用虚拟空间和商业模式(如Web3像区块链这样的元素)的采用率高于目前预计。 关键问题和更广泛的普遍不情愿 区块链和加密的消费者基础,Web3的关键要素,限制对新生事物某些要素的近期预期 元宇宙消费市场,如虚拟房地产/土地然而,游戏市场内的活动将保持 在消费者领域向前发展的势头,直到 其他元素,如广告和社交,发挥着更大的作用。 2.0 1.5 1.0 0.5 0.0 云内容&服务收入 2021202220232024202520262027202820292030 在线视频社交网络搜索收入数字游戏 (来源:ABI研究公司) www.abiresearch.com7 数字广告 数字广告是以前不可或缺的商业模式显示云内容和服务细分,但它也是正在经历市场转型,这将在 建立元宇宙和更广泛的M&E景观。隐私关注点和法规正在推动广告的变化 跟踪和归因-这些变化将进一步推动 像自我主权身份这样的领域,更广泛地说,带来关注数字身份。 这些市场压力将为 公司作为数据交换的聚合点和 信任中心。这里的早期例子包括数字钱包和订阅聚合服务,如SK电讯的T 宇宙。元宇宙,如果它将物理世界与 虚拟空间与高远的投影相遇,将需要建立在 1.4 1.2 1.0 0.8 0.6 0.4 0.2 - 数字广告收入的地区 2021202220232024202520262027202820292030 在数字身份和数据/内容方面所做的工作管理。 北美 亚太地区 西欧 拉丁美洲 东欧 中东和非洲 (来源:ABI研究公司) www.abiresearch.com8 协作 总潜在市场(TAM)收入的合作 70 60 50 40 在企业内部,元宇宙正在从根本上改变工作的未来,开创了一个专注于协作的新时代和新功能, 模拟/建模和数据(现实世界和合成)。关于合作前,ABI研究预测总协作收入(协作和相关 服务收入+专用视频协作硬件收入)将从 240亿美元在2030年到2020年的640亿美元。 有趣的是,合作收入增长最快的子集之一将是沉浸式协作和相关云服务收入,这将占 到2030年,超过所有收入的三分之一(220亿美元)。此子集包括: 30 沉浸式协作:指迎合 在虚拟或沉浸式环境中进行协作(不需要虚拟 20 现实(VR)/增强现实(AR)头戴式显示器(HMD))。例子 10 包括空间,胶水,亚瑟,梅汀VR,荒野等。 虚拟总部:表示旨在更好地复制的平台和服务 0 为远程工作人员提供办公室体验,弥合远程和远程之间的差距 2021202220232024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 办公室工作人员。示例包括维尔贝拉,团队流,步行工作场所等。 沉浸式协作和相关云服务收入协作总收入 (来源:ABI研究公司) 虚拟事件:指用于替换(或 代替)面对面的活动,如会议,并包括网络研讨会,沉浸式会议空间和虚拟会议。 www.abiresearch.com9 收入的机会 Metaverse礼物是真实的。 我们的元宇宙市场和技术研究评估了元宇宙的增长愿景、使能技术的成熟度及其对内容、服务和 跨越消费市场和工作场所的平台。让ABI研究提供帮助您在虚拟世界中实现了真正的收入。立即联系我们。 与我们的团队 ABI研究 ABI研究为技术领导者,创新者提供可操作的研究和战略指导, 2022年8月出版以及世界各地的决策者,他们专注于变革性技术 哥伦布大街157号4楼 纽约,纽约10023 516.624.2500 www.abiresearch.com ©2022ABI研究公司 极大地重塑当今的行业、经济和劳动力。ABI研究的全球团队分析师发表的开创性研究往往比其他技术咨询公司早几年,使客户能够保持市场和竞争对手的领先地位。