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百洋股份:调研纪要-火星时代:线上线下齐发力,CG龙头扎实经营成长可期20170821

2017-08-21天风证券杨***
百洋股份:调研纪要-火星时代:线上线下齐发力,CG龙头扎实经营成长可期20170821

时间:8/21嘉宾:火星时代董事长王总,百洋股份赵总王琦中国CG之父;编写国内第一本三维动画图书《三维动画速成》;中国动漫产业发展促进中心主任;手机动漫协会理事;中关村国际动漫产业联盟董事;Adobe教育专家,Autodesk教育专家;北京信息科技大学兼职教授。主营业务为数字艺术教育(CG教育),行业排名第一。8大产品线,30个教学产品;UI设计、影视、游戏,其中影视游戏招生此起彼伏,都很热,目前国内影视后期特效50%+工作人员都是火星出去的;室内设计,从硬装到软装。线下教育:01年开始,13个城市,15个校区,412间教师,1.7万个座位;16年招生2.41万人,全脱产(4-6个月,集中训练),23岁左右大学毕业群体(本科80%,直接进入工作岗位比较难,不做高考落榜生,),老师400+。选择网点在学生群体集中的区域,教室人手一台电脑,设备高端,线下教学模式是双师,开发专门系统;主讲老师主要在北上广,非常集中,双师好处是能快速更新教学内容,中央厨房式。在线教育:录播+直播,13年开始录播,目前已有录播课400余钟17年上线直播课程,目前已有直播课程20门,预计年底将有近30门,目前呈现井喷态势。一个星期会有2-3天直播课程;此外是全天候服务,随时交作业问答,直播老师集中讲解答疑。行业特点&公司优势:利润率高(毛利率60%+,净利率15%左右)、现金流好、轻资产(16年末固定资产5483w,主要为电脑)。卓越的口碑、产品齐全&迭代快、业内最强师资(均来自业界、工作3年以上;教师培训体系:入职培训,定期全国联网培训;老师考核:听课率,每天评分,学生作业考核)、就业率高、强大管理系统(it部门员工超百人)。商业模式:招生渠道:口碑约占60%,未来85%;精准广告投放(百度);新媒体。生源蓄水池:出版图书,200余种,累计发行超过500万册;垂直网络社区。教学双师:授课标准化;学生共享顶级教师资源。项目实践;授课实际案例多;学生在校期间参与实际项目;成立项目制作事业部。就业与业界紧密合作:与3w多家企业合作,几乎涵盖国内所有艺术设计公司;用人单位定期职业讲座完善的就业服务体系。未来计划 1、线下教育(扩校区、扩品类)上半年新开郑州、济南,全年计划新增4家,已有游戏开发课程,还在不断扩品种,譬如服务于在职成人的商业强化班,不需要就业。2、在线教育(直播+录播)已找到商业模式,现在是量的扩大,明年收入或比较可观。3、STEAM9月份会推出少儿美术,上下游落实了艺术留学项目4、项目制作数字创意文化产业百洋股份:罗非鱼生产每年10%左右,全球体量最大,收入20亿,利润6000w;以火星时代为起点,切入到文化创意板块。“四位一体”战略火星时代培养人才服务于整个数字艺术创意产业,数字创意产业的高速发展,将带动数字艺术人才的旺盛需求。数字创意产业,主要包含动漫、影视、创意设计、VR、在线教育、网络文学等7个细分领域;2016年初,“数字创意产业”首次出现在政府工作报告中,并且被纳入《十三五规划》,成为经济发展的主动力。2016年我国数字创意产业规模超过6000亿元,同比增长超过20%;中国数字创意占GDP比重为0.7%,欧美国家占比最高达8%,中国还有10余倍发展空间,市场规模将超过6万亿;对应的数字艺术教育规模也有10余倍发展空间。Q&A:Q线下与线上关系;投放广告时很难分清线上还是线下,之前来线下的只是小部分,很多客户还是需要线上学习;现在想如何把流量价值最大化,线上线下不是竞争,而是互补,目前线下有200多个销售直接就把线上的产品买了。线上产品线扩张速度快,扩张容易,不用考虑场地、人员,实验成本低,Q核心竞争力,选择百洋的考虑全行业产品非常了解,每一个产品的走向非常熟悉;还有就是我们的互联网思维,对于成长是非常有用。用社交化服务提供社交化产品。我本身就是一个大产品经理。Q百度贷款还是有的,现在也有合作,去年的贴息只是一个短期的优惠政策,我们不愿做打折去竞争,贴息是另外一个环节。但使用后觉得效果一般,我们原来学生贷款率只有30%,使用之后贷款率达到70%,而且不是新学生,是老学生,营销效果并不明显,所以就取消了。我们总结原因是学艺术比学it的家庭条件好一些。Q校区扩张节点今年4-5家,明年5家左右;同时线上也在做,计划也在动态调整,如果线下好我们就多做线下;Q未来能干到什么程度 原数字艺术领域已经非常了解,未来希望挑战一些更大的,比如做青少年素质教育,这个空间非常大。Q下游需求情况行业发展稳定,比如影视行业,很多片子需要后期制作剪辑。先说国内:刚发展起来,没有几个片子特效做的好,特效也制约了国内影视的发展;国际:每年有承接国际影视制作,但量很少(比如有1w个镜头,只有几百个镜头拿过来),因为人才根本跟不上,未来对于人才的需求量是持续高速增长的。游戏其实也是一样。Q在我们这培养4-6个月,后续还要不要再学习,有没有跟踪长期就业情况能力是一个逐步上升的过程,学员工作以后1-2年内薪酬上升速度是非常快,这是行业特性。从行业来讲我觉得人才需求度还是非常高的。-天风证券