这份报告研究了8-15岁儿童的态度和数字行为,发现他们对环保的态度和行为比通常与青少年相关的优先事项更重要,比如关心同龄人的意见。家长监管并不是解决孩子在线健康问题的方法,孩子们对接触的内容或接触的内容有自主权。软件公司和游戏开发商应优先考虑当今年轻人的互动和教育体验设计。游戏不仅仅是一种消遣,它是一种学习工具和社交中心合二为一。电视是家庭时间,而且这种情况只会增长。今天的青少年的态度为如何与明天的购物者交流提供了一课,重点应该是与这些可以持续到成年的观众建立联系,并认识到青少年有某些内容偏好。