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2022年泛娱乐系列报告:政策严格监管下的中国游戏直播发展

信息技术2022-07-16陈屹林头豹研究院机构上传
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2022年泛娱乐系列报告:政策严格监管下的中国游戏直播发展

Q1:随着国家相关监管部门的介入以及相关政策的颁布,游戏直播行业目前发展状况如何? 图表1:中游戏直插发展历程,2005年-至今 探索期 发展期 爆发期 成熟期 Q2:随着监管的不断完善,监管部门将会怎样介入到游戏直播产业链中?哪些内容将会受到监管部门的关注? 图表3:中国游戏直插产业链,2021年 内容版权方 合作方 游戏版权方 赛事版权方 游戏公司 电商平台 广告公司 国家监管部门 王者荣耀 ZPL 技术支持 网信办 内客监管 内容授权 费助/合作 广电总局 市场监督管理局 内容提供方 直播平台 市场E管 主插/ MCN. 电竞俱乐部 小抖音 解说 公会 -inujictus GAMING 小象互娱 CC立插 内容 授权/提供 HPX EDG 超电文化 内容输出 赛事制作 飞瓜数据 EVSPN 用户 小葫芦 Imba! 国实有关监警部门将对游欢直据内容进行管控、严禁各平合传据法整游双:对于网龄直益平合在主资和意宾的送择上效加义营,并加要了对未成年人的保护机数 游戏直插平台的直插内容,游戏主插行为,木成年人防沉迷机制都将受到监管部门的不断关注 4月15日,国家广据电视总局官网发布关于加强网络视听节目平台游戏直插管理的通知》(以下简称通知》)。通知》中明确提出,要求多省市新闻出版局、广播电视局对各自辖区内的重点网络视听平 台和相关游戏企业,加强游戏直播内容据出管理;加强游戏主据行为规范引导:指导督促各游戏盲据平台或开展游戏直搭的网络平台设立未成年人防沉迷机制,采取有效手段保"青少年模式"发择实际效用。未来,游欢直播平台将更加规范化,更注重社会责任承担, 米源:头豹研究院 Q3:随着行业监管的加剧,行业内反牵断,新《著作权法》的实施,对未成年人保护的重视,游戏直播行业竞争处于怎样一个局面? 图表4:游戏直播行业相关政策,2020年-2021年 颈布日期领布主体 政策名称 年人的保护机划,注重对未成年人身心锂事的保护, 反断落地,行业竞争机会更充分,行业发展更健康 在反圣断背景下,2021年7月10日,国家市场监首总局发布了关于禁止虎牙公司与斗鱼国际控股有限公司合 并案反茎断审查决定的公告,禁止了满戏直播行业两大头部平台合并。根据公告中的数据来看,在中国境内游戏直播市场、从营业额石.虎牙和斗垒市场份额分别超过40%、30%,合计超过70%:从活跃用户数石.双 市场监管总局的这一决定,使得游戏直插行业拥有更充分的竞争机会,保障了游戏直据从业者的利益,维护了游戏直潘用户的权茎,将推动游欢直据行业向更加性康的方向发展。 新《著作权法》实施,维护互联网内容产业版权,游戏直播内容授权将受重视 随着新著作权法》在2021年6月1日开始正式实施,网络游戏和赛事真播的画面内容将受到善作权法的保护并且对侵权行为引入惩罚性赔偿机制,法定赔偿额上限从50万元提高率500万元,大解提高侵权造法成本,威慢重复侵权、大规模侵权等行为。维护了原创者的合法权益,2C21年6月5日,广州互联网法院对外公布虎 牙诉斗电竞赛事著作权侵权及不正当竞争一案一审结果,法院认定被告斗垒在明知木获得原告虎牙授权许可的情况下,在直预中大量使用虎牙享有著作权的ESL赛事面,侵慢害了虎牙的著作权权益,其行为构成著作 权侵权。2019年12月,广东高院公开宣判了"梦幻西游"网路游双直播侵权案,认定被告华多公司擅自在YY、 宽牙平合上年织主据人员直播原告网易公司的梦幻西游2"游戏内容,构成侵权及不正当竞争。未来,游戏声据平合而言,对于取得游戏版权方或者赛事版权方的内容授权竞争将变得更加激烈: 《未成年人保护法》,强化游戏直播平台对未成年人权益和健康的保护 根据CNNIC的效据、截至2021年12月,我国未成年网民已达183亿互联网普及率为94.9%,运高于或年群体互联网普及率,游戏盲播成为了未成年人在网络游戏事件限制之后的主要网络行为之一, 《夫成年人保护 管理、消费管理等功能。对于未成年用户防沉迷机制和保护机制的设立,保护未成年用户的权益和身心健费也将成为直据平台未来的全方位市场竞争方向之一。 ,实的研究院 Q4:游戏直播产业发展特征是什么?随着监管加剧和行业竞争进入全面化未来游戏直播行业的发展趋势如何? 图表5:游戏直播产业发底特征,2021年 内容 竞争