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TapTap国际版MAU首破千万,自研游戏稳步

2022-03-31焦娟安信证券别***
TapTap国际版MAU首破千万,自研游戏稳步

事件:公司公布2021年财报,实现营业收入27.03亿元,同减5.1%;毛利12.26亿元,同减20%;归母净亏损8.64亿元,上年同期盈利9145万元。 新游在研叠加TapTap投入期,全年业绩承压。1)游戏收入降低,信息服务收入高增:全年游戏收入20.11亿,同比-13.8%;其中付费游戏收入同增42.0%至2.04亿(《泰拉瑞亚》社群用户影响力强,《喵斯快跑》《人类跌落梦境》表现稳健),网络游戏收入同减17.0%至17.84亿(老游戏《香肠派对》平均付费人数上升拉动流水表现增长,《仙境传说M》《不朽的乌拉拉》等自然衰退);全年信息服务收入6.92亿,同比+34.3%,广告系统进一步优化投放效率,TapTap中国版平均MAU同比提升22.8%。2)游戏业务毛利率由46.8%降至36.2%,主要系净额法确认的游戏收入占比降低;信息服务业务毛利率由85.5%降至72.1%,主要系TapTap海外拓展、TDS、TapTap云游戏等处于投入期尚未货币化。3)公司持续加大研发投入,全年研发开支增至12.42亿,主要投向在研新游及TapTap的拓展与迭代。 TapTap中国版功能持续迭代,国际版用户规模增长迅猛。1)TapTap中国版平均MAU 3157万,同比+22.8%:报告期内公司重构TapTap产品及技术架构,显著提升TapTap的游戏分发效率与广告系统效率;新增云游戏、加速器等功能,进一步优化用户体验。2)TapTap国际版平均MAU 1224万,同比+154.3%:公司建立新加坡区域性运营中心,深耕东南亚市场完善海外布局,后续计划加强运营与社区氛围建设,用户规模将有望持续增长。 13款自研游戏稳步推进,预计未来1-2年内逐步落地。截至报告期末,公司有13款项目在研,其中《火炬之光:无限》已于2022年1月开启北美地区封测,《FlashParty》付费测试已于2月登陆日本市场并登顶ios免费游戏榜。此外,《T3》《心动小镇》《萃星物语》《铃兰之剑》等项目也在稳步推进。 公司研发团队建设完毕,预计13款在研游戏将在未来1-2年内逐步落地。 投资建议:维持“买入-A”评级。公司自研游戏具备强内生成长动力,TapTap作为稀缺手游分发平台具备高估值溢价基础。预计公司2022-2024年净利润为-1.69/0.78/1.37亿元,对应EPS为-0.35/0.16/0.29元。采用分部估值法,以2023年净利润为基准,分别给予游戏业务20X PE、信息服务业务25X PE,对应总市值155亿元(191亿港元),对应12个月目标价39.79港元。 风险提示:TapTap用户增长不及预期;新游不及预期;出海业务发展不及预期;行业政策及监管风险。 2020 2,848.5 2021 2,703.2 2022E 3,784.4 2023E 4,919.8 2024E 5,897.3 (百万元)主营收入 财务报表预测和估值数据汇总 利润表 资产负债表 现金流量表