报告标题:2022营销游戏化洞察报告:年轻人的消费行为与趋势
报告正文:随着疫情的影响,年轻人的消费行为和趋势正在发生变化。报告通过3000份定量调研、数十位专家访谈以及百余份权威报告,对年轻消费群体进行了深入探究。
报告发现,年轻人热衷消费,但并不盲目。他们热爱游戏,但从不游戏人生。他们疲于社交,但内心又渴望朋友。他们正在“会玩敢花”的年纪,但成为了品牌眼中最难“搞定”的人。
报告还发现,营销游戏化正在兴起,品牌和消费者正在大步迈进新的纪元。年轻人成为市场消费主力,我国年轻人口群体及年消费支出超过3.64亿。年轻人在心理、消费和娱乐上都有自己的特点和需求。
在心理上,年轻人倍感压力,时觉疲劳,偶感孤独。在消费上,他们渴望脱离孤独与乏味,自由追逐期待的一切。在娱乐上,游戏成为当代年轻人的“快乐秘笈”。
报告还揭示了游戏人群的年龄边界正在不断扩展,游戏,吸引的不再只是年轻人。休闲游戏市场规模达到347亿,手游成为主要娱乐方式之一。
报告的结论是,营销游戏化繁荣兴起的背后是新消费时代的到来。品牌需要更好地理解和满足年轻人的需求,以便与他们更好地同行。