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VR光学元器件行业报告:VR设备轻薄化,Pancake光学方案

电子设备2022-08-19安信证券小***
VR光学元器件行业报告:VR设备轻薄化,Pancake光学方案

VR设备轻薄化趋势明确,Pancake有望成为主流光学方案 ■VR设备进入加速放量期,光学组件迎来发展机遇:受技术进步、生 态完善、价格下探、疫情催化等多重因素共振,VR终端设备市场进入高速增长期。据智研咨询预测,2021年全球VR头显出货量达1095万台,2024年有望达到2631万台;据IDC数据,2021年中国VR出货量为138万台,随着中国市场潜力不断激发,2025年有望达到1162万台。由于消费者对无绳化、便携化的需求,VR一体机成为VR终端设备的主流趋势。光学组件作为VR设备的重要组成部分,将迎来快速发展机遇。WellsennXR预计全球VR光学市场规模将于2023年达到22亿元,2030年有望达到500亿元。 ■Pancake有望接力菲涅尔透镜成为主流VR光学方案:VR光学方案主要经历了非球面透镜、菲涅尔透镜、Pancake方案三个阶段,当前VR设备光学方案仍以菲涅尔透镜为主,Pancake方案开始逐步渗透。Pancake方案利用光的折射、反射和偏振原理,通过折叠式光学元件实现更短的光路,具备轻薄化、成像质量好、可调节屈光度等优点,大幅提升了用户的体验感和舒适度,但光损高、良率低等痛点仍待解决,因此尚未完全取代技术成熟、供应稳定的菲涅尔透镜。目前华为(VRGlass)、松下(MeganeX)、HTC(ViveFlow)、创维(Pancake1)、苹果 (VR/MR头显)、Meta(Cambria)已经或有望即将推出采用Pancake方案的头显,预计在科技巨头的引领下,Pancake方案在未来将得到更广泛的应用。VR光学作为VR设备的关键环节,技术壁垒较高,目前仅歌尔、舜宇等少数厂商可提供高性能光学方案。 ■投资建议:我们推荐在VR代工领域从整机到零部件一体化布局的立讯精密、歌尔股份,具备光学膜组供货能力的三利谱,以及MicroOLED检测设备领先企业华兴源创;建议关注长盈精密、舜宇光学、鸿利智汇、隆利科技、科森科技、创维数字、智立方、杰普特。 ■风险提示:下游需求不及预期,技术突破不及预期,政策及监管力度 变化,VR游戏表现低于预期,疫情反复风险。 行业深度分析 其他元器件 2022年08月19日 证券研究报告 投资评级领先大市-A 维持评级 首选股票 目标价 评级 002241 歌尔股份 41.35 买入-A 002876 三利谱 75.00 买入-A 688001 华兴源创 47.95 买入-A 行业表现 8% 1% -62%021-08 13% 20% 27% 34% 2021-12 2022-04 元器件(中信)沪深300 - - - - 资料来源:Wind资讯 % 1M 3M 12M 相对收益 14.30 15.54 8.90 绝对收益 12.21 20.05 -5.12 马良 分析师 SAC执业证书编号:S1450518060001 maliang2@essence.com.cn 021-35082935 内容目录 1.VR进入快速放量期,光学组件迎来发展机遇5 1.1.技术生态逐渐成熟,疫情催化产业发展5 1.2.VR设备年出货破千万台,Oculus龙头地位稳固6 1.3.VR一体机为终端发展趋势,显示屏、芯片、光学器件成本占比最高7 2.Pancake有望接力菲涅尔透镜成为未来主流VR光学方案11 2.1.Pancake可实现轻薄化,但光损、成本等问题仍待优化11 2.2.VR设备光学方案的演进史:从非球面、菲涅尔再到Pancake14 2.3.Pancake与菲涅尔透镜方案实例比较17 2.3.1.3GlassesX1VS3GlassesD317 2.3.2.创维S6VS创维V901VS创维PANCAKE118 2.3.3.PicoVRGlassesVSPicoNeo319 2.3.4.其他VR设备光学方案对比20 2.4.VR光学技术壁垒高,目前仅少数几家厂商可提供高性能光学方案20 2.5.VR光学检测设备行业存在技术和客户壁垒,国产替代仍有提高空间21 3.相关标的23 3.1.立讯精密:苹果产业链龙头企业,VR整机+零部件全面布局23 3.2.歌尔股份:VR龙头地位稳固,整机+零件一体化布局24 3.3.三利谱:国内偏光片龙头,具备VR光学膜组供货能力26 3.4.长盈精密:苹果结构件重要供应商,VR/AR领域深度布局26 3.5.舜宇光学:MetaVR目镜核心供应商,积极推进整机制造计划27 3.6.鸿利智汇:国内领先LED封装企业,VR业务享有先发优势28 3.7.隆利科技:MiniLED背光技术优势突出,助力VR应用29 3.8.科森科技:精密金属结构件领先企业,VR/AR带来增长空间30 3.9.创维数字:深度耕耘元宇宙,国内Pancake方案开拓者31 3.10.华兴源创:专注平板检测设备,布局新型微显示技术32 3.11.智立方:智能感知与精密组装自动化领先企业,入局VR/AR33 3.12.杰普特:国内首家MOPA激光器生产制造商,积极布局VR光学检测34 4.风险提示36 4.1.下游需求不及预期36 4.2.技术突破不及预期36 4.3.政策及监管力度变化36 4.4.VR游戏表现低于预期36 4.5.疫情反复风险36 图表目录 图1:VR一体机产品(眼镜+手柄)5 图2:VR实景效果(索尼8K头显)5 图3:虚拟现实沉浸体验产业发展阶段5 图4:2016-2024E全球VR出货量7 图5:2021-2025E中国VR出货量7 图6:2021年全球VR头显设备主要品牌占比7 图7:Steam平台前十大VR品牌市场份额7 图8:VR产业链8 图9:2021年VR一体机成本构成及相关厂商9 图10:2016年分体机OculusRift成本构成10 图11:VR光学方案分类11 图12:VR光学主流方案比较12 图13:球面透镜与非球面透镜中的球差12 图14:菲涅尔透镜轮廓13 图15:Pancake方案原理13 图16:Pancake方案优点13 图17:Pancake方案缺点14 图18:VR光学方案沿革方向15 图19:Pancake光学方案应用情况16 图20:重影(“鬼影”)原理17 图21:Pancake方案光学效率图示17 图22:全球VR光学市场规模和增速17 图23:全球VR头显出货量2021Q1品牌占比17 图24:3GlassesX118 图25:3GlassesD318 图26:创维S618 图27:创维V90118 图28:创维PANCAKE119 图29:PicoVRGlass19 图30:PicoNeo319 图31:2012-2022Q1立讯精密营业收入及增速23 图32:2012-2022Q1立讯精密毛利率23 图33:立讯精密消费电子营业收入及增速和占比24 图34:立讯精密消费电子毛利率及毛利占比24 图35:歌尔股份VR历史沿革24 图36:2013-2022Q1歌尔股份营收及增速25 图37:2013-2022Q1歌尔股份毛利率25 图38:2018-2021年歌尔股份智能硬件营收及增速25 图39:2018-2021年歌尔股份智能硬件毛利率25 图40:2012-2022Q1三利谱营业收入及增速26 图41:2012-2022Q1三利谱毛利率26 图42:2013-2022Q1长盈精密营业收入及增速27 图43:2012-2022Q1长盈精密毛利率27 图44:舜宇2021、2022年1-6月其他镜头出货量28 图45:2018-2021年舜宇光学净利润及增速28 图46:舜宇光学VR/AR相关产品营收28 图47:2012-2022Q1鸿利智汇营业收入及增速29 图48:2017-2022Q1鸿利智汇毛利率29 图49:2018-2022Q1隆利科技营业收入及增速30 图50:2018-2022Q1隆利科技毛利率30 图51:2021年科森科技营收结构31 图52:2019-2021年科森科技各业务毛利率31 图53:2019-2022Q1科森科技营业收入及增速31 图54:2019-2022Q1科森科技毛利率31 图55:2011-2022Q1创维数字营业收入及增速32 图56:2011-2022Q1创维数字毛利率32 图57:2016-2022Q1华兴源创营业收入及增速33 图58:2016-2022Q1华兴源创毛利率33 图59:2018-2022Q1智立方营业总收入及增速34 图60:2018-2022Q1智立方毛利率34 图61:2019-2022Q1杰普特营业收入及增速35 图62:2019-2022Q1杰普特毛利率35 表1:虚拟现实关键技术一览表6 表2:VR硬件系统8 表3:VR头显与VR一体机的硬件差异9 表4:2020-2022年主流VR产品相关参数15 表5:菲涅尔和Pancake模组对比16 表6:3GlassesX1VS3GlassesD318 表7:创维S6VS创维V901VS创维PANCAKE119 表8:PicoVRGlassVSPicoNeo319 表9:VR设备光学方案对比20 表10:歌尔股份VR/AR技术水平25 1.VR进入快速放量期,光学组件迎来发展机遇 1.1.技术生态逐渐成熟,疫情催化产业发展 VR,全称VirtualReality,即虚拟现实。VR利用计算机生成一种虚拟环境,用户通过佩戴头部设备进入虚拟环境,通过手部设备或者其他传感器与虚拟环境进行互动,产生沉浸式体 验。 1)虚拟环境生成:VR呈现的虚拟环境由计算机生成。 2)立体画面呈现:人的双眼看到的画面有所差别,这种差别可以通过大脑处理,让事物以立体形式呈现给人。VR眼镜利用了这种视觉差别,给双眼投影不同的画面,从而产生立体效果。 3)与虚拟环境互动:通过各种追踪技术实现对用户动作、视线的追踪,实现虚拟场景与用户动作的统一。部分VR设备实现了碰撞检测等功能,使用户与虚拟物件的接触感更真实。 图1:VR一体机产品(眼镜+手柄)图2:VR实景效果(索尼8K头显) 资料来源:Pimax官网,安信证券研究中心资料来源:索尼产品发布视频,安信证券研究中心 中国信通院发布的《虚拟(增强)现实白皮书》将VR分为五个阶段:无沉浸阶段、初级沉浸阶段、部分沉浸阶段、深度沉浸阶段和完全沉浸阶段。2014年Facebook收购Oculus, 是VR发展的里程碑事件。此前,VR也经历过一些发展,但是产品体型较大、交互能力不强、沉浸效果较差。2014年以后,受益于计算机技术的进步,各公司对追踪等交互技术的探索加速,限制VR沉浸效果的技术难题被逐步攻克,VR发展较为迅速。2015-2018年,多款VR产品的诞生使得VR热度增加。2019年后,网络基础设施升级、VR生态内容不断积累优化、受众群体快速扩张,以及VR新品频出等利好因素共同促进了VR产业发展。根据VR陀螺统计,2019年发布上市的VR设备将近30款,产品沉浸水平达到部分沉浸,部分指标达到深度沉浸水平。 图3:虚拟现实沉浸体验产业发展阶段 资料来源:中国信通院,安信证券研究中心 VR行业进入景气周期源于技术进步、生态完善、价格下探、疫情催化等多重因素共振: 1)VR技术进步,沉浸式体验效果上升。2016年以来,限制VR沉浸式体验效果的诸多技术逐渐成熟,使得VR体验上升。例如,屏幕刷新率的提升使得VR场景更加真实;眼球追踪、动作追踪等交互技术进步提升了VR交互体验;CPU、GPU升级换代大幅提升了渲染计算能力,提高了虚拟环境的质量。 2)5G网络加速普及,网速提升。受4G等网络基础设施限制,网速无法满足VR的低延迟要求,存在体验延迟和眩晕等问题,不利于产品的推广。5G普及、网速提升后,延迟率得以降低,VR设备的体验感得到增强。 3)内容生态逐步丰富,VR体验效果上升。经历多年发展,VR内容生态逐步丰富,应用场景逐步增加。适配VR的视频、游戏等资源的数量和质量逐步提升,部分影视、游戏平台开设VR专区,并逐步