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掌趣科技:2024年半年度报告

2024-08-27财报-
掌趣科技:2024年半年度报告

北京掌趣科技股份有限公司 2024年半年度报告 股票简称:掌趣科技股票代码:300315 2024年8月 2024年半年度报告 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人刘惠城、主管会计工作负责人卫来及会计机构负责人(会计主管人员)卫来声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告如有涉及未来计划等前瞻性的相关陈述,属于公司计划性事务,存在一定的不确定性,不构成对投资者及任何相关人士的承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司计划半年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义1 第二节公司简介和主要财务指标5 第三节管理层讨论与分析8 第四节公司治理18 第五节环境和社会责任20 第六节重要事项21 第七节股份变动及股东情况25 第八节优先股相关情况30 第九节债券相关情况31 第十节财务报告32 备查文件目录 一、载有公司负责人刘惠城先生、主管会计工作负责人卫来女士及公司会计机构负责人 (会计主管人员)卫来女士签名并盖章的财务报表; 二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 以上备查文件的备置地点:北京掌趣科技股份有限公司证券部。 释义 释义项 指 释义内容 掌趣科技、公司、本公司 指 北京掌趣科技股份有限公司 动网先锋 指 海南动网先锋网络科技有限公司 玩蟹科技 指 北京玩蟹科技有限公司 上游信息 指 上游信息科技(上海)有限公司 天马时空 指 北京天马时空网络技术有限公司 报告期 指 2024年1月1日至2024年6月30日 元 指 人民币元 IP 指 Intellectual-Property,知识产权,引申为可供多维度开发的文化产业产品 MMORPG 指 大型多人在线角色扮演游戏 SLG 指 策略游戏 小游戏 指 以小程序等为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点 AI 指 ArtificialIntelligence,人工智能 AIGC 指 ArtificialIntelligenceGeneratedContent,人工智能生成内容 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 掌趣科技 股票代码 300315 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 北京掌趣科技股份有限公司 公司的中文简称(如有) 掌趣科技 公司的外文名称(如有) OURPALMCO.,LTD. 公司的外文名称缩写(如有) OURPALM 公司的法定代表人 刘惠城 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 季久云 谢婧超 联系地址 北京市海淀区东北旺西路8号院尚东数字谷B区34号楼 电话 010-50947962 传真 010-50947962 电子信箱 ir@ourpalm.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 ☑适用□不适用 公司注册地址 北京市海淀区东北旺西路8号院34号楼1层01 公司注册地址的邮政编码 100193 公司办公地址 北京市海淀区东北旺西路8号院尚东数字谷B区34号楼 公司办公地址的邮政编码 100193 公司网址 www.ourpalm.com 公司电子信箱 ir@ourpalm.com 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 3、注册变更情况 注册情况在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 4、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 四、主要会计数据和财务指标 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 467,623,638.57 458,375,001.53 2.02% 归属于上市公司股东的净利润(元) 138,853,898.70 155,031,926.26 -10.44% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 119,011,205.52 119,122,820.53 -0.09% 经营活动产生的现金流量净额(元) 47,459,592.38 90,197,930.38 -47.38% 基本每股收益(元/股) 0.05 0.06 -16.67% 稀释每股收益(元/股) 0.05 0.06 -16.67% 加权平均净资产收益率 2.87% 3.29% 减少0.42个百分点 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 5,374,990,403.99 5,231,690,411.99 2.74% 归属于上市公司股东的净资产(元) 4,922,280,126.56 4,755,400,203.85 3.51% 2,730,752,548 截止披露前一交易日的公司总股本(股) 截止披露前一交易日的公司总股本: 公司报告期末至半年度报告披露日股本是否因发行新股、增发、配股、股权激励行权、回购等原因发生变化且影响所有者权益金额 ☑是□否 0.0508 用最新股本计算的全面摊薄每股收益(元/股) 报告期末至半年度报告披露日,公司对13,157,244股限制性股票完成回购注销登记手续,回购注销的限制性股票数量占回购注销前公司总股本的0.48%,该事项不影响公司所有者权益金额,对公司的财务状况和经营业绩不产生重大影响。 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 3、境内外会计准则下会计数据差异原因说明 □适用☑不适用 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动性资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) 180,210.77 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关、符合国家政策规定、按照确定的标准享有、对公司损益产生持续影响的政府补助除外) 966,362.58 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,非金融企业持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益以及处置金融资产和金融负债产生的损益 19,126,078.19 主要系交易性金融资产及其他非流动金融资产公允价值变动收益 委托他人投资或管理资产的损益 152,060.84 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -1,474,729.74 主要系支付房屋提前退租违约金及捐赠支出 其他符合非经常性损益定义的损益项目 947,461.77 主要系扣缴税款手续费返还 减:所得税影响额 54,751.23 合计 19,842,693.18 -- 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用☑不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用☑不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司所处行业情况 1、根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会主导编写的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,2024年 1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1,472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳;中国游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。 2024年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1,177.36亿元,同比减少3.32%,主要由于部分头部产品收入下降较为明显。与此同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为85.54亿美元,同比增长4.24%,主要由于部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。从细分品类来看,海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高, 为32.66%。更值得关注的是,2024年1-6月,小游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.74%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。 游戏产业作为我国数字经济的有机组成部分,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促发展稳就业的战略布局。在压力和挑战之下,中国游戏企业仍将蓄力前行,持续坚持高质量、精品化的可持续发展路线,不断为行业发展创造新的助力。 (二)公司从事的主要业务 公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。 公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质IP资源,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。 (三)经营情况概述 公司在游戏业务上稳扎稳打,在对成熟产品持续推进精细化运营的同时,还积极向SLG游戏、小游戏赛道拓展;在创新业务上围绕“AI+游戏”积极创新,推动“AI+UGC”战略。 报告期内,公司实现营业收入4.68亿元,同比上升2.02%,主要由于报告期内新增小游戏产品收入。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润1.39亿元,同比下降10.44%,主要由于报告期内游戏产品的推广费用增加以及金融资产公允价值变动收益波动所致。 公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道,报告期内,小游戏产品《大圣顶住》等产品表现良好,公司未来将继续开拓小游戏产品;在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号S》和《代号H》的研发和调测调优进度,努力加快推进上线进程。截至报告期末,公司运营游戏共计20款。 公司密切关注AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。公司与北京悠米互动娱乐科技有限公司共同开发“AI游戏创作平台”,旨在降低开放世界游戏的开发门槛,并通过该平台分享游戏成果,实现“AI+UGC”。公司与北京蓝亚盒子科技有限公司达成业务合作,联合推出LayaAir3游戏引擎,为广大游戏开发者提供更加智能、自动化的游戏引擎产品,推动游戏产业技术发展。 未来,公司将继