投资要点 事件:公司发布]2021年年报及2022年一季报。22Q1,公司实现营收21.3亿元,同比降低4.6%;实现归母净利润8.4亿元,同比增长81%;2021年,公司实现营收85.2亿元,同比降低16.7%;归母净利润3.7亿元,同比降低76.2%。 公司2021年利润分配方案拟向全体股东每10股派发现金红利12元(含税) 《幻塔》表现亮眼,助力主业取得快速增长。报告期内,公司上线《旧日传说》、《战神遗迹》、《梦幻新诛仙》、《幻塔》等多款游戏。其中《幻塔》手游表现亮眼,深受玩家喜爱,游戏融合UE4引擎、高自由度多人开放世界玩法与废土轻科幻美术风格,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的亮眼表现。《幻塔》2.0版本已于4月25日上线,或将带来活跃用户回归,新版本表现值得关注。 加码研发投入,储备产品充足。报告期内,公司加大研发投入,通过调整薪酬政策等措施激励核心研发团队保持创新,全年研发费用约22.1亿元,同比增长39.1%。公司在研游戏数量较往年明显增加,目前手游产品《黑猫奇闻社》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》等多款游戏正积极推进中,未来随着储备项目陆续上线商业化,业绩延续增长可期。 调整海外业务布局,双维度助力游戏出海。公司积极调整海外业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,将围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度,助力海外业务发展。1)国产游戏出海:《梦幻新诛仙》手游于2022年3月17日上线海外市场;《幻塔》已在海外多地开启测试,预计年内正式于海外上线;2)海外本地化发展:向更有人才和政策优势的加拿大转移,选择更开放的年轻化团队,因地制宜,产品以更符合海外市场需求的单机和手游为主,游戏出海有望推动公司业绩稳健增长。 盈利预测与投资建议。预计2022-2024年归母净利润分别为18.8亿元、21.7亿元、24.4亿元,对应PE分别为14倍、12倍、10倍。考虑到2022年《幻塔》已进入收获期,版本迭代和海外发行,叠加后续项目充足,维持“买入”评级。 风险提示:行业发展不及预期的风险、宏观经济出现波动的风险、海外发行不及预期风险。 指标/年度 关键假设 假设1:假设公司游戏业务整体的毛利率相对稳定,维持在65%左右水平; 假设2:影视剧业务进入平稳阶段,不会出现重大的投资; 假设3:游戏行业保持10%的行业增长速度,公司项目正常上线商业化,持续贡献流水,预计2022-2024年游戏业务增速分别为21%、18%、13%。 基于以上假设,我们预测公司2022-2024年分业务收入成本如下表: 表1:分业务收入及毛利率