事件:3月23日,腾讯控股公布2021Q4及21年度业绩。2021Q4公司实现营收1442亿元人民币,同比增长8%;毛利率40%,同比减少4pcts;Non-IFRS净利润249亿元人民币,同比下滑25%。2021年公司营收5601亿元人民币,同比增长16%;Non-IFRS净利润1238亿元人民币,同比增长1%。 点评:4Q21手游收入(含社交网络)400亿元,同比增长9%;监管和高基数效应下本土游戏承压,游戏出海增速亮眼。1)旗舰游戏《王者荣耀》和《PUBG Mobile》持续强势,稳定居于全球移动游戏收入TOP4。2)新游热度不减,英雄联盟IP价值持续拓展。《金铲铲之战》排名复苏,《英雄联盟手游》保持在游戏畅销榜前十名。3)“全球化研发+发行”战略持续推进,加速游戏出海扩张。4Q21海外市场营收132亿元,同比增长34%。海外LEVEL INFINITE品牌建立,腾讯赛道研究、大用户量运营方面经验丰富,海外发行前景可观。 4Q21社交网络收入291亿元,同比增长4%。1)腾讯视频内容供给充足,1Q22剧集《开端》出圈或推动会员渗透率提升。2)在线音乐付费会员数7620万人,付费率12.4%,创历史新高。4Q21广告业务收入215亿元,同比下降13%,多行业需求疲软,影响或持续至22年前三季度。1)社交广告同比下降10%,主要系广告联盟、朋友圈广告减少;2)媒体广告同比下滑25%,主要系腾讯视频、腾讯新闻收入下滑。4Q21金融科技及企业服务收入480亿元,同比增长25%;占总收入比33%,首次超过网络游戏,成为公司第一大收入来源。1)金融科技:微信支付生态持续强化,商业支付保持增长。2)企业服务:持续整合企业微信、腾讯会议、腾讯文档,打造差异化CRM服务。 微信生态持续完善,线下场景商业化拓展。微信用户数保持增长,视频号内容、用户端发展顺利,小程序商业化生态逐步丰富,微信生态商业化前景广阔。 腾讯加码硬科技投资,短期利润端增速减缓,争取长期可持续增长。 盈利预测、估值与评级:监管对游戏、广告收入影响将短期持续,且后续B端业务占比升高、重点战略投入加大,公司净利率承压,下调公司22-23年non-IFRS归母净利润预测至1,379.2/1,670.6亿元(相对上次预测分别-11.6%/-10.5%)。考虑当前互联网行业估值整体承压,下调各业务相对估值倍数分别至网络游戏/数字内容/网络广告18x/15x/15x PE,金融科技/云服务6x/7x PS,下调目标价至529港元。游戏“全球化研发+发行”布局持续加码; 微信生态有望驱动广告业务复苏;B端业务成长性明确,维持“买入”评级。 风险提示:监管不确定性,流量红利消退,游戏表现不达预期,竞争加剧。 公司盈利预测与估值简表 1、营收保持增长,净利润同比下滑 2021Q4公司实现营收1442亿元,同比增长8%。1)增值服务收入719亿元,同比增长7%。其中网络游戏收入428亿元,同比增长9.5%;社交网络收入291亿元,同比增长4%。2)金融科技与企业服务收入480亿元,同比增长25%; 3)网络广告业务收入215亿元,同比下降13%。其中,社交广告收入183亿元,同比下降10%;媒体广告收入32亿元,同比下降25%。 图1:1Q17-4Q21公司总收入及同比增速 图2:1Q17-4Q21公司收入结构 2021Q4公司整体毛利率40.1%,同比减少3.9pcts。1)增值服务:毛利率48.7%,同比下降2.7pcts,主要系游戏的渠道及内容成本增加,以及与视频号直播服务相关的收入分成成本有所增加。2)网络广告:毛利率同比下降10.6pcts至42.7%,主要受服务器和带宽成本(包括视频号服务相关成本)增加及内容成本增加所致; 3)金融科技及企业服务:毛利率同比下降1.3pcts至27.1%,主要由于支付金额增长导致交易成本增加,以及云计算专业人才和运营的持续投入。 2021Q4公司实现经营盈利1,097亿元,同比增长72%。公司录得其他收益净额862亿元,主要系非国际财务报告准则调整项目,如视同处置及处置若干投资公司而产生的收益净额(包括由于董事会代表辞任,京东集团不再作为一间联营公司而产生的视同处置收益780亿元)。 图3:1Q17-4Q21毛利率、经营利润率、non-IFRS净利率变化 图4:1Q17-4Q21各业务分部毛利率 2021Q4公司实现Non-IFRS净利248.8亿元,同比下降25%。1)销售费用及市场推广开支:销售费用及市场推广开支同比增长16%至116亿元,主要由于游戏相关的推广开支增加,销售费用率8.1%,同比基本稳定;2)一般及行政开支:一般及行政开支同比增长23%至244亿元,主要因研发开支及雇员成本增加所致,反映了专业人才招聘竞争激烈,或将于22年得到缓解,一般及行政费用率为17%,同比上升2pcts。 图5:1Q17-4Q21non-IFRS净利润变化 2、增值服务:游戏、数字内容收入保持稳健,游戏出海增速亮眼 2.1、游戏:新游持续强势,发力“全球化研发+全球化发行”战略布局 2021Q4,腾讯端游收入106亿元,同比上升4%。手游收入(含社交网络中手游收入)400亿元,同比增长9%;手游收入(不含社交网络中手游收入)322亿元,同比增长11%。 从地区看,本土市场游戏收入296亿元,同比增长1%;主要由《王者荣耀》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推动,部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销。海外市场游戏收入132亿元,同比增长34%,主要反映《Valorant》及《皇室战争》的新内容、在定期审核公司的收入递延期间后对Supercell的收入进行调整的影响、以及合并Digital Extremes的影响。流动负债科目下的递延收入878亿元,同比增长6.1%,环比减少5.3%。 未成年人防沉迷措施取得成效。21Q4未成年人总时长同比减少88%,占公司本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占公司本土市场游戏总流水的1.5%。 图6:1Q17-4Q21游戏收入和同比增速 图7:1Q17-4Q21递延收入和同比增速 图8:1Q17-4Q21腾讯端游收入及增速 图9:1Q17-4Q21腾讯手游收入及增速(包含社交网络内手游收入) 旗舰游戏持续强势,老牌游戏保持稳定彰显腾讯游戏长线运营能力。 1)《王者荣耀》和《PUBGMobile》高线城市活跃用户数保持稳定,助力收入维持增长韧性。根据极光大数据,21Q4《王者荣耀》和《和平精英》平均MAU分别约为1.36亿人和5,740万人,环比21Q3暑期高峰有所下滑。同时,21Q4《王者荣耀》和《和平精英》在高线城市(一线城市及新一线城市)的平均MAU分别约为4,340万人和1,610万人,趋势较为稳定。活跃用户中高线城市人群比例提升,有望推动腾讯旗舰游戏的ARPU值保持增长。 2)《王者荣耀》和《PUBG Mobile》稳定居于全球移动游戏收入TOP4,持续支撑腾讯游戏收入基本盘。根据sensortower数据,2021年腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay收入均超过28亿美元,包揽全球手游畅销榜第1和第2名,分别同比上涨9%和14.7%。 3)4Q21,《QQ飞车》、《穿越火线》、《火影忍者》等上线时间超过4年的老牌游戏畅销榜排名仍保持稳定,显示游戏长期生命价值。我们认为,品类多元、玩法成熟、具备高质量ip的第二梯队游戏已经形成了固定、活跃的玩家群体,是腾讯游戏的竞争优势之一,有望长期保持收入贡献。 图10: 20M1 - 22M2 《王者荣耀》和《和平精英》MAU变动(单位:百万人) 图11: 20M1 - 22M2 《王者荣耀》和《和平精英》一线城市及新一线城市MAU变动(单位:百万人) 图12:2021年3月23日-2022年3月23日《王者荣耀》和《和平精英》近一年游戏畅销榜排名变动 图13:2021年3月23日-2022年3月23日《QQ飞车》、《穿越火线》、《火影忍者》近一年游戏畅销榜排名变动 新游热度不减,英雄联盟IP价值持续拓展。 1)《英雄联盟-云顶之弈》正版授权自走棋手游《金铲铲之战》排名回升。《金铲铲之战》于21年11月9日开启2.5版本更新,对装备、棋子的平衡性、耐玩度进行了调整,随后排名有所复苏。 2)《英雄联盟手游》表现亮眼,有望持续贡献业绩增量。21年12月2日,苹果宣布《英雄联盟手游》荣获App Store Awards年度游戏。根据七麦数据,《英雄联盟手游》10月8日上线,21Q4保持在游戏畅销榜前十名。《英雄联盟手游》在端游移植的基础上,对英雄、建模、皮肤、动画以及玩法系统进行重新制作优化,我们认为,未来随着游戏运营完善及与电竞和动画剧等联动,有望唤起更多新老用户。考虑《英雄联盟手游》的流水递延周期较长,其业绩在22年有望持续释放。 3)持续推进英雄联盟ip结合新游戏玩法,强化ip生命力。22年3月16日,腾讯投资西班牙马德里开发商Tequila Works成为其主要股东,该工作室目前正与拳头工作室合作开发《努努之歌英雄联盟外传》,预计将于2022年登陆PC和主机平台。该作是一款单机冒险游戏,填补英雄联盟ip的品类空白。 图14:2021年8月26日-2022年3月23日《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》上线以来游戏畅销榜排名变动 1Q22储备产品有望上线贡献增量,关注后续版号发放情况。 1)22年关注《黎明觉醒》、《诺亚之心》等新游。腾讯首款自研开放世界生存建造类(SOC)手游《黎明觉醒》于21年7月16日结束第三轮终极测试,截至22年3月23日,TapTap预约数接近200万,有望在22年上线贡献增量。 祖龙娱乐研发、腾讯代理发行的开放世界、拟真星球生态探索手游《诺亚之心》于22年3月9日开启奇缘测试,截至22年3月23日,TapTap预约数约48万,评分8.0分。 2) 8M21 以来游戏版号停发或将导致行业集中度进一步提升。短期来看,腾讯存量游戏竞争力强,若市场上新游较少,或有利于腾讯游戏吸纳更多玩家。长期来看,腾讯作为国内头部游戏厂商,对于版号申请审批流程及规范要求更加熟悉,若版号开始下发,腾讯有望较快获发版号,从而推进游戏库存释放。 图15:主打“末日生存、自由探索”的《黎明觉醒》 图16:主打“无缝地图、世界探索”的《诺亚之心》 腾讯游戏“全球化研发+全球化发行”战略持续推进,加速游戏出海扩张。 1)海外LEVEL INFINITE品牌建立,有望吸引更多海外优质游戏在腾讯发行。 21年12月8日,腾讯游戏上线海外品牌LEVEL INFINITE,并在官网公布6款新品。从人事安排来看,LEVEL INFINITE团队包括索尼PlayStation、动视暴雪等国际一流厂商的前高管,体现腾讯对于海外品牌的重视。从产品来看,包括《战锤40K:暗潮》、《野蛮人柯南ChopChop》等IP新品,以及《Arena of Valor》(《王者荣耀国际版》)等成熟作,瞄准主机、PC、手机全平台。我们认为,腾讯在海外发行的优势主要在于其大用户量运营方面的丰富经验,战术竞技等品类深入的赛道研究,以及用户测试、数据调整方面的团队实力,未来有望吸引更多海外研发团队与腾讯合作。 2)自建+合作,持续布局海外研发团队,打造具有全球影响力的海外IP和3A游戏。自建:2Q21,天美工作室群在西雅图和蒙特利尔新设工作室,分别公布端游3A级品质原创IP设计游戏和开放世界新IP的研发;3Q21,光子工作室加拿大分部启动,面向全球持续加码3A精品研发。合作: 9M21 ,Respawn工作室宣布与光子工作室作为联合开发伙伴,共同打造《Apex英雄手游》,22年3月8日,《Apex英雄手游》海外部分市场开启软启动。 云游戏领域,腾讯不断升级产品和孵化新场景方