证券研究报告|2022年09月20日 VR/AR行业深度: 从Quest到Pico,全面解读VR生态全球典范与中国新星 行业研究·深度报告传媒·传媒 投资评级:超配(维持评级) 证券分析师:夏妍 021-60933162 xiayan2@guosen.com.cnS0980520030003 证券分析师:张衡 021-60875160 zhangheng2@guosen.com.cnS0980517060002 VR/AR产业迎底层逻辑变化及行业实质复苏的新阶段。1)从行业底层逻辑看,元宇宙是Web3时代的重要承载,而VR/AR是接入元宇宙世界的重要入口,元宇宙需要5大关键技术支撑:VRAR、5G、云计算、AI和区块链;2)从VR/AR行业发展阶段看,2012年前是萌芽期,2012-2016年是快速发展期,2016-2019年是行业低谷期,2021年-2022是行业实质性复苏的关键时期;3)复苏一方面因互联网巨头入局推动VR生态完善;另一方面,硬件端(Quest2)和内容端(《Half-life:Alyx》)均有爆款推动行业实质性复苏;4)从技术基础角度,VR核心技术和供应链相对稳定,步入内容提升期,AR的光学技术仍然是难点,仍处于技术攻克期。4)VR/AR核心玩家包括互联网厂商、专业硬件厂商和专业VR厂商,互联网厂商市场规模占比80%以上,在VR硬件体验日趋完善的基础上,互联网厂商策略上以内容优势补贴硬件成本,如Meta的RealityLabs亏损仍在扩大,而手机厂商以先发优势降低供应链成本,但缺乏自有内容。VR/AR产业的下个阶段,各类玩家比拼的核心竞争力是消费级内容的实力。 本盘深度报告,我们重点分析“Meta+Quest”和“字节+Pico”两大阵营的VR生态发展现状,探讨二者的软硬实力,他们分别代表VR生态的全球典范和中国新星。 1)Quest引领VR消费级市场,Pico借字节生态打造中国VR消费品牌。2021年是VR产业的消费级拐点,Oculus系列产品销量破1000万是行业标志性事件,22Q1Oculus系列产品全球市占率已达90%以上,反观Pico,一方面其全年出货量有望超百万,和Quest仍有较大差距,另一方面Pico是Oculus之外,全球市占率唯一提升的VR品牌,本土品牌市占率从21Q4的38%提升至70%,全球市占率从21Q1的0.99%提升至22Q2的11.16%。Pico借字节生态、人才资源、营销体系全面追赶Meta。字节、Meta均是中美顶级互联网生态之一,二者均通过收购方式进入VR产业、自建内容分发平台,并整合进自有生态,而Meta强于社交,字节胜于短视频,Meta有先发优势,字节有后发差异化优势。 2)Quest、Pico硬件性能和技术基础不分上下,差距根源在内容生态。Oculus系列产品经历过PCVR、VR一体机和6DoF一体机时期三个产品形态期,以Quest2为代表的6DoFVR一体机已成为当前VR头显的主流形态,以性能、低价、舒适度、内容等迅速打开市场。PicoNeo3的硬件性能、技术实力足以和Quest2媲美,甚至在屏幕分辨率、视场角、电池容量等方面优于Quest,同样产品体验之下Pico还享有价格优势;从新品角度,即将上线的Pico4是Pico纳入字节生态后,首次与Quest品牌的正面竞争,最大的亮点是二者都将采用pancake光学方案;两大VR生态拉开差距的根源是内容,尽管Quest和Pico都可串流接入Steam,但Quest自有内容平台和其友好的开发者生态带动MetaVR生态全球营收超10亿美元,Meta自有内容平台包括QuestStore、相对开源的APPLab以及生态补充SideQuest,相比之下,PicoStore内容以外采为主,发展仍处于早期阶段。 3)Quest强于游戏,Pico有望借视频弯道超车。Quest的内容强项是游戏,一方面源于美国较强的PC主机游戏土壤,另一方面在于Quest友好的开发者生态——有效的内容筛选策略、头部VR游戏团队的收购以及长尾内容应用的重视。Pico缺乏游戏根基是海外游戏的过审问题、中国本土强手游轻主机、客厅文化差异等多种因素造成。基于字节的短视频基因,我们认为Pico获得的不止是营销、电商资源。VR视频年均总时长约20多小时,而长视频内容每年达5万小时以上,VR视频内容在国内仍是蓝海。一方面,Pico的VR直播有出色的出圈表现,另一方面Pico发布“创作者激励计划”,扶持内容制作公司、技术方和创作者。长期来看,Pico视频有望成为VR视频直播的引领者。 投资建议:1)短期来看,VR/AR产业迎来新品密集发布期,持续关注消费电子带动的催化机会。叠加元宇宙主题调整充分,VRAR是关键硬件入口,元宇宙板块有望迎来反弹向上的机会。2)中长期来看,VR/AR迎来消费级市场的爆发,对比中外VR生态的发展路径和进程,内容生态是VR产业未来致胜的最关键因素。传媒内容龙头均已至历史估值底部且政策端向好,中长期配置价值性价比较好。建议关注芒果超媒、三七互娱等。3)从VR内容生态投资机会看,a)关注具备VR内容专业生产能力的投资机会。游戏方面,强PC主机游戏生产型公司具有较强的VR转型能力,相关A股游戏公司正在搭建专业的VR游戏生产团队,此外,游戏版号重启,景气度与估值均有望提升,A股建议关注恺英网络、宝通科技、完美世界、三七互娱等,港股建议关注中手游、祖龙娱乐等,视频方面,国内头部视频平台、影视内容公司、专业VR生产商及海外头部影娱集团是VR影视版权的重要来源,A股建议关注芒果超媒、华策影视、奥飞娱乐、光线传媒、中文在线、捷成股份等,港股建议关注哔哩哔哩;b)关注内容分发平台的投资机会。建议关注完美世界,完美世界是全球主机游戏分 发平台Steam的中国代理商;c)关注B端应用场景。VR/AR技术在数字展示、CG视觉、直播、裸眼3D等领域有深入应用,建议关注风语筑、兆讯传媒、星期六、恒信东方等。4)国内VR硬件品牌产业链内容端投资机会。 a)Pico:芒果TV、哔哩哔哩提供长视频内容;游戏内容相关方关注宝通科技、三七互娱、完美世界等;智度股份“Meta彼岸”、芒果超媒“芒果幻城”元宇宙社区上线PicoStore;b)大朋VR:奥飞娱乐、恺英网络参股;c)奇遇VR:爱奇艺旗下VR公司奇遇VR。 风险提示:宏观经济下行,消费电子需求变弱;VR/AR消费级市场不及预期;本土内容生态建设落后;行业处于烧钱期,短期难见盈利拐点。 01 VR/AR迎行业变革和产业复苏双周期 02 03 海外:Meta软硬兼备,构建完善的VR生态闭环国内:Pico对标Quest,字节赋能内容优势 04 05 VR/AR产业链公司梳理投资建议 请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容 请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容 1.1.行业背景:全新的互联网范式 互联网处于大变革前夜:去中心化的Web3时代将以元宇宙生态为全新载体,技术、生态、平台的大融合将诞生真正的全真虚拟世界,有望重新解构互联网的发展逻辑 未来已来:Web2依托流量模式的红利逐渐枯竭,Web2时代平台顶层人才开始谋求转型,巨头平台拥抱未来或在监管政策之下寻求微妙的平衡,Web3已在悄然渗透传统互联网 VR/AR是Web3的重要一环:硬件、底层技术和生态都在2021年有关键性突破,VR/AR有望在Metaverse大放异彩 互联网发展范式及互联网发展进程演进过程 资料来源:中国信通院,国信证券经济研究所整理 1.1.行业背景:元宇宙技术基础逐渐完善 元宇宙各环节的技术支持逐渐完善,VR/AR应用在元宇宙生态之下能够更好落地。 元宇宙需要5大关键技术支撑:VRAR、5G、云计算、AI、区块链,对应实现元宇宙的核心生产要素——数字人(虚拟身份)、XR终端(沉浸体验)、UGC创作工作(开放创作)、数字资产金融体系经济体系和落地应用(社会场景),其中VRAR既是进入元宇宙世界的重要硬件入口,同时也能承载游戏、社交、影视等应用场景。 元宇宙发展环节对应的平台和技术支持 资料来源:中国信通院,国信证券经济研究所整理 元宇宙5大关键技术领域 资料来源:中国信通院,国信证券经济研究所整理 1.1.行业背景:VRAR迎实质性的复苏发展阶段 2021-2022是VR/AR产业复苏的关键时间段。从虚拟现实生态角度,近两年有几个标志性事件:1)字节收购Pico,2)Facebook更名Meta,3)Quest销量迎消费级拐点,4)《Half-life:Alyx》引爆市场,5)苹果未来有望发布现象级虚拟现实设备等。一方面有行业自身技术的日趋成熟,另一方面,互联网厂商切入虚拟现实产业,产业玩家扩容。虚拟现实产业到了天时地利人和的时点。 VR/AR产业发展阶段 资料来源:腾讯研究院,国信证券经济研究所整理 1.2.发展现状:VR/AR出货量——产能高成长,Oculus独占鳌头,Pico本土最强 全球:2021年全球VR/AR出货量合计1120万台,同增92.1%,22Q1全球VR头显出货356.3万台,其中Oculus份额占全球VR市场的90%,结合IDC和TrendForce,预计2022年有望达1202万-1600万台,预计2021-2024E行业复合增速达47%,2024年 VR/AR总出货量破5000万台;全球VR第一大品牌Meta出货量占比85%,VR市场集中度相对较高,全球AR第一大品牌微软出货量占比32%,AR市场集中度相对分散。 中国:2021年中国VR/AR出货量(不含盒子)约46万台,同增38%,22Q1中国VR头显(不含盒子)出货25.7万台,同比增长14.8%。其中一体机VR出货22.8万台,占到整体VR出货的88.9%,PicoNeo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号,Pico品牌占中国VR总出货量近70%,爱奇艺VR占比约8%。根据IDC中国,2022年中国VR/AR头显市场的总出货量有望落在100-200万之间,预计2024年中国出货量有望实现增速最高点。 2016-2024E年全球VR/AR头显出货量变化及预测 中国VR/AR分季度出货量变化(不含VR盒子)中国VR/AR头显出货量变化预测(IDC中国预测) % 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 VR(万台)AR(万台)出货总量yoy(%) 2016201720182019202020212022E2023E2024E 140% 120% 100% 80% 60% 40% 20% 0% -20% %VR(万台)AR(万台) 30 25 20 15 10 5 0 2020Q12020Q22020Q32020Q42021Q12021Q22021Q32021Q42022Q1 % 1,200 1,000 800 600 400 200 0 VR(万台)AR(万台) VR增速变化 AR增速变化 2022E2023E2024E2025E2026E 250% 200% 150% 100% 50% 0% 资料来源:IDC中国,TrendForce,国信证券经济研究所整理资料来源:IDC中国,国信证券经济研究所整理资料来源:IDC中国,国信证券经济研究所整理 2022Q1全球VR出货量市场份额占比情况2022Q1全球AR出货量市场份额占比情况 %出货量市占率(%) %出货量市占率(%) MetaPico索尼Value爱奇艺其他 微软Realwear爱普生RokidNreal 其他 资料来源:VR陀螺,映维网,国信证券经济研究所整理 资料来源:VR陀螺,映维网,国信证券经济研究所整理 1.2.发展现状:市场规模——行业空间大、高增长、高景气全球VR/AR市场规模及预测 中国VR/ARIT支出规模变化及预测 全球市场规模21-24年复合增速36%,21-26年投资规模复合增速38.5%:1)