北京掌趣科技股份有限公司 2023年半年度报告 股票简称:掌趣科技股票代码:300315 2023年8月 2023年半年度报告 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人刘惠城、主管会计工作负责人卫来及会计机构负责人(会计主管人员)卫来声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告如有涉及未来计划等前瞻性的相关陈述,属于公司计划性事务,存在一定的不确定性,不构成对投资者及任何相关人士的承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标6 第三节管理层讨论与分析9 第四节公司治理20 第五节环境和社会责任22 第六节重要事项23 第七节股份变动及股东情况27 第八节优先股相关情况31 第九节债券相关情况31 第十节财务报告32 备查文件目录 一、载有公司负责人刘惠城先生、主管会计工作负责人卫来女士及公司会计机构负责人(会计主管人员)卫来女士签名并盖章的财务报表; 二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。以上备查文件的备置地点:北京掌趣科技股份有限公司证券部。 释义 释义项 指 释义内容 掌趣科技、公司、本公司 指 北京掌趣科技股份有限公司 动网先锋 指 海南动网先锋网络科技有限公司 玩蟹科技 指 北京玩蟹科技有限公司 上游信息 指 上游信息科技(上海)有限公司 天马时空 指 北京天马时空网络技术有限公司 报告期 指 2023年1月1日至2023年6月30日 元 指 人民币元 IP 指 Intellectual-Property,知识产权,引申为可供多维度开发的文化产业产品 SLG 指 策略游戏 小游戏 指 以小程序等为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点 AIGC 指 人工智能生成内容 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 掌趣科技 股票代码 300315 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 北京掌趣科技股份有限公司 公司的中文简称(如有) 掌趣科技 公司的外文名称(如有) OURPALMCO.,LTD. 公司的外文名称缩写(如有) OURPALM 公司的法定代表人 刘惠城 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 季久云 谢婧超 联系地址 北京市海淀区上地七街1号汇众大厦1号楼 电话 010-65073699 传真 010-65073699 电子信箱 ir@ourpalm.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2022年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2022年年报。 3、注册变更情况 注册情况在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2022年年报。 4、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 项目 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 458,375,001.53 648,134,436.69 -29.28% 归属于上市公司股东的净利润(元) 155,031,926.26 87,343,003.43 77.50% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 119,122,820.53 111,487,881.34 6.85% 经营活动产生的现金流量净额(元) 90,197,930.38 -57,073,602.27 258.04% 基本每股收益(元/股) 0.06 0.03 100.00% 稀释每股收益(元/股) 0.06 0.03 100.00% 加权平均净资产收益率 3.29% 2.02% 增加1.27个百分点 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 5,390,908,376.24 5,203,619,255.49 3.60% 归属于上市公司股东的净资产(元) 4,868,364,823.28 4,569,015,644.91 6.55% 截止披露前一交易日的公司总股本: 截止披露前一交易日的公司总股本(股) 2,757,484,192 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) -72,756.28 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外) 1,771,235.91 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 36,569,403.51 交易性金融资产及其他非流动金融资产公允价值变动收益 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 2,034,256.72 主要系收到的赔偿款 其他符合非经常性损益定义的损益项目 3,047,974.40 主要系增值税加计抵减款和扣缴税款手续费返还 减:所得税影响额 7,441,008.53 合计 35,909,105.73 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用☑不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用☑不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司所处行业情况 1、根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,2023年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1,442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%;中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。随着5月以来用户消费意愿和消费能力的逐步回升,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。 与此同时,中国游戏企业布局海外市场仍面临较为严峻的外部环境和市场竞争,经济下行使得海外主要市场的游戏用户消费意愿和能力受到影响,国际冲突、汇率波动和市场竞争也导致海外市场营销成本明显升高。中国自研游戏海外市场实际销售收入继2022年出现近年来首次下滑后,在2023年1-6月继续出现下滑,同比下降8.72%,下滑幅度明显。 面对国内市场的回升态势和充满挑战的国际市场竞争,中国游戏企业需进一步提振信心,持续坚持高质量、精品化的可持续发展路线,更加注重游戏内容价值的重要性和用户体验的提升,不断增强自身竞争力。 2、报告期内,我国游戏行业深入贯彻党的二十大精神,积极投身产业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获得进一步的成果和进展。 3、AIGC等创新技术继续赋能游戏产业,除了推动游戏行业降本增效、进一步提升生产效率之外,还有望将为游戏业务创造更加丰富、智能、创新的游戏体验,推动游戏创作生态更加繁荣,为游戏行业发展带来更广阔的空间和机遇。 (二)报告期内公司主要业务情况 报告期内,公司实现营业收入4.58亿元,同比下降29.28%,主要系报告期内公司部分游戏仍在研发或调测中,尚未上线或大规模投放,以及成熟游戏产品收入受产品生命周期影响而下滑。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润1.55亿元,同比上升77.50%,主要原因为:公司不断推动降本增效的正向影响,以及报告期内金融资产公允价值变动收益和利息收入同比增长。 公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场齐头并进。在境内市场,公司积极进军小游戏赛道,加快小游戏的研发和推进节奏。预计下半年将陆续有储备产品计划上线。在境外市场,公司聚焦SLG赛道,持续推进SLG游戏产品的研发和运营,转向更加稳健长效的长线运营模式。公司正在研发或调测的SLG产品包括《代号M》、《代号H》和《代号S》。其中,《代号M》作为公司 运营的首款SLG游戏产品,在不断调测调优的过程中为公司在SLG赛道的探索实现经验积淀和人才历练,预计下半年将根据《代号M》的调测情况择期加大投放力度。对于《代号H》和《代号S》,公司也在积极加快推进研发和上线进程。与此同时,对于成熟游戏产品,公司注重挖掘其长线价值,在重点区域持续稳定推广,尽可能延长产品生命周期。截至报告期末,公司运营游戏共计19款。 公司积极拥抱创新,密切关注AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。公司与北京悠米互动娱乐科技有限公司达成业务合作,通过整合双方的核心技术及优势资源,共同开发“AI游戏创作平台”,旨在降低开放世界游戏的开发门槛,实现个人及小团队也可以开发大规模的开放世界游戏,并通过该平台分享游戏成果,实现“AI+UGC”。围绕“AI游戏创作平台”,公司与成都潜在人工智能科技有限公司等达成合作,布局AI产业生态。未来,公司将在AI的技术层、平台层、应用层持续尝试探索与布局。 二、核心竞争力分析 1、卓越的研发实力与优秀的发行能力优势 随着游戏行业用户增长红利消退,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成为考量企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技术是公司持续推出精品游戏强有力的支撑。 2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势 游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势,全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的关键动能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,并努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。 3、优质专业的人才优势 游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏业务