富春科技股份有限公司2025年年度报告 2026年4月 2025年年度报告 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会及董事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人杨方熙、主管会计工作负责人邢兵及会计机构负责人(会计主管人员)章建化声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 报告期内,公司主打游戏产品《仙境传说RO:新世代的诞生》新增美洲等区域的游戏上线及运营,前期流量投入、市场推广等费用较高;通信信息业务受行业环境变化、市场竞争加剧及人力成本上升等多重因素影响,毛利率下滑。另外,受公司参股投资的部分企业经营情况不达预期及部分应收款项账龄增加等因素影响,对应收款项、长期股权投资等资产计提相应的减值损失。综上因素导致本报告期业绩出现亏损。 本报告中如有涉及未来的计划、发展战略等方面的前瞻性陈述内容,均不构成本公司对任何投资者的实质承诺。投资者均应对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异,注意投资风险。 公司在经营中可能存在市场竞争风险、行业监管政策的风险、知识产权风险、游戏产品生命周期风险、新游戏开发和运营失败风险等,有关风险因素内容与采取的措施已在本报告中第三节“管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分予以描述。敬请广大投资者注意投资风险。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 截至报告期末,母公司未分配利润金额为-410,579,910.04元,暂不满足实施现金分红的相关条件。 目录 第一节重要提示、目录和释义.......................................................................................................2第二节公司简介和主要财务指标...................................................................................................7第三节管理层讨论与分析...............................................................................................................11第四节公司治理、环境和社会.......................................................................................................28第五节重要事项...............................................................................................................................43第六节股份变动及股东情况...........................................................................................................52第七节债券相关情况.......................................................................................................................58第八节财务报告...............................................................................................................................59 备查文件目录 1、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表。 2、报告期内公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 3、以上备查文件的备置地点:公司证券事务部。 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 二、联系人和联系方式 三、信息披露及备置地点 四、其他有关资料 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构□适用不适用公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问□适用不适用 五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不确定性 □是否 公司报告期内经审计利润总额、净利润、扣除非经常性损益后的净利润三者孰低为负值 公司报告期末至年度报告披露日股本是否因发行新股、增发、配股、股权激励行权、回购等原因发生变化且影响所有者权益金额 六、分季度主要财务指标 单位:元 □是否 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 适用□不适用 单位:元 □适用不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 报告期内,公司实现营业收入3.78亿元,较上年同期增长31.36%;归属于上市公司股东的净利润为-7,685.17万元。2025年,公司核心游戏产品《仙境传说RO:新世代的诞生》新增美洲等区域上线运营,前期流量投放、市场推广等费用较高,对当期损益产生阶段性影响;通信信息业务受行业环境变化、市场竞争加剧及人力成本上升等多重因素影响,毛利率下滑。此外,受公司参股的部分企业经营不及预期、部分应收款项账龄延长等因素影响,对应收款项、长期股权投资等资产计提相应减值损失。综合上述因素,公司本报告期业绩出现亏损。尽管业绩短期承压,报告期内公司持续优化业务结构,深化管理和人才体系建设,为公司后续业务拓展、业绩增长积蓄动能。 1、移动游戏业务:持续布局海外市场,深化研运一体能力 报告期内,公司坚守游戏精品化研运理念,践行“文化出海”战略,游戏业务实现营业收入2.54亿元,同比增长68.66%。 2025年,公司自研核心产品《仙境传说RO:新世代的诞生》实现总流水9.58亿元,同比增长24.25%,在港澳台、东南亚、韩国、中国大陆、日本等区域保持稳定运营。该产品于2025年5月在美洲区域上线,系子公司上海骏梦首次在海外自主发行运营,首发成绩亮眼,成功登顶多个国家及地区AppStore游戏总榜TOP1。本次海外运营的成功落地,标志着上海骏梦已建成覆盖产品研发、全球市场推广、本地化运营的全链条业务体系,为公司游戏业务全球化发行运营奠定了坚实基础。此外,上海骏梦及《仙境传说RO:新世代的诞生》项目成功入选“2025-2026年度国家文化出口重点企业和重点项目”名单。 公司自研产品《秦时明月》自2024年自主运营以来,依托上海骏梦精细化研发与运营发行,运营成效持续提升。报告期内流水超8300万元,同比增长37.81%,创下近五年流水峰值。 此外,公司同步推进《仙境传说RO:新世代的诞生》欧洲、中东等区域的上线筹备工作,立项开发《秦时明月》H5等新品,持续为后续业绩增长注入动力。 2、通信信息业务:夯实核心优势,聚焦重点行业客户 报告期内,公司主动调整通信信息业务结构,积极推进业务数字化、AI化转型,该业 务实现营业收入1.12亿元,同比下降9.43%。 公司持续深化与中国移动设计院、中讯邮电设计院、福建邮电设计院等头部设计院的合作,深挖现有业务区域资源,中标中讯邮电设计院2025-2026年河北、北京、青海等省份技术服务采购项目;2026年初中标中国移动2026-2027年山东、贵州、云南、广西、湖北等省份的规划设计采购项目,保障公司通信设计业务基本盘。同时,公司紧抓产业数字化与智能化转型机遇,主动退出低毛利、非核心战略方向项目,优化业务类型,并聚焦核心客户和目标行业。 1、产品或业务适用的关键技术或性能指标情况 从事通信传输设备或其零部件制造适用的关键技术或性能指标□适用不适用从事通信交换设备或其零部件制造适用的关键技术或性能指标□适用不适用从事通信接入设备或其零部件制造适用的关键技术或性能指标□适用不适用从事通信配套服务的关键技术或性能指标□适用不适用2、公司生产经营和投资项目情况通过招投标方式获得订单情况□适用不适用重大投资项目建设情况□适用不适用 二、报告期内公司所处行业情况 报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为主营业务,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。 在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、发行运营、IP运营业务,坚持“精品研运+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、东南亚、韩国、日本、欧美等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极推进AI、VR、AR等技术与游戏业务的融合。 在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。近年来公司立足于通信技术服务、信息化项目可研规划基础,积极推进业务转型,发挥优势, 转型为面向多领域信息系统、数据中心、政企专网等建设服务的多层次数字赋能综合提供商。 1、数字文化业务 根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院联合发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内游戏市场实际销售收入3,507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%。市场收入与用户规模同步增长,核心驱动因素在于:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。 在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比上升,占比73.29%,继续居于主导地位;小程序游戏实际销售收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其轻量化体验与社交裂变优势显著,已成为行业新的增长引擎。 在游戏出海方面,2025年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。出海的模式从最初的产品输出,逐步转向高质量的生态输出,文化和技术成为了新的增长动力。美国、日本、韩国仍是中国自研游戏出海的核心收入来源市场,欧洲及中东、拉美等其他新兴市场也展现出强劲的增长潜力。 在行业监管方面,2025年中国游戏产业政策呈现出“规范精细、扶持精准”的特征。规范层面,国家新闻出版署全年发放游戏版号数量同比增长超20%,创近七年新高,实现审批常态化扩容;未成年人保护从企业责任延伸至家庭共治,全链条合规监管覆盖研发至下架全流程;同时强化数据安全与AI监管,为技术驱动的游戏创新划定边界。扶持层面,游戏版号向原创精品、传统文化融合等类型倾斜,中央与地方协同出台税收优惠、出海补贴等政策,精准支持产业升级。 在游戏相关技术方面,人