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掌趣科技:2022年半年度报告

2022-08-26财报-
掌趣科技:2022年半年度报告

北京掌趣科技股份有限公司 2022年半年度报告 2022年8月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人刘惠城、主管会计工作负责人卫来及会计机构负责人(会计主管人员)卫来声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本报告如有涉及未来计划等前瞻性的相关陈述,属于公司计划性事务,存在一定的不确定性,不构成对投资者及任何相关人士的承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司计划半年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标6 第三节管理层讨论与分析9 第四节公司治理20 第五节环境和社会责任22 第六节重要事项23 第七节股份变动及股东情况27 第八节优先股相关情况31 第九节债券相关情况32 第十节财务报告33 备查文件目录 一、载有公司负责人刘惠城、主管会计工作负责人卫来及会计机构负责人(会计主管人员)卫来签名并盖章的财务报表; 二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。以上备查文件的备置地点:北京掌趣科技股份有限公司证券部。 释义 释义项 指 释义内容 掌趣科技、公司、本公司 指 北京掌趣科技股份有限公司 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 报告期 指 2022年1月1日至2022年6月30日 元 指 人民币元 MMORPG 指 大型多人在线角色扮演游戏 SLG 指 策略游戏 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 掌趣科技 股票代码 300315 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 北京掌趣科技股份有限公司 公司的中文简称(如有) 掌趣科技 公司的外文名称(如有) OURPALMCO.,LTD. 公司的外文名称缩写(如有) OURPALM 公司的法定代表人 刘惠城 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 季久云 谢婧超 联系地址 北京市海淀区宝盛南路1号奥北科技园领智中心C座 北京市海淀区宝盛南路1号奥北科技园领智中心C座 电话 010-65073699 010-65073699 传真 010-65073699 010-65073699 电子信箱 ir@ourpalm.com ir@ourpalm.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见2021年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化,具体可参见2021年年报。 3、注册变更情况 注册情况在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2021年年报。 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 项目 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 648,134,436.69 819,241,355.75 -20.89% 归属于上市公司股东的净利润(元) 87,343,003.43 187,069,486.90 -53.31% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润(元) 111,487,881.34 177,983,436.81 -37.36% 经营活动产生的现金流量净额(元) -57,073,602.27 11,458,547.27 -598.09% 基本每股收益(元/股) 0.03 0.07 -57.14% 稀释每股收益(元/股) 0.03 0.07 -57.14% 加权平均净资产收益率 2.02% 3.33% 下降1.31个百分点 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 5,039,283,566.94 4,842,717,423.29 4.06% 归属于上市公司股东的净资产(元) 4,426,622,439.12 4,190,435,140.74 5.64% 截止披露前一交易日的公司总股本: 截止披露前一交易日的公司总股本(股) 2,757,484,192 公司报告期末至半年度报告披露日股本是否因发行新股、增发、配股、股权激励行权、回购等原因发生变化且影响所有者权益金额 □是☑否 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) 61,050.56 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外) 2,555,504.45 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 -33,618,589.29 其他非流动金融资产的公允价值变动损失 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 161,317.60 其他符合非经常性损益定义的损益项目 1,624,374.65 减:所得税影响额 -5,071,464.12 合计 -24,144,877.91 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用☑不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用☑不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 掌趣科技立足于全球化移动游戏研发、发行和运营,依托自身多年积累的优秀游戏技术和研发能力,持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线。报告期内,公司自研游戏《全民奇迹2》在中国港澳台地区、韩国、欧美上线,并于2022年7月在东南亚和日本上线;其他多款产品正在研发和调测,包括SLG产品《代号O》、《代号M》和卡牌产品《代号Hi》、 《修普诺斯》等,部分产品预计将于2022年内在国内或海外地区上线。 1、行业情况 根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》,受疫情等因素的影响,2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。市场环境和规模的变化,为游戏企业带来了新的挑战和更高的发展要求,精品化、多元化发展成为行业持续良性发展的应有之义。 中国游戏企业持续布局海外市场,2022年1-6月,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,虽然增长率有所下降,游戏出海依然是国内游戏企业的重要布局方向。在移动游戏海外市场中,策略类、角色扮演类和射击类游戏的市场收入分别占比前三名,合计占比达到63.52%,其中策略类游戏最受欢迎,占比35.81%,大幅超过其他品类,凸显了SLG品类的用户吸引力。 近年来,主管部门对于游戏产业发展做出了一系列重要决策部署及相关政策引导,不断完善网络游戏长管长严机制,着力提升内容质量和文化内涵,严格管理和加强未成年人网络游戏沉迷防治,不断建立完善未成年人防沉迷制度,有力促进了游戏行业的规范化管理和持续健康发展。根据2022年7月18日发布的《商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,各管理部门将深化文化领域审批改革,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式,并将大力发展数字文化贸易,积极培育网络游戏、数字动漫、电子竞技等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。依托政府部门的政策支持,游戏企业也将积极推动云计算、人工智能、虚拟现实等技术在数字出版领域的应用,持续探索“游戏+”更多领域的融合,以抓住新的发展机遇和探索更广阔的市场空间。 2、公司主要业务情况 报告期内,公司实现营业收入6.48亿元,同比下降20.89%;实现归属于上市公司股东的净利润0.87亿元,同比下降53.31%;主要由于市场竞争日趋激烈,报告期内公司上线的部分游戏产品未能实现优秀的收入表现,老游戏产品收入受产品生命周期影响而下滑,以及人员结构升级优化致使管理费用增加等原因所致。 2022年上半年,公司自研游戏《全民奇迹2》在中国港澳台地区、韩国、欧美上线,并于2022年7月在东南亚和日本上线;《全民奇迹2》在中国港澳台地区上线即位列下载榜TOP1、最高畅销榜TOP4。截至报告期末,公司运营游戏共计21款,还有其他多款产品正在研发和调测中。 2022年上半年,由于疫情影响以及游戏用户人口红利消退、消费意愿持续走低等因素,游戏行业市场竞争加剧,获客成本、买量推广费用攀升,游戏厂商面临日趋严峻的市场环境。为了更好地应对挑战,公司着力进行组织架构调整、整合团队、精简条线,树立全员加快步伐、提高效率、不忘创业初心的忧患意识,在降本增效、提升效能方面取得了一定成效。业务方向上,公司积聚优势力量聚焦发展SLG游戏产品,开拓长线运营模式,利用积累的品效合一优势,紧密耦合产品研发和发行,找准自身定位,通过差异化特色寻求突破,并不断提升研运一体能力。 目前,正在研发和调测的游戏产品包括SLG产品《代号O》、《代号M》和卡牌产品《代号Hi》、《修普诺斯》等,部分产品预计将于2022年内在国内或海外地区上线,其中《代号Hi》已获得国产网络游戏版号审批。 二、核心竞争力分析 1、卓越的研发实力与优秀的发行能力优势 随着游戏行业人口红利逐步消失,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成为考量企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技术是公司持续推出精品游戏强有力的支撑。 2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势 游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势,全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的关键动能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,并努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。 3、优质专业的人才优势 游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商、