GeoGuessr是一款基于真实街景地图的地理推理游戏,玩家通过观察随机街景中的环境线索推断其地理位置。本文以城市类型学、景观符号学和“拟像”理论为框架,通过对GeoGuessr网络社区“Plonk It”中的指南文本进行分类研究,分析了地理媒介中的符号生产与地图学批判。
研究发现,Plonk it指南文本中的线索内容可被归纳为四类:“Meta要素”(如相机生成和车辆类型)、“形象标识”(如旗帜、文字、道路标记、车牌)、“地域表征”(如建筑风格、宗教符号、本地品牌)和“自然氛围”(如地形、土壤颜色、植被、气候)。其中,“自然氛围”和“形象标识”是出现频率最高的词条类型,分别占37.3%和37.0%,尤其在判断地区和具体位置时。而代表文化流动性的“民俗”符号因游戏机制而被边缘化忽略,仅占0.9%。
研究指出,GeoGuessr游戏行为中的识别和判断几乎全部围绕符号运行,无论这些符号是否由他人所创造,玩家都在“将图示符号当作地理空间的表征”,甚至将其当作现实空间的一部分。地理媒介经历了由被动的记录工具向具有主体性构建属性的“观看机制”的转变,这一转变的内在逻辑可追溯至摄影术的技术谱系演化与地图学语境本身所携带的意识形态偏向。以街景地图为代表的地理媒介,构成了鲍德里亚意义上的拟像系统:其符号体系不再指涉现实地理空间,而是呈现自我指涉与重复构建的主体性趋势——现实空间正在被这一持续运作的媒介化拟像过程所替代。
最终结论是,GeoGuessr的游戏实践行为生动展现了数字时代“有限的地理学”,其符号生产机制在一定程度上简单化、固定化了地域文化的复杂性,并导向一个自我指涉、脱离场所的地域拟像。