二十年初心不改注重打磨产品品质,从邮箱/门户网站到以游戏为核心主业的综合性互联网巨头。网易创立于1997年,以邮箱/门户网站起家,2001年成立在线游戏业务部开始进军游戏产业,相继推出《大话西游2》《梦幻西游》等热门网游。随着2G-3G-4G、PC互联网-移动互联网的技术变迁,成功从端游切入手游,凭借深厚的研发底蕴积累和以匠心持续打磨产品的不变初心,成为中国游戏仅次于腾讯的第二极。近年来,在游戏业务稳健增长的同时,网易贯彻其极致化的产品思维推出包括网易有道、网易云音乐、网易严选在内的优质产品,将业务板块进一步拓展至文娱、电商、广告、信息流、教育等多元化互联网领域。 游戏:行业地位稳固,研运底蕴深厚,产品矩阵丰富。网易是全球顶尖的游戏内容研发商及运营商,据Newzoo数据统计,全球游戏收入排名Top10公司中,网易排第6,仅次于腾讯,为中国公司第2。网易是游戏行业最早期的先行者之一,发展历经端游时代、端游转手游、手游精品化、手游全面出海四大阶段,二十年积淀出三大核心竞争优势: 1)成熟研发方法论:MMO、SLG、二次元三大品类持续验证,人才培养与技术创新双管齐下;2)超长线运营能力:游戏之内持续更新迭代,游戏之外多元化联动;3)全球化IP:坐拥全球头部IP,自研优势与IP影响力强强联合。展望网易游戏的未来发展,我们认为其业务增速将持续稳健,在国内市场竞争地位稳固,2022-2023年产品排产丰富有序,其新增长引擎将主要体现为竞技品类的突破以及欧美区域的出海。 有道:持续优化产品矩阵,从学习工具向智能学习拓展。有道继承网易匠心打磨优质产品的基因,拥有四大产品矩阵——在线工具、学习服务、智能设备及线上学习APP,形成软硬件技术结合的产品生态。 智能设备与学习服务的用户可相互转化、具有较强的联动效应,在线工具产品也可为有道精品课提供流量转化。同时,有道基于独特的流量入口优势,付费转化存在巨大潜力空间。有道词典MAU超过1亿,是在线教育月活跃用户规模第二大的词典类产品(Quest Moboile统计)。此外,有道教育依据不同年龄段分为有道精品课、有道云课堂和中国大学MOOC,在“双减”政策背景下,K9业务可转换为其他业务,总体风险可灵活控制。 创新业务及其他:主打差异化竞争,在线音乐头部应用+品质电商黄金赛道赋能。2020年,网易创新业务及其他收入为159亿,同比增长38%,主要受网易云音乐、网易CC直播及严选电商业务推动。其中,网易云音乐凭借独特的音乐社区文化增强用户粘性,并持续丰富变现方式以提高ARPPU值;网易严选主打品牌电商概念,并开展线下严选HOME,顺应精品化电商趋势,迎合新中产人群的高品质追求,品类扩张+供应链完善促进用户数及复购率增长。 网易的元宇宙布局优势:RPG能力与虚拟人技术尤为突出。网易基于多样化产品,以用户需求为基础,持续重视研发投入,经过长期的技术积累,已在VR、AR、人工智能、引擎、云游戏、区块链等元宇宙相关领域,拥有全球领先的技术储备,完全具备探索和开发元宇宙的技术和能力。目前,网易已有瑶台沉浸式活动系统、虚拟人、星球区块链等元宇宙概念产品落地,并投资多家虚拟人领域创新公司,推动从前端研发到终端商业场景应用的元宇宙全链路探索。未来,网易还将把探索经验、技术优势、创新模式等,与真实用户需求、产业需求深度结合,持续关注并加大研发投入,让元宇宙真正从概念走向应用,切实为社会创造价值。 投资建议:维持买入-A评级,基于SOTP港股12个月目标价209港币。网易聚焦核心赛道,凭借领先的研发实力深耕精品内容创新;核心在线游戏长期稳健发展,有道和创新业务孕育新增长动能。公司2021-2023年营业收入分别为867.5/104.0/1181.5亿元,同比增长率为17.8%/19.9%/13.6%;调整后归母净利润为170.1/213.7/246.6亿元,同比增速15.7%/25.4%/15.4%。 风险提示:游戏不达预期风险,有道亏损率提高,游戏版号审批的不确定性,游戏净利率波动性较大。 2019 59,241 15,663 36.4 95 2020 73,667 14,726 22.0 124 2021E 86,747 17,006 25.2 142 2022E 104,049 21,370 30.7 161 2023E 118,149 24,664 34.4 182 摘要(百万元)主营收入 1.网易:强调“产品思维”的综合性互联网巨头 1.1.历史沿革:起于门户、兴于游戏,综合性互联网巨头版图整合加速 网易是国内领先的综合性互联网巨头,集新闻、博客、搜索引擎、论坛、虚拟社区、在线游戏、电子邮件、电子商务、在线教育、在线音乐等多种服务于一体,致力于打造以内容、社区、通信及电子商业为中心的网络生态系统。网易成立于1997年,最早以门户网站及电子邮箱业务起家,后从电子邮箱业务转向门户网站模式。2001年,网易开始进军游戏产业,随着2G-3G-4G、PC互联网-移动互联网的技术变迁,成功从端游切入手游,凭借深厚的研发底蕴积累和以匠心持续打磨产品的不变初心,成为中国游戏仅次于腾讯的第二极。2013年起,在游戏业务稳健增长的同时,网易贯彻其极致化的产品思维向多元化的互联网领域进军,包括文娱、电商、广告、信息流、教育等。2013年,网易云音乐正式问世;2014年,有道宣布以有道精品课正式进军互联网教育行业;2015年,网易推出海淘品牌网易考拉、高品质购物平台网易严选切入电商场景。 具体来看,根据业务战略重心的转移,我们将网易的发展历程划分为三大阶段:起于门户(1997年-2000年)、兴于游戏(2001年-2012年)、多元化发展(2013年-至今)。 起于门户(1997年-2000年):崛起于互联网红利期,立足中国互联网门户“三巨头”。 1997年,网易正式创立,次年推出首项业务——免费网络邮箱服务。邮箱业务在初期系网易内容产品的重要流量入口,目前仍是国内邮箱行业第二大龙头。1998年,网易成立门户网站www.163.com,以新闻门户为基本生态,其商业模式正式由软件开发转向互联网技术。2000年左右,网易敏锐地抓住了中国互联网的红利期,凭借门户网站的巨大流量,推出广告、在线平台、在线商城等一系列互联网服务,与新浪、搜狐共列中国互联网门户网站“三巨头”。同年,网易成功上市纳斯达克,成为首批上市海外的互联网公司。 兴于游戏(2001年-2012年):自研+代理双管齐下,奠定端游霸主地位。2001年,网易收购天夏科技,成立在线游戏事业部,开始向游戏自研方向进军。同年,网易推出首款MMORPG《大话西游》,随后在2004年推出自研游戏《梦幻西游》系列,其优质的内容在市场上广受好评,两款系列游戏一直更新运营至今,西游IP经久不衰至今仍为网易贡献可观的收入与利润。网易自端游时代积累的研发、运营实力,丰富且优质的IP,为下一阶段进军手游打下了坚实的基础。为打响游戏精品化的品牌,网易也通过代理海外经典游戏强化游戏业务布局,2008年,网易成为暴雪游戏中国地区独家代理,运营《星际争霸II》、《魔兽争霸III:混沌王朝》、《魔兽争霸III:冰封王座》等,“网易暴雪”也成为了一代游戏玩家心中高品质端游的代表。 多元化发展(2013年-至今):端转手大获成功,创新业务不断发力。2011年起,网易宣布向手游领域进军;2013年,网易推出手游产品《梦幻西游2口袋版》,背靠经典的西游IP与深厚的用户基础,网易正式开启手游元年。2015-2018年,网易陆续推出《率土之滨》、《阴阳师》、《明日之后》等精品爆款,迅速抢夺手游市场,成长为中国游戏仅次于腾讯的第二极。游戏业务之外,网易积极布局其他互联网领域,突出代表为有道、云音乐、网易考拉及网易严选。文娱领域,网易云音乐于2013年问世,依靠UGC社区、个性化内容推荐以及细分的音乐领域吸引独特的用户圈层,实现与其他音乐平台的差异化发展,现已成为国内领先的音乐平台之一。在线教育领域,有道于2014年正式推出有道精品课,业务范围逐步从互联网学习工具类产品向在线教育培训服务拓展。电商领域,区别于电商三巨头——淘宝、京东的大而全、拼多多的高性价比,网易于2015年推出小而美购物平台网易严选、海淘购物平台网易考拉(2019年被出售)均主打差异化竞争,定位清晰,迎合中产阶级人群对消费升级与精致生活的追求 图1:网易的发展历程 1.2.股权结构&管理团队:控制权高度集中,核心高管团队稳定 股权高度集中,创始人丁磊系实际控制人。根据网易招股说明书,截至2020年Q3,公司董事和高管合计持有14.57亿股股份,其中约14.56亿股股份由创始人丁磊持有,占已发行股本总数约44.7%。因此,创始人丁磊是网易的实际控制人,股权结构高度集中,丁磊对公司拥有绝对话语权。此外,持有5.1%股权的第二大股东Orbis Investment Management Limited是一家全球范围内投资的资产管理公司。 图2:网易的股权结构 创始人注重产品品质,核心管理团队稳定。创始人丁磊毕业于电子科技大学,取得通信技术理学学士学位,毕业后首先就职于中国电信从事通信技术相关工作,离职后于广州一家互联网服务提供商就职,并且架设了Chinanet上第一个“火鸟”BBS。创建网易后,丁磊曾多次强调技术发展和精品战略,追求极致化的产品品质,回顾网易二十多年的发展历程,不盲目追逐市场热点,以匠心与热爱为用户提供优质互联网产品。此外,网易的核心管理团队长期保持稳定,现任董事会成员均任职十年以上。 表1:网易的核心管理团队 组织架构条线清晰,按照业务体系三线并立。在线游戏部门下辖网易互娱、杭州雷火两个子公司,其中网易互娱主营端游业务,杭州雷火主营手游业务,另外还设有子公司上海网之易主营海外游戏代理运营。有道部门下设有道信息、有道计算机两个子公司,前者提供技术咨询及相关服务,后者从事有道业务的运营。创新业务及其他部门包含多项业务,其中最重要的两项业务是网易云音乐和严选,分别设有子公司从事专项运营。 图3:网易的组织架构 其中,按照组织架构划分,网易游戏主要划分为互动娱乐事业群、雷火事业群、中台支持。 互动娱乐事业群包含超过二十个一级事业部,员工数量占比超过75%,具体包括占据内部重要地位的大话事业部(代表作《大话西游》系列),梦幻事业部(代表作《梦幻西游》系列),以及研发出爆款项目从而从工作室晋升为事业部的Zen事业部(代表作《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》)等,旗下另有十数个渠道和支撑平台,如CC直播事业部、大神事业部、网易游戏学院等。 雷火事业群则相对更加注重技术研发,除雷火事业部(代表作《倩女幽魂》《逆水寒》)主营手游研发以外,还设有伏羲AI实验室和星球项目部以开发人工智能应用和区块链业务等高新产业。 网之易团队主要负责代理暴雪游戏运营工作,同时推进后续的手游出海项目。 除策划、程序及核心美术属于项目组以外,美术、测试、UI、QA、PM等均由中台部门统一提供,形成基础支撑,从而和项目部门有效联动提高效率。 图4:网易游戏的组织架构 1.3.主营业务:贯彻极致化的产品思维,持续打磨游戏、有道、创新业务 网易高度重视产品品质,其极致化的产品思维不局限于游戏,也贯彻至旗下的有道以及创新业务。游戏领域,网易游戏是高品质的代名词,坚持精品化研发与长线化运营,在全球范围内建立起较高的品牌知名度。其他互联网业务领域,网易同样持续打磨产品品质,致力于为用户提供最佳体验。有道及其旗下产品矩阵已经成为国内头部的在线学习平台,网易云音乐、网易严选主打差异化路线精准击中中产阶级的审美需求。目前,网易已经形成以在线游戏为基本盘,向在线教育、创新业务及其他不断延伸、多点开花的主营业务矩阵。 在线游戏:经典IP长线运营,新游寻求品类突破,出海打开业务增量。网易游戏的驱动力量可以拆解为三层:第一层是旗舰IP及游戏奠定稳定的基本盘,《梦幻西游》、《魔兽世界》等端游稳定运行超过十年,《梦幻西游》手游长年