事件:欢聚集团(JOYY)于2022年6月1日(北京时间)发布未经审计的2022年第一季度业绩报告。 欢聚Q1业绩要点:营收受宏观波动下降3%,利润同比扭亏为盈 22Q1欢聚实现营业收入6.24亿美元,同比下降3%;直播总营收5.9亿美元,同比减少3.9%,其中Bigo板块直播营收达5.13亿美元,同比下降8.59%,占总收入比重82.3%;利润保持稳定态势,一季度Non-GAAP净利润2090万美元,Non-GAAP净利率3.35%,同比扭亏为盈;受Likee及Hago的广告支出削减影响,Q1销售及营销费用同比下降24%,运营费用总体下降28.1%;持续推进股份回购计划,2022年第一季度回购8020万美元股份,截至2022年3月31日集团已共计回购约3.158亿美元的股份。 BigoLive:宏观因素影响下业务保持韧性 尽管存在全球经济不确定性、季节性疲软和各地货币兑美元贬值影响的现象,Bigo Live业务仍表现出一定的弹性,第一季度Bigo Live平均移动MAU达3170万,同比增长8.8%;而直播收入受影响同比下降9.6%。Bigo板块整体(包括Bigo Live、Likee和imo)ARPU为305.7美元,同比增长5.16%。 Bigo Live在多地扩大了娱乐、游戏等产品范围,在欧洲、中东和东南亚地区都做出了尝试。由于多样化的优质内容,Bigo Live的用户参与度有所提高,直播的平均时长和平均观众花费的时间分别增长了9.9%和2.1%。 Likee:用户数据仍波动,继续聚焦内容社群建设 第一季度Likee MAU仍呈下行趋势,下降至6180万。同时由于宏观因素与策略调整影响,Likee直播收入同比下降11.9%。但其中中东地区增速亮眼,收入同比增长29.4%。第一季度Likee继续执行挖掘培养内容创作者的计划,认证创作者数量环比增长8.4%。通过优化整合短视频和直播功能,平均用户直播观看时长增长45.6%,直播渗透率环比增长10.9%。另一方面,Likee开拓多样化个人社交渠道,上线好友功能,允许用户可以创建自己的私人社区群组。其效果有待后续关注。 Hago:营收增长轨迹稳定,探索社交功能新模式 第一季度Hago直播收入同比增长24.2%,付费用户同比增长40.5%。MAU同比下降幅度收窄,第一季度达930万人。Hago推出3D HagoSpace功能,探索社交功能新模式。 投资建议:由于全球疫情影响、通胀压力导致的消费意愿下降、多地货币对美元贬值等因素,行业面临的宏观压力较大。但受益于平衡盈利与增长的可持续发展战略,营收超此前公司预期;成本费用控制较好,盈利同比持续改善;建议持续关注Bigo全球化+本地化产品策略,直播、社交和游戏三个领域的布局将成为未来持续增长的动力;产品功能迭代为多款产品带来用户体验感及渗透率提升,多元化的产品设计有利于探索更多变现渠道,建议后续持续关注产品创新及Likee、Hago变现趋势;公司指引22Q2收入5.79-6亿美元。 风险提示:1、宏观经济风险;2、疫情影响用户潜在支付能力;3、海外市场竞争加剧 1.财务数据:营收受宏观波动下降3%,利润同比扭亏为盈 营业收入:2022年第一季度欢聚实现营业收入6.24亿美元,比去年同期下降3%,环比下降6.02%。 图1:欢聚集团营业收入及增速(单位:亿美元) 主营业务拆分为直播收入与其他收入两部分: 22Q1欢聚直播业务实现营收5.9亿美元,同比减少3.9%;其中Bigo板块(注:Bigo板块包括Bigo Live、Likee和Imo,下同)直播营收5.13亿美元,占总收入比重82.3%,同比下降8.59%;其他直播营收7695万美元,同比增长45.88%。 第一季度其他收入总和3368万美元,同比增长16.34%;其中Bigo板块其他收入2143万美元,同比增长8.65%;Bigo板块外其他非直播收入1128万美元,同比增长33.12%。 第一季度Bigo板块业务实现总营收5.35亿美元,较去年同期下降8.01%。第一季度营收同比下降,主要是由于Bigo板块直播收入下降。 图2:集团收入构成(单位:万美元) 图3:Bigo板块收入及增速(单位:万美元) 运营利润及净利润: 欢聚集团22Q1Non-GAAP运营利润3330万美元,Non-GAAP运营利润率5.3%,2021年同期亏损2970万美元。 图4:Non-GAAP运营利润及利润率(单位:万美元) 总体上看,第一季度欢聚集团实现Non-GAAP净利润2090万美元,Non-GAAP净利润率3.35%,相较而言2021年同期亏损2410万美元,Non-GAAP净亏损率3.75%。 图5:集团Non-GAAP利润及利润率(单位:万美元) 其中,第一季度Bigo板块Non-GAAP净利润达5990万美元,Non-GAAP净利率为11.2%,同比增长533%。 图6:Bigo板块Non-GAAP利润及利润率(单位:万美元) 费用开支与成本: 第一季度营收成本继续下降,为4.23亿美元,同比减少4.6%。其中,收入分成费用及内容成本为2.80亿美元,较2021年同期的2.82亿美元略有下降;而带宽成本为2.09亿美元,去年同期为2.95亿美元,同比下降29.2%,这主要是由于集团提高了带宽的使用效率。 第一季度运营费用继续下降,为2.01亿美元,同比减少28.1%。由于Likee和Hago的广告买量支出继续减少,销售费用同比下降24%,为1.04亿美元,销售费用率为16.7%;研发费用为6410万美元,行政费用为3210万美元,同比均有下降。 第一季度毛利润为2.01亿美元,毛利率32.2%。 图7:集团整体运营费用与费用率(单位:万美元) 图8:集团毛利润与毛利率(单位:亿美元) 图9:Bigo板块运营费用及费用率(单位:万美元) 股份回购计划: 持续推进回购及派息,体现长期增长信心。2021年欢聚集团共宣布12亿美元的回购计划,2022年第一季度回购8020万美元股份,截至2022年3月31日集团已共计回购约3.158亿美元的股份。 2.Bigo Live:宏观因素影响下业务保持韧性 尽管存在全球经济不确定性、季节性疲软和各地货币兑美元贬值影响的现象,BigoLive业务仍表现出一定的弹性,第一季度Bigo Live平均移动MAU达3170万,同比增长8.8%; 而直播收入同比下降9.6%,付费用户总数同比下降1.5%至145万。Bigo板块整体(包括Bigo Live、Likee和imo)ARPU为305.7美元,同比增长5.16%。 图10:Bigo Live平均移动MAU(单位:百万) 图11:Bigo板块(包括Bigo Live、Likee和imo)付费用户总数(单位:万) 图12:Bigo板块ARPU(单位:美元) BigoLive在多地区齐开花,扩大了娱乐、游戏等产品范围。BigoLive在欧洲、中东和东南亚地区都做出了尝试。在欧洲,Bigo Live举办线上才艺冠军联赛,各国主播以展现国家特色内容为主题参赛;在马来西亚,Bigo Live与WeTV(腾讯视频海外版)达成合作,为当地Bigo Live用户提供独家电视剧、真人秀节目等流媒体内容;在中东,Bigo Live再次联手FunPlus,为其旗下生存类游戏State of Survival主办及直播游戏赛事,吸引众多联盟加入Bigo Live游戏社区。 由于多样化的优质内容,Bigo Live的用户参与度有所提高,直播的平均时长和平均观众花费的时间分别增长了9.9%和2.1%。 根据APPAnnie数据,21年10月至22年4月,BigoLive在中国非游戏厂商出海中收入稳居第二。 图13:中国厂商出海收入排行 图14:AppGrowing应用海外买量排行榜 3月,Bigo Live推出了一项社区功能——圈子功能,使新用户能够创建、加入不同的兴趣圈子,并快速与每个社区内志同道合的朋友建立联系。用户可以在兴趣圈子里浏览到好友的视频贴文以及直播动态,与他们互动,发布视频并加入他们的实时会话,圈子功能上线后,舞蹈、美食、运动等各类主题的兴趣圈子纷纷涌现,显著提高用户社交互动的效率。 自此功能推出以来,各种基于兴趣的社区蓬勃发展,增强了用户内容生产的多样化,并促进了实时和非实时内容池的整合。 3.Likee:用户数据仍波动,继续聚焦内容社群建设 第一季度LikeeMAU仍呈现下行趋势,下降至6180万。同时由于宏观因素与策略调整影响,Likee直播收入同比下降11.9%。但其中中东地区增速亮眼,收入同比增长29.4%。 图15:Likee平均MAU(百万) 第一季度Likee继续执行挖掘培养内容创作者的计划,并开拓多样化个人社交渠道。一方面,为了鼓励创作者与粉丝群体进行更多的实时直接互动,Likee在一些地区推出了语音聊天功能。第一季度认证创作者数量环比增长8.4%。通过优化整合短视频和直播功能,用户对Likee直播的参与度有所提高,平均用户花在直播上的时间增长了45.6%,Likee的直播渗透率环比增长了10.9%。另一方面,为了满足用户多样化的社交需求,Likee上线好友功能,允许用户可以创建自己的私人社区群组,并将个人内容独家分享给指定的群组。 现阶段非直播等功能营收占比仅为5%左右,尽管现有规模仍较小,但通过开拓个人社交功能,Likee开始尝试多样化变现渠道,挖掘社交赛道的变现可能。 4.Hago:营收增长轨迹稳定,探索社交功能新模式 第一季度,Hago延续货币化增长势头,直播收入同比增长24.2%,付费用户同比增长40.5%。 MAU同比下降幅度收窄,第一季度达930万人,通过内容与功能建设实现的韧性逐渐显现。 基于产品团队对用户的洞察,Hago升级多项产品功能。Hago Space允许用户创建自己的3D形象并与他人互动,形式包括语音跟踪、餐饮游戏和送礼等。未来Hago计划引入更多3D虚拟场景、虚拟物品和休闲游戏,进一步丰富用户Hago Space体验。但新功能仍处在早期更新迭代阶段,主要目的为探索提升产品品质和用户体验的创新点,短期对营收的贡献有限。 图16:Hago平均移动MAU(百万) 图17:Hago虚拟场景示意图 风险提示:1、宏观经济风险;2、疫情影响用户潜在支付能力;3、海外市场竞争加剧